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浅谈非主流输出职业PVE情况

时间:2008-03-28 16:48 作者:fireret 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文主要是对非主流输出职业进行了一个初步的概括性的评价

前几天在17173上看到有人发起非主流输出进入团队的投票情况,我个人看了投票情况,觉得这个投票的数据还是和现实有很大的出入。
我们知道所谓非主流输出职业,就是指在四大专业输出职业外的其他点了输出天赋的职业,一般是指狂暴战士,武器战士,惩戒骑士,元素萨满,增强萨满,暗影牧师,平衡德鲁伊,野性德鲁伊,下面我就对这8种职业在团队的现状进行一个分析。
进入TBC后,所有的近战职业应该都体会到了日子的难过,各位盗贼一定开始诅咒这些boss精明的AOE,近战的削弱已经是不争的事实,25人团队中不带或象征性地只带一个近战职业的团队大有人在,这并不是近战职业不够强大,是因为现在大多数boss,带远程输出的效果远比带近战输出要好。鉴于近战职业的难混,这8大职业中的5个近战职业是不是有所觉悟了呢?我们先从这8个职业中的近战职业谈开去吧。


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先谈武器战士和惩戒骑士,这2个职业有一个共同点,穿板的,拿长枪大刀大锤大斧头片子~~看似很威武,其实不然,他们的输出都是建立在瞬间的爆发力上,他们的存在更偏向于暴力的PVP,无法控制的瞬间的爆发,是不适合在PVE中展现的,这样只会导致仇恨的混乱和团队的覆灭。我觉得武器战的致死对付某些会治疗的boss很有用,但是别忘记盗贼是可以上类似的毒药的,并不是非要致死。我不否认惩戒骑士的神圣光环对防御骑士的拉怪很有作用,我也不否认惩戒骑士的光环、审判、以及天赋会对团队有一定的帮助,但是这些都不能弥补惩戒骑士输出的局限性。因此武器战士和惩戒骑士输出的不稳定导致了任何团队都不可能带一个间断性发飚的输出职业去挑战强大到出一丝差错就是覆灭的boss的。这点TBC前的增强萨满们应该都有过深切的体会。武器战士和惩戒骑士还有无可弥补的生存缺陷,骑士还有一个无敌可以自保,武器战士恐怕一旦OT,就只有倒地的命了。因此武器战士和惩戒骑士们,你们的光明是在战场和竞技场,而不是副本。
武器战士存在指数☆☆☆☆☆☆☆
惩戒骑士存在指数★☆☆☆☆☆☆


再来谈谈狂暴战士,无可否认,狂暴战士的输出还是那么强大,他们总能把战士的另一面完全展示出来,我认为一个团队带一个狂暴战士是完全可行的,但是这个狂暴战士必须经验要足,操作要合格,而且最最重要的是必须要对仇恨有一个充分的认识,狂战的输出最大的瓶颈就是仇恨,因此一个好的狂暴战士必定是从T转化过来的,最好是从2T转过来,因为只有当过2T的人才会明白什么时候才是输出的最好时机。
狂暴战士存在指数★★★★☆☆☆


另一个和狂暴战士相似的就是可爱的增强萨满,增强萨满的输出和狂战是如此的相似,只不过萨满多了很多辅助图腾和全队10%强度加成,如果一个小队是由野D,狂战,增强萨满,盗贼,构成的话,那么将是一个恐怖的输出队伍,当然前提是建立在治疗足够强大,他们个人的意识和经验够好的前提下。但是增强萨满的现状正如我在以前的文章中提到过的一样(见拙作《论萨满的PVE能力》),仇恨控制能力的不足,生存能力的不足,团队近战位置的稀缺,萨满职业本身人数的稀缺,这些都导致了增强萨满很难在一个好的25人团中占据一个输出位置。以目前7区灰谷的情况,进军海山的团队绝大多数是没有增强萨满的,倒是那些还在毒蛇风暴奋斗的团队,带增强萨满的情况比较多。这就说明了一个问题,高端副本并不是很适合增强萨满。
增强萨满存在指数★★★☆☆☆☆


