现在关于野战的文章太少了,也很难发,但是野战仍然是我最喜欢的,所以文章也还是聊野战
写过一篇文章
这个分档的前提是1v1或1vn的野战,这也是野战的最基本形式,喜欢野战的玩家大都喜欢单独行动吧,我很少看到有人组队就是为了野外pk的。。。所以我说了,如果与其他职业配合这个分级根本没有用处,人越多职业的影响越小,在野外是这样在竞技场也一样吧。因为现在野外pk的没落,所以喜欢野战的玩家可能已经习惯了孤独。我的分级想说明的不是第二档的职业打不赢第一档的职业,而是如果你选择第二档职业长时间的进行野战,很可能让你感觉不如第一档顺手,甚至是很不顺手。
那么德的问题是什么?其实大家都知道吧,攻击不行!我所说的攻击的意思不是pve那种伤害统计,而是你在野外可以给对方施加的攻击威胁和压力,换句话说是不是对方看到你就害怕?对方畏惧你的原因不是因为你是逃跑之王,而是你强大的攻击性。有人怕小德吗?谁?
当一个贼出现的时候,特别是亡灵贼,就会有好心的盟友密我‘小心,有贼。’大家都能遇到吧。为什么?因为贼有强大的攻击性和控制力,他不但可以在你虚弱的时候一击得手,而且可以全身而退。这就是强大的野战能力!即使你5个人,贼也能杀人,消失。德可以吗?很多人觉得德是逃跑之王,其实不是。逃跑不是跑的快就ok,很多时候靠控制和强大的脱离技能。德的逃跑成功与否其实就在一瞬间,看对方的职业和反应如何。如果我用猎人而且我方人多,德出现以后可以逃跑的机会小于10%,而有经验的贼可能有80%的机会从我们眼前消失。德比猎人快的唯一形态就是旅行,只要在它旅行的时候震荡就ok,除非他已经逃过了宝宝的晕,只要近身就有无尽的摔绊,变吧,怎么变也没用。其实只要一瞬间内没有拉开距离隐,同伴一跟上基本就结束了。要说逃跑,贼第一,法师第二,就是限速之王的猎人追这两个职业都很苦,因为他们都有强大的控制能力,和消失能力。在旧世界,一旦上了马隐了身,可以说就是追踪失败,除非象我一样的猎人点了两点骑乘,但是有多少人会为了野战去这么点天赋呢?这里我根本不讨论外域的野战问题,在外域只能存在短时间的奇袭野战,也就是说谁先手谁赢,后手的没机会翻回来,先手也守不了后手,简单的说一切都是扯淡。
攻击问题。我就举个例子吧,一个比我高两级的牧师偷袭了我,我跟了他20分种才找到好机会,但是还是没杀了,德的控制能力实在太低!那几下干不掉对方就很麻烦!然后就变成什么?牧师一丝血,我追在他后面咬他,他跑不断的恐惧我,我追上他再咬咬到红,他又恐惧我加血,我再追……一直这样我追杀了他1个小时!最后还是没能杀了他!这就是德的野外pk!为什么我要给他第二档。一个是攻击控制和爆发力不够,一个是1vn太难。
有人问我德的雷达怎么就不如猎人有用,现在我就回答这个问题。雷达是什么东西?那是一种战术工具,德即使有雷达又能如何呢?你在视野外看到对方的确占了先机,但是你要杀他的话,只能近战,你必须要跟在他的周围找机会对吗?那样的话你还需要雷达吗?猎人就不同,他是远程职业,他可以用雷达在视距外跟踪对方,对方发现你的机会很小,一有机会你就进入射程突袭对方,这才叫先机。举个例子,你驾驶f22需要雷达吧,但是你开一架bf109很需要雷达吗?反正你决胜靠的是格斗!视距外的跟踪和判断对德的作用和猎人当然就不同了,换句话说距离是猎人最大的武器!而不是德。所以真正能利用远距离雷达的不是靠格斗来取胜的德,而是时刻要和对方保持距离优势的猎人。这么说能明白吗?对这个有疑问的朋友,应该是缺少野外经验的玩家。
德在野外属于不好杀的职业,但是杀别人也难!这不是我给他的定位,我想很多人都是这么看的。我不知道这种职业有什么理由列为野战的首选。而且我也没见过多少人用德或敢用德主动pk的,贼就多的多,甚至ss和暗牧比例都会更大一点。如果对方有骑士精神和你公平的1v1德的确很强大,但是如果对方充分利用野外空间无限制,手段无限制,德想杀人真的不容易!他本来就是一个耗的职业,更适合限制的比赛,更适合那种必须决出胜负的比赛。
至于守尸之王。。那些说自己守尸无敌的小d我觉得你们真的没打过野战!外域没什么可说的,在旧世界,你认为守尸靠的是什么?你跑的快?你跑的有马快吗?你一个人守尸,对方稍有经验就上的了马。守尸靠的不是仅是自己跑的快,重要的是你的控速能力,和反控制能力!你要和猎人比这些吗……你是有雷达,你冲过去牧师把你恐了……你徽章解人家压制,开跑,然后恐你,跑,上马,结束了吧。。就是这么简单!你有任何远距离减速手段吗?你有抵抗一切控制的能力吗?没有的话那么你也不可能是什么守尸之王……
当然了德的优点也很多,他具备贼的奇袭能力,又有反定身和速度的优势。在野外一击而退是德最好的战术,而且,不要怕不光彩在对方没血的时候动手吧,否则。。。我只能说一个大红就能打破你所有的奇袭优势。
另外一些问题。我的确说法师在野外更胜竞技场,如果法师在竞技场是10在野外就是30,这就是我的看法,我想用过法师并且常野战的这不算什么标新立异的看法吧。法师在野外的恐怖和在竞技场来比真的强太多了。虽然法师有天敌,但是在野外用战术手段完全可以弥补这些,有时候法师的1vn真的很华丽。说ss不能被放风筝什么的,在说风筝的段落里我特别说了ss的列外性,这点我就不详细说了。ss的确很强的即使在野外也是如此,但是如果说他还有天敌的话那就是猎人了。说什么自己站着不动让宝宝打,然后再招一个的人,我真佩服你……战士都放的了你的宝宝照样放的了,冲锋。。。那你也得够的上,你宝宝什么速度猎人什么速度?我真的觉得在野外ss碰到猎人胜算不大,你想拼都不容易,距离还是距离。。。能在野外能赢一个高手猎人的ss那绝对是我非常敬佩的玩家。
最后说下种族天赋的问题,很多人都说部落种族天赋pvp强很多,我觉得,还好吧。看什么职业,看你什么性格。野外不是圈地战,战术很复杂,战术水准很多时候超越技术水准,甚至你的战略水准都很重要。贼,亡灵最好,没疑问。战士,还是亡灵好,我个人看法,其他很多种族也行,部落行的多,联盟一般。法,还是亡灵好,联盟也还行,人类侏儒也行。德,我觉得无所谓,差不多。sm,没有什么绝对的差别。ss,亡灵好。。联盟也凑合了。猎人,暗夜好,没什么说的,用过暗夜猎人部落的没法用,猎人隐身野外无敌。牧,差不太多。骑,都还可以。
总结一下。部落天赋善于格斗,也就是真打起来有优势,特别是近身,很强。联盟的侧重于战术,隐身,逃跑,感知,这些东西好多插旗没用。野外用好了,很不赖,真的,特别是隐身,甩人,突袭,埋伏,跟踪,监视,反守尸,不错,配合雷达,不赖。
2区 雪鹰