最近看了许多的国人对于2.4之后CWOW境况担忧的帖子,下面我也来说一下我自己对于2.4的感觉
首先,公正徽章的作用。有人说2.4公正徽章所兑换物品的属性因为全面超越了T5级别因此会引起低端raid的崩溃以及玩家全面向5人副本靠拢,使WOW彻底变成一个一切为了牌子的泡菜游戏,在我看来其实并非这样简单。
大家可以回想开TBC之前暴雪所作出的一系列改动,不难发现BLZ的确有将WOW竞技化的趋势。而高端RAID的难度其实不是一般休闲玩家所能够体验的,但是BLZ希望玩家能够有更加全面的游戏体验因此开启了更高端装备的简易获取方式。如果说造成任何不平衡的画只能说是国内的奇怪现状导致的——专业玩家超越海山,一般人还在梦想KLZ ZAM,GLR都不一定打通过的现状。中端工会的缺失以及PVP装备的异军突起才是导致国服天下一大刷的原因。
其次,大家应该用一种发展的眼光来看待WOW的版本更新,2。4是诺森得开放之前的最后一个版本,海山神殿将从神坛走下成为中等档次的raid副本,但是大家的进度不足以在诺森得开放的时候至少能够保证进入太阳井,也就是说你无法完成外域的所有RAID体验就进入了诺森得,TBC大家都有体验,如果不是T3装备进入外域的话身上的装备更新的非常快,而可以预见的是诺森得开放之后装备的跨越程度不会比TBC开放的时候差,所以为了让你能够非常顺利的进入诺森得进行新的游戏,开放更高级的物品也就成了一个趋势。简单来说,为了结束外域开启一片新的大陆,BLZ需要开放这样的物品换取方式来为外域的征程划上一个句号。
至于开放装备对于副本的冲击,其实我只能说喜欢RAID的玩家还是会去RAID,不喜欢RAID的玩家多一项选择也未见得是一件坏事,有人说他什么都不喜欢,那你就别玩了吧。。