野D的抗怪能力相信在TBC中被越来越多的人所认可,这就导致了一个问题,野D在团队中被纯粹用做输出的情况是越来越少,更多的时候是抗怪和输出混用,但是不能否认的是野D在团队中寻求一个位置还是很简单的,毕竟能抗能打的职业还是很受人欢迎的,这点就不再解释了。现在所有的25人团至少都带一个野D,不过也有例外,那就是我们7区灰谷月泽一团……原因是优秀的战士太多了~~~没有野D存身之处……
野性德鲁伊存在指数★★★★★★☆


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在简略地带过上述5大职业后,就让我们坐下来,好好谈谈关于三大远程的非主流输出职业,元素萨满,鸟D,暗牧。
在谈这3个职业前,我先要把另外一个问题拉出来谈谈,有些朋友总是说带个辅助的输出,还不如多带个法师或SS,我认为法师和SS是不列入讨论范围的,因为他们是纯粹的输出性职业而不是辅助输出职业,在比较层次上是不和元素萨满、暗牧、鸟D列为同一类的,
接着就是团队搭配的问题,我的意见是如果一个团队有条件,就应该AM,鸟D,元素萨满各带一个,其中元素萨满和鸟D以及奶骑,两个火法(没有的话,毁灭SS也行。)放一个组,AM放另外一个法术远程输出组(冰法和痛苦/恶魔SS),那个组的治疗要奶萨。这样做的好处是什么呢?元素萨满和鸟D一起后,对全团辅助增加的8%的法术爆击,而奶骑,火法,元素萨满,对于法爆的需求,不仅仅是增加输出,更大的意义是增加持续能力,因此在25人团队中,有这样一个小队的存在,无疑是对团队能力的很大提升。AM为什么要和奶萨放一起呢?因为在AM和奶萨的双重回蓝下,冰法和痛苦SS这种持续性本来就比较强的职业,能得到更大的提升,可以说蓝是无穷无尽,而AM蓝一用就完的势头,也可以得到一定的遏止。而且这样带,很大程度上可以解决一些装备分配问题,各位布衣们的压力可以减少很多。
当然以上所说的,只是一个理想条件,事实上很多团队因为对职业天赋认识带有偏见,以及人员调配等问题,不得不多组点其他职业来填补这3个空缺,而在AM被越来越多的团队认可的同时,元素萨满和鸟D越来越陷入边缘化。
我承认鸟D的沉默一是因为野D在团队中的作用比鸟D大,二是因为适合鸟D的装备少之又少(牌子换的不要说了,哪个小D会把牌子去换法伤装??),少到要和布衣们抢口饭吃。但是我又不得不承认,鸟D对团队的辅助还是很大的,光环不说,即使是虫群+强化精灵之火,对MT压力的减少和仇恨的稳定以及团队物理DPS的提高都有着很大的作用,并且仔细研究过鸟D天赋后,我还发现鸟D还拥有不亚于任何法系输出的持续能力,但是还是让我们先对这个逝去的职业默哀3分钟~~~
闲话少说,让我们开始从各个层面对这3个职业进行全方面的分析吧。
1控制技能:在5人,10人副本里,AM的锁定和精神控制都很好用,但是注意,在目前的25人副本里,需要用到精神控制的地方可以说没有,需要用到锁定的地方也仅是海山;对敌驱散萨满也有,就不多说了;但是牧师缺少一项利器,打断技能,而元素萨满的地震波在很大程度上可以填补法师们的CD空白。(虽然说25人副本需要打断的boss也并不多,而且多数打不断~~)鸟D的控制技能也比较丰富,缠绕可以用到的地方不多,ZAM打老3前的路上缠小怪很有用,在则海山全程都可以用到,龙卷风虽然只有6秒,但是却非常实在,因此在控制方面,我认为AM和鸟D要勉强略胜一筹。
控制技能评分:
萨满:★★☆☆☆☆☆ 牧师:★★★★☆☆☆ 小德:★★★☆☆☆☆


