“猎人”是什么意思?
汉典上说“猎人,猎手
lièrén,lièshǒu
[hunter] 从事打猎职业的人或指打猎有专长的人”
那么英文呢
hunter
hunt.er
AHD:[h¾n“t…r]
D.J.[6hJnt*]
K.K.[6hJnt+]
n.
1.One who hunts game.
2.A dog bred or trained for use in hunting.
3.A horse, typically a strong fast jumper, that has been bred or trained for use in hunting.
4.One who searches for or seeks something:
1.猎人
2.猎狗3.猎马
4.猎食其他动物的野兽
[罕]探求者; 追求者
……
暴雪设计猎人就整这么个名字?看来真证实是赶工的职业了。我本人十分喜欢欧美奇幻类作品,尤其是龙与地下城,被遗忘的过度系列。像法师,术士,德鲁伊,圣骑士,牧师这类职业早在魔兽出来之前就已经在屠龙的英雄中榜上有名了。可以说这些职业的设定已经相当的成熟了,尤其是在被遗忘的国度中(参考资料http://baike.baidu.com/view/462560.htm),这可是一个经过几十年不断完善而来的世界。说了这么多奇幻方面的,我要说的就是在同样有着各类同名职业的世界中,那里远程职业有个叫“游侠/巡林客/梅莉凯浪人”的职业,为什么不多参考下这个职业呢?
大家可能要说不能抄袭,对,暴雪在魔兽世界的世界架构上设计的非常好,考虑之周到确实吸引着我,玩游戏不只是被游戏玩,要体会它的内涵,想欣赏一部作品一样了解它的灵魂。暴雪成功设计出了好多种族,像地精,兽人,巨魔,这在D&D中是非常低下的种族了,但在WOW中他们都有自己的历史,甚至建立起了帝国;而职业方面,最显著的就是牧师了,本来是穿着板甲拿着钉头锤(和圣骑一样)还能释放强大神术的,这里成为追求暗影或圣光的另类法师了。但是,(可能就是因为赶工),看看是猎人怎么设计的,现在拿着枪顶着别人头了却不能射,长柄武器伸出去几丈长的矛头不用用枪杆(三国战记1里的赵云),这是怎么回事,要想平衡的话不要这么一项一项的改行不,这样越改bug越多,玩家看着都笑话。
再说“猎人”这个名字,暴雪确实做到了。看看其他职业去掉天赋剩什么就知道了,如果说远征中我们扮演的都是一些平民中的英雄,这是在战斗中积累了无数的经验,从而领悟出来的“天赋”技能,那么我说那些注定是平民的人,他们有时也要挺身出来保护自己的,即人族的民兵,在不断的保卫家园的斗争中升到了五六十级。但他们是平民,没有天赋……看看他们原来是干什么的,战士还是有大部分技能,就是不会控制自己的怒气,可以说是民兵队长吧,那些法系的基本该会的控制技能都会,也算是一些无名的法师,术士,牧师了,再看盗贼,另一个名称起的完全符合的职业rogue,流氓,无赖的意思,什么肾击,凿击,剔骨,偷窃,还有闪光致盲,没天赋照样会,但没职业潜行者会杀人,搞偷袭玩赖却一点也不差。(盗贼兄弟别骂我,事实就这样,但你们是职业潜行者,传说中的刺客,阴影中的杀手,深入敌后的斥候……那些游手好闲的流氓和你们没法比……)最后说猎人,去了天赋剩什么?就是一临时抓来的**的到民兵团里充数的,把刚抓的鸟放出去,鸟不高兴飞走了,想放个陷阱但被人看见了没人踩,瞄准了半天人家冲到跟前了,换农场的三头叉上吧,一刀被人砍翻了,临死前就用叉柄敲了对方一下,不疼也不痒的……这就是猎人啊。
再看看那些真正从猎人该行到战场发展的猎人们(囧b),有看过电影的,知道精灵弓箭手挺厉害,好不容易学会了驱散和沉默;有玩过魔兽的,羡慕雷克萨的米莎,天天**自己抓来的豹子,想让它们变得和米莎一样扛,野猪一样猛,结果一上战场宠物就发疯找人发泄。还有一些没人缘的,啥也不知道,只能天天研究自己的陷阱好让自己在战场上活的久一点。悲哀啊,我们用天赋就是来学一些战场上生存的基本技能,看看别人都是越杀越牛,论坛上别的职业都在考虑哪个天赋杀人爽,猎人都在沉默,偶尔发言还被别人批,说什么猎人会变红,知足吧之类的,甚至什么红人加驱散的都有。怎么猎人自己不说自己会变红呢,他们光说猎人变红有多么多么牛X,其实把后半句“我们还有更牛X的招对付你们留着”不说而已。猎人被设计出来就是让人喷的,不信看评论肯定一帮“职业玩家”喷我,偶尔还会出来几个老猎人对小猎人说教说教,他们是可能混到顶层了,拿着极品的装备虐杀小号说猎人pk强,不要发牢骚,猎人还是很强大的。在这里特别对喷子和评论家说一下,没看完尤其是没看到这句就喷的都是没教养的,没素质的人都是你们用来骂我时骂出来的东西,所以真正看完的人喷我的时候请不要带脏字。我是没拿到装备,一身蓝绿装被人家虐我说猎人不强,但我杀和我装备一样的职业不是因为猎人强,是因为我操作比别人好多少倍呢,人家满屏能从1按到9操作强还是我只能从1按到5强?
