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个人理解的增萨天赋

时间:2008-04-01 10:22 作者:有点汗 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了很多帖,还没见过这样加的,自己研究出来的,具体性能还有待进一步测试,本着虚心求教共同探讨的心态帖出来与大家分享。不要让萨满区成为怨妇区!

作为主增强的SM,个人始终感觉副元素的搭配适应性更强一些,在元素的投入止步于元素浩劫最合适不过,好了,闲话少叙,天赋先:


增强(43点)


盾牌专精5/5  并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。


雷鸣猛击5/5  过。。。


强化幽灵之狼2/2  2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。


萨满专注1/1  过。。。


预知2/5  过渡


乱舞5/5  过。。


坚韧5/5  此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50%,配上10%的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都极其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震荡射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。


灵魂武器1/1


元素武器3/3


武器掌握5/5


双武器1/1 增强的招牌


双武器专精3/3 给招牌镀金。。。


风暴打击1/1


怒火释放3/5


萨满之怒1/1


元素战斗(18点)


传导5/5  少蓝,少蓝!


震荡2/5  过渡 加满才5%的效果,咋看咋鸡肋。


元素防护3/3 很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。


回响4/5  腾出1点给了元素集中。


元素集中1/1 相比那0.2秒非常之值当。


元素浩劫3/3


解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9%暴击就相当极品,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入第一层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择。


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