2 团队辅助:牧师的辅助主要体现在2个吸血鬼的回血回蓝,和危急时刻的给盾以及要切换状态才能给的反恐。元素萨满的辅助则体现在图腾,和危急时刻的次级治疗波。鸟D的辅助体现在光环,强化精灵之火,虫群,危急时刻的HOT和愈合,综合分析下吧,吸血鬼的回血,我认为对团队辅助不大,常常是满血的时候不需要,而突然掉血的时候又加得太少,常常才回2-3波,就被别的治疗刷满了……(打过ZAM老5,空灵XX,瓦MM第2阶段这些理论上需要群加的boss的同学应该深有体会~~)吸血鬼的回蓝也是如此,在你需要回蓝的时候,AM可能比你还少蓝,他早就已经在挥魔杖了,哪里还有余力造成伤害回蓝?但是这里就体现一个AM的技术问题,现在貌似吸血鬼回蓝可以上2层(1级,3级一起可以上),而且一个好的AM可以通过控制自己的输出节奏,来调整团队的回蓝能力。一个T4水平装备毕业的AM,全buff一个精神鞭笞3秒就可以抽到2500-3000左右,那样就是3秒内回200-300的蓝,再加上痛和吸血鬼本身的伤害,基本每2秒可以回150左右的蓝,当然这是全力输出的数据,事实上AM是不可能总是这样全力输出的,扣除不输出的时间平均下就算他2秒回70的蓝,这样的话,比元素萨满的图腾回蓝(2秒20点蓝)还是高了一倍,因此在回蓝能力上的确是AM胜了一筹,但是别忘记,萨满还有天怒图腾和法伤图腾/根基图腾,以及石肤图腾/战栗图腾。这些图腾的灵活应用,对小组内其他成员的辅助还是很大的,战栗可以及时使小组成员脱离万恶的恐惧状态,在很多会群恐的场合对小队成员来说远比3分钟才一个的反恐好用,而根基更是防止某些boss单体魔法伤害的利器(KLZ老3,深水领主,瓦MM~~)。天怒图腾的命中法爆加成,对小队内的法系同学的加成不是一点两点。这样综合算来,无非是一个回蓝和命中法伤法爆的问题,从宝石上的属性加成来看,5秒2点回蓝是相当于5点法伤/4点法爆/4点法术命中,而2秒多回50蓝,就相当于5秒回120点蓝,我们把他除以个2,那样基数就是60;而我们计算下萨满的基数,100的法伤除以个5,就是20,22的法术命中和22的法术爆击=1%的法术命中和法术爆击,天怒图腾提供的是各3%,那就是132除以4,就是33点基数,和法伤产生的基数加起来就是53点,从这个粗略的计算来看,101点法伤、3%法术命中、3%的法爆所产生的属性提升是和AM相近的,而小D5%的法爆光环就根本无法和暗牧相比较了,但是单纯的数据不能说明什么,因为双吸血鬼的bug总会有修改的一天,而且各种boss战中,需要什么样的辅助也是不一样的,比如说海山老1老2需要高强度的DPS rush,而海山老3就需要高强度的回蓝了,这个不能一概而论,在对boss的削弱方面,AM有提高法术伤害和暗影伤害的debuff,小D有减低boss命中和防御、闪避能力的debuff,而萨满则没有任何对boss削弱的debuff,但是这丝毫不影响元素萨满对法系的辅助能力,因为图腾太强悍了。因此对团队辅助作用萨满应该暂且和暗牧打个平手,而小D要暂且落个下风。
团队辅助能力评分:
萨满:★★★★★☆☆ 牧师:★★★★★★☆ 小德:★★★★☆☆☆