( 以下可不看,为什么我只按倒5,因为我既然设了快捷键就是要用键盘按,够不到我换种方式再从1排,shift+2~5,alt+1~4,shift+Q,E,R,F,T,alt+Q,E,R,F1,F2,F3,F4,G,T,鼠标中键,动作栏是固定的,快捷栏我还用翻页键F增加快捷栏2去用猛禽假死,逃脱,5种陷阱,还有新放上去的误导,看上去有点过了,但你们好好算算猎人要用多少技能吧,我把三种守护,摔绊,急速射击,驱散,照明,威慑,乱射,恐惧动物,沉默射击,徽章,放在左下和右下动作条里排满了第一个,快捷栏1里是8种射击技能和标记,2个治疗宠物技能,还有大把大把的其他非战斗但常用技能发在仅剩的右边动作条和右下动作条,如今休闲的都不够了,我又用大脚加了6个格放钓鱼,吸尘器,迷你鹦鹉和任务物品。不信?((专业技能辅助技能5,6个,钓鱼用具和武器2个格,紧挨着的是钓鱼技能,和攻击命令,能看我当前用的什么攻击;药瓶,绑带4格左右,还有很少用的野兽守护和追踪隐藏生物,元素生物。为了看的清楚,在有些技能间空一格分开,这里面也有一些带快捷键的常用技能。))虽然我设这么多不是每场战斗必用的,但是战斗中常用技能难道不是猎人最多么,还算走位呢,就盗贼,战士要走位么,我们猎人才是真正要不断移动的职业!停下就等于等死!没有用到这么多技能你也就能虐比自己级别低装备没你好的人,在装备同等的情况下根本不可能单挑所有职业,不要说打一个职业时只用几个技能就够了这类的话,你就会打这一个职业?而就算能条件反射般运用各种技能的猎人,在遇到操作差不多的其他职业时也几乎不能取胜。)
发了这么多牢骚,都快跑题了,综上啊:暴雪设计的猎人就是个错误,他为什么只能叫猎人?他为什么在各类排行榜上都是第一?(不是倒数就是很无聊没用的方面)jjc不行,别人说战场强,但战场比猎人好混的职业多了,这只是相对的说法,强是比较jjc不是比较其他职业。真正活在战场上的猎人(还得用这个词……)应该像D&D里那样的,或是魔兽里有现成的塑造的很成功的如黑暗游侠,光明游侠,或是兽王,守望者等,也许你们又要说我痴心妄想要强化猎人了,但有空去看看被遗忘的过度吧,有个真正的游侠--崔斯特·杜垩登 ,应该是游侠的代言人了,或是弄来《无冬之夜》建个巡林客也能大概看出游侠(猎人就是应该叫游侠才对)的能力,崔斯特擅长使用弯刀,而且是双手同时使用,(真正的双巧手技能,天生的,偶像啊)玩过无冬的应该知道,游侠第一级就会免费得到双巧手技能,说明游侠不仅仅是使用弓箭的,近战也同样十分擅长,而且看小说时有个细节,在敌人靠近时崔斯特被迫把他借来的弓扔到地上,以同时使用双刀作战,而不是魔兽里都被近身了还要尝试拿着带盲区的弓去射别人。再看魔兽里真正的猎人,貌似现在近战只能用个摔绊了,我们的近战技能呢?怎么看盗贼怎么像游侠,而且是会偷袭的游侠。这点让人巨恶,崔斯特的死敌恩崔利就是一个真正的盗贼(应该叫刺客),小说中多次描写他从背后一刀置人于死地,还送给崔斯特一个巨大的疤痕在后背上。但他们之间的较量完全是以近战为基础的,就是说他们在近战上不相上下!两把弯刀对军刀匕首!游侠和刺客真正不同的是他们一个会近战偷袭,一个会远程偷袭。再说魔兽,当你被一个贼偷袭完以后好不容易红血拉开距离了盗贼会干什么?,有时会端起枪一暴击一两千的把你秒掉,盗贼和猎人都是以敏为基础的,讽刺啊(我就说盗贼像游侠么),要是自动射击没CD再加个无CD瞄准就真成游侠了。难道这就是暴雪原意?我们的盗贼实际上是会偷袭的游侠,太强了都不用带宠和学射击了。猎人赶工出来送个宠完事?你别的职业设计的都那么实际怎么就猎人这么不论不类?
