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分析元素萨满装备属性选择

时间:2008-03-27 15:51 作者:fireret 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文使用经济学建模理论,分析了对萨满来说5秒回蓝和法术爆击之间的关系.

最近总是有些朋友向我问起元素萨满的属性问题,有些和我之间还有点争论,最主要的争论就在于属性上的选择。我看来看去,争论的焦点主要集中在命中和法爆谁重要?5秒回蓝和法爆谁重要?


首先解决命中和法爆谁重要这个问题,我的观点是无论PVE还是PVP,法爆的重要性都是高过法术命中的。不过在PVP中这句话似乎是废话,而且几乎所有的PVP装备加的都是法爆。但是为什么在PVE中法爆还是比命中重要呢?这最主要是在于元素萨满的天赋关系,我们知道元素萨满可以同时点出元素天赋的3点元素精准和恢复天赋的3点精准,这样可以使元素萨满的法术命中直接增加9%,而比较法师天赋的3%,这里就已经多了6%的加成。再加上一个中高端元素萨满的武器很可能是阿曼尼惩戒者或审判之锤,这2个锤子都是加命中的,再加上一些元素装可能无论怎么选择都会带有命中(牌子换的皮肩膀,牌子换的锁腰带,T4手等等),因此,元素萨满的法术命中无论如何总是够的,根本不用刻意去增加,所有的装备选择和宝石选择都向法术爆击等级靠近吧。


 


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上面只是一些废话,重头戏还在下面,如何考证法术爆击和5秒回蓝的关系呢?我下面给出几个常用的方法。


方法一:宝石属性验证法。这个办法很简单,BLZ的宝石属性设定很大程度上决定了各个属性之间的换算关系,各个等级相同的宝石他们所加属性的幅度应该是一样的,我们知道皇家夜目石是9治疗 5秒回2蓝,高能黄晶玉是5法伤 4法术爆击,因此从宝石层次上来说,5秒回2=4法术暴击,而22法术暴击=1%的法爆,因此1%法爆从宝石层次上来说等于5秒回11蓝。


方法二:天赋验证法。这个办法和宝石验证法是相同的,所不同的是从天赋上去验证,BLZ在设计天赋时,肯定考虑到了天赋点的平衡性,每点天赋点到相同等级的天赋上所产生的效应应该是基本相等的,我们知道萨满在元素天赋上有5秒回蓝的天赋,每点天赋可以增加2%的智力数值的回蓝,我们假设目前一个萨满在全buff下能达到600智力,那么这点天赋能给萨满提供5秒回12蓝的加成。而点过元素天赋的同学都知道,元素萨满的天赋点到后面有个很大的矛盾,如果你点满恢复里的5点潮汐掌握(也就是加5点法爆),那你是肯定点不满我上面说的冷酷风暴(5秒回蓝天赋),最多只能点3点。因此我们只能在法爆和5秒回蓝里选择如何点天赋,而很巧合,从天赋来看,1%法爆也是等于5秒回11-12蓝(具体看萨满智力,无buff的话,可能只有500智力,就是5秒回10点蓝了)


以上两种方法相对应,得出结论都是一样,在装备选择上,5秒回1点蓝相当于2点的法术暴击等级。但是在实际应用中当真如此吗?我们真的能够相信BLZ所谓的设定吗?答案是否定的,接下来请看我的独家数据分析。


 


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我们学经济学的人,都知道计量经济学里有一个很恶心的名词,叫数据模型,我们今天就要建立一个数据模型,来全面分析回蓝和法爆的关系。当然经济学里还有一个恶心的动词叫做假设,所有的模型都是建立在假设的条件下的~~~~


那我现在先来假设一下,现在假设一个5秒回蓝为a,法爆为b的元素萨满在对一个木桩boss进行输出,我们设定这个萨满每下攻击都是命中,攻击没有间断,boss在元素萨满空蓝前不会挂,而萨满也没有性命之忧,萨满只用闪电箭攻击,且每下闪电箭固定造成X点伤害。