3 输出能力水平:先来谈谈3个职业的输出手段,AM的输出手段主要是痛,鞭笞,震爆。而元素萨满的输出手段是闪电箭,闪电链,各种震击。一个T5级别的AM的鞭笞加上痛接震爆,在短短4-5秒内可以直接造成5000-6000+的伤害,但是萨满在4-5秒内可以完成2发闪电箭,一般全buff1200左右的法伤(自然伤)的萨满,不爆不出加载只能打出3800左右的伤害。但是别忘记,震爆是有CD的,闪电是没CD的,一个AM如果总是用鞭笞,是肯定无法和元素萨满比输出的,因为鞭笞是不会出爆的,而闪电箭可以说是很会出爆,AM会出爆的技能心灵震爆的CD和高耗蓝决定了牧师用它的次数肯定不会很频繁,这样几个循环下来,AM的输出肯定要落后于元素萨满。接着AM还有几个很大的软肋,射程,没错,鞭笞点过天赋也只有24码的射程,作为一个远程输出,这样的射程是要命的,最明显的例子就是打KLZ王子,打瓦MM2阶段的长脚,打小K2个阶段的星SS,射程的不够,直接导致那些需要跑位的输出时,有很大的输出空白。技能防打断的缺少,AM除了盾,没有其他技能能防止技能被攻击打断,因此对付那种持续造成伤害的boss(最明显的例子就是ZAM老2和老5),AM也有无奈之处。小D的情况则和萨满基本相似,2个dot上好,不停地搓愤怒或星火就行,一个优秀的小D是会愤怒和星火轮着用,愤怒一旦出爆就立刻换星火这也是一个技巧,但是无论如何鸟D的输出肯定是疲软的,不如元素萨满的,因为鸟D是没有闪电加载的。关于仇恨方面,3个职业中主动减仇恨技能牧师有渐隐,鸟D可以变猫上去畏缩几下,元素萨满则没有,但是这些减仇恨技能都是多么地空白,AM因为大量DOT存在,一旦OT渐隐是没什么大效果的,鸟D变猫要浪费大量的蓝,因此这些技巧很少有人真正去用,元素萨满的仇恨的确难以控制,但是可以通过适时的插宁静图腾来度过仇恨的高敏感时期,也可以通过帮忙加血等行为来控制自己的仇恨,效果相信比鸟D费了大量蓝去畏缩一下要好多了。关于输出持续问题,AM可以点出30%战斗精神回蓝,萨满可以点出5秒回蓝,而鸟D两者都可以点出,在被动回蓝上,鸟D要胜出一筹,但是萨满的水盾实在是很赖皮的东西,现在会范围攻击的boss很多,萨满只要主动去接受伤害,就可以得到水盾的回蓝,最简单的例子就是ZAM老2,那些无穷无尽的小鸟,简直就是生出来给萨满回蓝的,他们那些不痛不痒的攻击让萨满的实际回蓝速度可以保持在一个很高的程度。AM的双吸血鬼bug可以使AM的回蓝也能相对保持在一个很高的水平,再加上还有暗影魔的回蓝。相比之下,鸟D要主动回蓝只有通过上去砍才能达到效果,JH常常要被勒令给别人,但是在boss战中,特别是紧张有序的boss战中,远程哪里会有机会能上去砍呢?因此在主动回蓝方面鸟D要比萨满和AM差一点。综合来看,不算双吸血鬼buff,拥有5秒回蓝天赋和水盾的元素萨满在持续力上似乎要占上风,如果算上双吸血鬼bug,很明显AM是很恐怖的存在。最后谈谈AOE能力,因为无论是哪个副本,AOE能力还是很重要的,在海山更是如此,不要以为AOE就是法师和SS的事。AM很可怜,他的AOE能力几乎为没有,你可以去点神圣新星,但是我相信没有个AM会为了去AOE而浪费大量天赋点去出神圣新星;鸟D又好点,有个飓风,但是飓风的1分钟CD使鸟D不能总是处于AOE状态,相比前面2个难兄难弟,元素萨满可以自豪地宣称自己为AOE之王了,6秒一发的闪电链,虽然只能串到3个目标,但是对付6个左右的怪伤害总量丝毫不亚于一次近距离的奥爆,不用引导的熔岩图腾,每跳可以造成全范围200左右伤害爆出来就是400,我们还不算20分钟一次的火元素,因此把元素萨满称为SS和法师后第三名的AOER,一点也不过分,在AOE能力方面,萨满可以说完全超越了AM和鸟D。因此在输出水平方面,综合上面所述,元素萨满应该略占优势。
输出能力水平评分:
萨满:★★★★★★☆ 牧师:★★★★★☆☆ 小德:★★★★☆☆☆


