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驳《魔兽世界在中国还能走多远?》

时间:2008-03-16 18:04 作者:龙平天下 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在我阅读了《魔兽世界在中国还能走多远?》这边文章后我不禁想问作者深入的了解过WOW吗?本人从UO开始到现在的WOW玩过不少的游戏,但是能令我觉得具有跨时代意义的网游我只能说是WOW,到WOW之前的网游重是无止境的杀怪升级然后1个人单挑BOSS获得装备或则找个几个人一起去爆别人的装

在我阅读了《魔兽世界在中国还能走多远?》这边文章后我不禁想问作者深入的了解过WOW吗?本人从UO开始到现在的WOW玩过不少的游戏,但是能令我觉得具有跨时代意义的网游我只能说是WOW,到WOW之前的网游重是无止境的杀怪升级然后1个人单挑BOSS获得装备或则找个几个人一起去爆别人的装备,或则有RMB的买了一身顶级装备往安全区一站,让别人欣赏。说到这里大家都知道我说的是传奇,那个时候它就应该算是个代表做了。直到到WOW的出现才令我觉得这些东西不是网游的唯一方式。以下魔兽世界简称WOW


驳:新手入门难度大,操作复杂


在WOW之前的网游大部分是2D的,中国玩家习惯了那种2D操做方式,那时的3D游戏根本未普及,在一下跳到3D操做方式来我想说难免会有不习惯,只是不习惯。但并不代表WOW操做复杂。所以大家总是拿2D游戏的操做来和WOW做对比那时不公平不客观的,3D游戏多个视角,2D游戏也就1个视角,没有可比性。像CS起码有雷神做基础,我玩CS的第一刻起,就不会**做所难倒只是习惯问题,WOW的默认操做方式就是和CS是一样的,比较标准方便合理的操做模式当然拉你也可以设置成2D游戏那样的操做方式,我当初就做了个实验让我老婆(PS:她没接触过网游的),先去玩WOW在,再去体验一下传奇3,结果他反而觉得传奇还比较麻烦。他玩WOW就是个鼠标流什么技能靠鼠标点。所以我觉得WOW的操做并不复杂,只是习惯问题。还有一点就是WOW专业化程度更高点,至于说工具条上那些技能物品,你如果是初级玩家根本不需要去理会。这些工具条只是让自己的操做界面和操做更个性化更自由符合自己的习惯。关于WOW的插件问题,我想说的是现在玩网络游戏哪个不下载外挂的或则游戏辅助软件?道理也是一样的。如果WOW操做复杂那么现在也不会那么游戏去模仿WOW的操方式也界面了


新手入门难度的问题,WOW是由任务引导你去升级,按造故事情节。而不是放一大堆怪让你在原地砍啊砍啊,相信中国的玩家以前也就是习惯这种方式,然后多几少级该换地方了就在游戏问下或则上网查一下就接着砍砍啊。所以我觉得入门难度方面我觉得WOW还好点我起码一直做任务,任务做完自然也就到了第2个地方了,在说就算没任务插件,你就换点耐心看下任务说什么,也就知道任务是干嘛了。至于天赋,到目前为止WOW的天赋没有说绝对好的天赋,只有适合自己的天赋或则比较流行的天赋,而且天赋都有说明的,你看着加就是了。


驳:玩家流失,帐号交易


玩家流失,做为一款2005年开始运营的游戏到现在玩家自然流失我觉得是一个正常的现象,每个网络游戏都有一个周期,我不敢想象有哪个款游戏能玩10年而且保持在一个较高的同时在线率,那是不可能的。帐号交易的问题,我没有做个统计但是我在知道的在我身边卖号主要就是3大原因。一是工作的原因二是要和朋友一起换去其他区三是想换其他职业玩。


副本的确是WOW的精髓之一,但是文中作者所提到无穷无尽的公正徽章,我想问作者是否知道开放公正徽章的意义是什么,TBC新开的英雄副本就是给那些没有较长时间上游戏的玩家设计的,你有稳定的在线时间,试想在一个有进度的公会,你会需要求刷那个公正徽章吗?在不行,你不想英雄副本,你还可以去竞技场,就算没技术你一个星期花1个小时打几场便当队也一样拿装备只是时间问题。现在去刷那些公正徽章的人已经是少数,大多只是想玩玩,如果你说WOW这样无穷无尽那么我觉得中国找不到游戏不刷的游戏WOW在TBC后的改进还是非常大的,起码把WOW竞技化了,并没像文中所说的换汤不换药


驳:游戏方式的矛盾


我不并觉得暴雪却在不断弱化WOW中的PVP元素,反而我更觉得暴雪在引导我们理性的PVP!喜欢在野外进行杀人并不是大部分人的爱好吧!但是我觉得在野外杀戮最多的职业我见过的最多的还是盗贼,每每在主城发现敌对阵营的人,都是盗贼他们神出鬼末,但是发现的我已经挂了,杀完我后有马上消失。这就是盗贼,所以暴雪并没有否决盗贼!WOW的PVP是体验过这么多游戏的PVP系统最优秀的,职业的设置,使得每个职业都符合有自己特点而且非常平衡,每个职业都有自己的长处和弱点,跨服战场是一个很创新的设计,让大家在同等人数和同整级别进行团队PVP其激烈程度非常高,竞技场只是让PVP更加专业化!虽然WOW的PVP系统还不够完美但是我觉得是世界上最优秀的PVP系统


最后我想说有关史玉柱先生所说的WOW只有60分巨人有90分,其实这个评分更应该让玩家自己去进行评定更有说服力,我个人认为单纯在游戏内容已经可玩性上的评分不加运营因素的话我觉得WOW有90分!如果重运营角度来说那么我觉得巨人可以得70分。对于如果拿在线人数来做比较的话,也是没有可比性。巨人是免费的一来个发工致很多人开了几个号上,这样的上线率说服力不大。










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