2.4SS的修改相信大家都看了 总结下SS暴雪对SS的痛宰
1. 很明显的恶魔智力被削弱为12%(以前是15%)这最直接的感受就是法伤低了30多点 全BUFF的时候更明显 有40+点 这个削弱主要是针对PVP方面的输出
2.精神回蓝 现在精神回蓝效果受到智力影响了 PVE倾向的SS们原来引以自豪的"0消耗输出"几乎成为泡影 因为低智力的SS在这个系统下回蓝受到很大限制(本来天赋还要减5%的精神 ) 相信天天粘着副本的SS们都知道 现在法师和贼的输出一点也不比SS低 一个有BB的职业 副本里 BB不能为SS提供一点输出 只能浪费大量公**时间给SS提供蓝PS(SS是副本输出职业里 技能耗蓝最多的一个 而且没有任何非消耗公**回复手段) 不能不说 暴雪对SS设计的失败 撒满一个闪电箭200+的耗蓝 加水盾不知不觉蓝根本用不玩 法师亦如此 一个寒冰高爆高伤害 加上一个本来没有BB的职业天赋里的BB却能够提供如此高的输出 而且技能耗蓝少的可怕 加天赋200+蓝搓一个寒冰 法师奥爆的崛起 不能不说对SS在副本地位的又一个挑战
副本里的受挫SS想在PVP里挽回点自信 可没想到
3.牧师的改动 不知道是加强还是削弱 反正对SS是完全削弱 能量灌注提供的是是法术加速 对于一个拼公**的SS来说 这无疑是削弱了 能量灌注现在完全只可能给法师了 这就注定了MS和法师才是最好搭档
4.寒冰血脉 不能不说这个修改 的确这个改动在副本是削弱 没有了2秒一个的寒冰箭 但是要知道在JJC里 如果MS一个能量灌注 加上次技能一开 SS的狗对法师的寒冰没有办法造成任何干扰(除非用掉法术封锁) 那样以来 SS就会处于被动地位
5.狗可以被骑士恐惧 这点来看 SS的PVP地位严重被削弱 SS竞技场唯一能耗就是因为狗能拖治疗 从而让对方无法喝水 加上高抗耐打高法伤对对方造成难以避免的伤害一旦对方无法迅速杀死使对方治疗和DPS蓝的大量浪费 但从这一点 暴雪竟然从骑士的驱魔术和恶魔智力的NEFF要把SS JJC的核心地位撼动 真的难以让人理解为什么设计这样一个职业 在2.3里SS在JJC里很逆天吗?
6.各种细节修改 比如猎人治疗宠物能移除诅咒 相信SS玩家在JJC里遇见猎人的时候都会耗不犹豫的给本人本人和BB一个"虚弱诅咒" 这个2分钟的BUFF 暴雪不直接削弱 间接的让它失去作用小D的削弱不能不被说一下了 目前最适合和SS搭配的治疗职业应该就是小D了 可是SS的削弱计划连小D也受到株连 屠刀也向其挥来
面对各种琳琅满目牌子可以换的副本装备 SS看了只有2个字 想哭 对与一个在JJC80%可能被做为第一目标必须硬抗的职业 完全不可能放弃韧性装备 去使用那些伤害装 相反 多以逃命技能躲伤害的法师和贼则能充分得到这些高伤高耐装备的滋养 不能不说这也是一个间接削弱SS的生存能力
暴雪为了让SS玩家住口 给SS安排了一个毁灭的加强天赋 不能不说 那天赋除了玩玩的SS以外 没人会把那天赋加上 副本输出必定离不开暗影箭 烧尽天生的2.5秒是他的不足 副本里出了那天赋必然也损失了强大的回蓝能力 PVP更不用说了 灵魂连接几乎是必点天赋 是那么的格格不入!
总的来说,2.4我们SS还能找到自己适合的路走吗?但愿令人"恐惧"的SS 能够重新找到他的自信
7区 啊卡玛 联盟SS 人神不分