4 自保能力:我们知道,打团队副本,保存自己才能造成更大的伤害,那下面就对3个职业的自保能力进行分析。AM的自保技能无非是盾,自身还可以加心灵之火以及暗影形态的15%物理免伤,盾的确是一个很好的技能,不分形态就可以加,而心灵之火和15%的免伤,能使AM在受到小怪攻击时比其他布衣生存更久,但是布衣终归是布衣,一旦遭受连续不断的打击,石头和红药都冷却了,而T或治疗们又不能及时救场,那牧师下场还是倒地身亡,最显著的例子就是ZAM老6的豹子形态,如果治疗们稍微晚加一步,你能保证你肯定不挂?鸟D则又硬了很多,400%的护甲毕竟不是白加的,但是由于装备问题,相信很多副本鸟D还是要凑布装来加强法伤属性,这样护甲就大打折扣了。不过被小怪砸,鸟D是不怕的,树皮一开,我还顶着你们放飓风呢,实在不行我换熊,我当T了还不行?但是鸟D和AM存在一个共同的问题就是在输出形态上,不能给自己主动加血,鸟D相对来说好很多,因为鸟D的hot多,生命危急了,没人加血大不了我切回去给自己几个hot,然后切回来继续输出,也不怎么费蓝。而AM切回去是很致命的,除了恢复,就是快速治疗,等你那一套给完,还要再切回来,不说中间浪费了多少吸血鬼回蓝,看看切换姿态耗费的蓝就知道差多少了。而萨满就没有所谓的切换姿态问题,想干什么就干什么,锁装+盾牌,护甲不比鸟D低,还有个盾可以挡一下,次级治疗波加得又快,即使被小怪群殴,也可以顶着怪加次级治疗波把血顶回去,boss的持续扣血没人加的情况下,萨满可以随时给自己读治疗波。因此在自保能力上我认为萨满和鸟D基本差不多,而牧师要差很多。
自保能力水平评分:
萨满:★★★★★☆☆ 牧师:★★★☆☆☆☆ 小德:★★★★★☆☆


5 其他能力:其实这3个职业有时候还不一定当远程DPS用,像萨满在团长的临时安排下,在战斗中可以随时换治疗武器和盾以及图腾,充当治疗使用,萨满的复生也可以使团队少一次跑尸经历或者使萨满多一次起身rush1%的机会。小D的战斗复活可以使任意一个团队成员在失误的情况下多一次机会,小D的临时变熊嘲讽,有时候也能挽救一个布衣的命。而AM的控制技能有时候是少走弯路迅速解决小怪的关键,而且AM也具备群体驱散能力,这些在打某些boss中大有用处。综合来看,在其他能力方面,主要还是看操作者的反应以及玩家对游戏的理解能力了。
其他能力水平评分:
萨满:★★★★☆☆☆ 牧师:★★★★☆☆☆ 小德:★★★★☆☆☆


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文章到了这里,也应该收尾了,相信大家看到这里,耐心也已经非常有限了。非主流输出职业在团队中从事输出工作的要点我归纳了下,主要有以下几条:
1、永远要注意,既然你选择了DPS这条路,就应该以一个DPSer自居,不要用这样那样的借口来掩饰自己和其他DPS的差距。
2、你是没有什么OT后的解救技能的,一旦OT等待你的可能就是死亡甚至是团队的覆灭,因此千万要注意仇恨,OT是任何一个DPSer所不允许的。
3、如果你没有副本经验,就想一步登天当团队里的非主流DPS,那是不现实的,任何一个狂战,都是从防战过来的,任何一个增强或元素萨满,都是从恢复萨满过来的(AM除外),如果你没经历过,那只能说你和你的团队很强悍。
4、最好不要和正规的4大DPS职业抢装备,我们应该大度一点,毕竟他们除了DPS不能干别的了,我们至少还可以去治疗去抗怪。
5、做好大量的花钱准备,为了DPS,你可能要付出很多,无论是蓝药和DPS药剂,还是宝石和FM,你都要多准备一套,因为你是双重身份,很可能因为团队需要,就要洗回治疗或T的天赋,光洗天赋的钱就够你开销的了。


好了,今天就写这么多,主要是对非主流输出职业进行了一个初步的概括性的评价,大家有什么意见尽管可以提,最后老规矩下,7区灰谷联盟月泽公会2团萨满 兰若荟兮 谢谢大家看贴,欢迎来7区玩,月泽欢迎所有新老玩家的参与~~

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