说道设计方面,这个宠还挺成功的,整的猎人练级是挺简单,不少人从1级到60级都没用过几个技能。成了上手最简单的职业了,所以那么多人玩,再加上能单刷,乍一看是不错,就暂时不考虑设计的不足了,随着燃烧远征的开启,新种族的加入,又有大批小号玩猎人,整的我们说什么好像都是错的,见过最多的就是“知足吧,这么强了还想怎么的”,我们哪里强了,有其他职业强么,说强的怎么没有猎人,那些说强的怎么不说打不过猎人?猎人控制技能就靠天赋出了那么1个或2个,还不能同时出反控和控制,不就是一个红人么,变态了?人家逆天的技能都有呢,给我装死我决不假死,有个能刺5码的匕首我才不用长柄武器呢,摔绊要每次都能把人绊倒在谁还放那谁都能看见的陷阱?最主要的,要真取消了射击盲区,以上技能都取消吧,我不要了,活的要有尊严,临死前也要射对方一枪,而不是眼睁睁看着他把自己弄死。
真正的远程职业且不说游侠那样能近战了,远程也要够意思才行吧。照我理解,盲区内暴击率应该更高才对,可以适当减减命中,或加个可以被缴械。毕竟要做的真实点才对,离那么近了还打不死?只能是打不着啊。还有游戏中都出现了光明游侠,黑暗游侠,怎么他们会射那种箭我们不会,人家是战斗用的技能,我们都被逼到战场上了,职业训练师还只教打猎的技能呢?要说WOW里没这个技能也行,war3是war3,光明游侠不是一般人能做到的,但怎么我看那个50级的海妖也会冰霜射击?多给点实用的技能吧,洛丹伦死去的猎人竟然全该行了我都没说什么,但作为巨魔帝国后裔的一名征战多年的部落“lr”我们不能总用**的技能打人啊。鸟飞近了打不着行,我用枪指着对方头了还不让射那是什么心情呀。猎人得改,还要彻底的改才行。
现在其他职业多少都融合了war3里不同英雄的技能了,我们猎人也要获得这样的待遇,当然不是原有的基础直接加上,看清楚了,表乱喷,建议把现有的猎人完全删掉,设计一个新的职业——游侠,不要通过那个80级类似死亡骑士的建法,游侠是自古以来就有的,他们可以选择不同的方向发展,成为森林的卫士,剑刃的舞者,队伍中强大的后方支援,他们是多才多艺的,有着游侠之心,双巧手的天赋。可以通过天赋往各方向发展,专精动物理解并和宠物们(!宠物 “们”!)一起并肩作战的兽王,而不是像这样。
另一方面,专精于射击的游侠怎么还有别人会的射击技能而自己不会?在真正取消盲区的基础上(不是白白取消,可以降低近程射击的准确率,枪可以被缴械等)强化近程射击准确率,真正的爆头率等,15秒掉700血的技能就费了吧,谁用啊,还那么多蓝。最后游侠的另一个方向,在被近身后干脆就放弃远程武器,使用近战武器(你看谁换武器速度能那么快?不信建个猎人宠物顶住站在5码的边界)双巧手不是白给的,游侠可以把刀舞的滴水不漏,可以说是偏向防御,类似盗贼现在的近战水平,但没那么野蛮和卑鄙(肾击致盲,不会用别的词形容,贼别闷我),偏向防守和招架,在稳固的防守中以平静的心赢得最后的胜利。说了这么多建议,估计又被喷了,但我最后强调一点,发展是有方向的,有失必有得,既然选射击了宠物就可以放弃了,强化射击和换武器速度,选近战就做真正心如止水的舞者,不会分心是否使用弓箭和担心宠物,选择兽王就和伙伴们共进退,真正的和动物们成为朋友。
这里我的想法是把天赋设计成职业的发展方向,不同的射击技能需要多少层的射击天赋支持才能学,大部分近战技能也是加了某层的天赋才可以学;是个人就会瞄准,但理解动物不是每个人都会的,建议成为兽王高层天赋,而兽王真正的能力也是以能招多少动物来算的,终极天赋是2个动物伙伴。这样游侠不会出现门门懂样样松的情况,而是专精某方向选择自己的道路。最终游侠的天赋也是按个人的喜好而加而不像现在这样只有2种迫不得已的加法,而自己也能找到自己的归宿,像自己的偶像们(雷克萨?光明游侠??希尔瓦娜斯?!崔斯特·杜厄登!!)一样战斗。
最后说一句,猎人这个名字还是尽早取消吧,不伦不类的,所有各系的技能全都重改吧,还这个世界以游侠,保卫家园需要的是真正的战士,抓鸟的可以回去享受平民的日子了。