以上就是假设的条件,现在我们可以推算下回蓝和法爆的关系了,我们知道大家打boss,肯定计较的是造成的伤害了,我们先从回蓝角度计算,我们知道一个闪电箭是2秒时间,那么在2秒内一个闪电箭造成的伤害是X1+b)考虑到爆击加成,因此伤害是X1+b),天赋支持下,一个闪电箭耗费蓝270点,因此2秒内每点蓝造成伤害是X1+b/270,而我们设定此萨满为5秒回a点蓝,那么2秒就回 0.4a的蓝,那么5秒回蓝所提供的伤害加成应该为 0.4a*X1+b/270 把公式简化为a(1+b)X/630,这个模型代表了5秒回a蓝所能提供的伤害加成。


下面计算一次闪电箭爆击所能提供的伤害加成,我们把它分成2部分,第一部分就是额外的爆击伤害,那就是X,直接乘以爆击率b就是每次爆击所能提供的额外伤害。第二部分是下2次攻击省下的蓝,一共是240%,每次都是省270*40%,再乘个2,就是216点蓝,由于这216点蓝是在下2个闪电箭也就是4秒后才能完全计算的,因此加上第一个闪电箭,就勉强可以视为6秒回216蓝,也就是每秒回36点蓝,5秒回180点蓝,我们把它代入上面的5秒回a蓝公式,可以也可以得出一个伤害加成的值,18/63*1+bX,当然再加上前面的Xb,那么爆击所能带来的额外伤害就为Xb+18/63*1+bX


算到这里,其实一个很清晰的画面已经展现在大家面前了,如何让回蓝和法爆平衡?就是让它们所能造成的伤害相等,那么就是说a(1+b)X/630=Xb+18/63*1+bX,我们看见法伤是根本无关紧要的,X全部可以约掉,我们把它代入excel表计算后的结果如下。数据解释下,为什么这里5秒回蓝会那么高,因为这是一个01的结果,比如说爆率30%那里,5秒回蓝要达到325,才能达到30%的法爆情况下,5秒回0蓝条件下的输出效果,因此这样2者直接相除,就可以得出回蓝和法爆之间的数据关系


 


5秒回蓝理想值 爆率 每1%爆对应的回蓝点
          285                 0.2        14.25
          289.338          0.21       13.77804014
          297.804878     0.23       12.94803818
          301.9354839    0.24      12.58064516
          306                0.25       12.24
          310                0.26       11.92307692
          313.9370079   0.27       11.62729659
          317.8125        0.28       11.35044643
          321.627907     0.29       11.09061748
          325.3846154   0.3         10.84615385
          329.0839695   0.31       10.61561192
          332.7272727   0.32       10.39772727
          336.3157895   0.33       10.19138756
          339.8507463   0.34       9.995610184
          343.3333333   0.35       9.80952381
          346.7647059   0.36       9.632352941
          350.1459854   0.37       9.463405011
          353.4782609   0.38       9.302059497
          356.7625899   0.39       9.147758716


 


是不是很惊讶,暴雪的设计是多么的奇特,相信很多元素萨满装备加上天赋都在30%-35%之间吧,而那个区间是不是每点爆就相当于5秒回11点蓝-5秒回10点蓝呢?而这个表格告诉了我们,爆率越高,回蓝装备体现的价值就肯定越少,这完全肯定了元素萨满的输出,需要大量的法爆装备支持,一味的增加5秒回蓝装是没有任何意义的.


数据分析就先到这里了,我今天建立的模型还是有很多漏洞,很多情况都被我假设掉了,但是总体趋势,法爆肯定是优于5秒回蓝的,在法爆小于30的时候,适当增加5秒回蓝装是可行的,但是法爆高于35以后,增加5秒回蓝装是没有意义的,不停增加法爆才是王道。多谢大家看贴,一起评论,提高萨满技术水平才是王道,老规矩一下吧,7区灰谷联盟月泽公会2团主力萨满 兰若荟兮

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