一. 天赋
【17/0/44】
基本上现在竞技场法师最统一的天赋了。17奥是为了出强化沉默,第一层的5点强化奥弹也是不错的天赋。基本上奥系天赋在21点之前差别不明显,随便挑几个顺手的就OK。44冰的点法五花八门。我个人认为6%冰伤,极地之风和强力寒冰箭才是冰系天赋的精髓,这样可以最大化的提升冰箭的DPS。当然,10%减速,浮冰,深冬也都不错。因为其它都是必点天赋,所以44点冰所要考虑的无非就是在最高伤害和控制方面寻找平衡。
我个人的选择是加满加冰伤的天赋之后出浮冰和10%减速。放弃深冬是因为深冬在S1和S2大部分时间里的保护羊抗驱散功能,在2.3更新以后被很大程度的NERF了(个人意见),所以现在这个天赋更多的是作用加强连续DPS的伤害上。
当然也有把强力冰箭或者极地之风移去深冬,或者移其它的去点强化冰锥的,这个可以根据个人喜好来点。一般来说强化冰锥最多点一点就够了,冰锥的法伤加成太少,而且耗蓝巨大,一般竞技场中冰锥只要用1级的达到减速目的就足够了。导能对于17/0/44来说并不必须,2.3.2 BUFF了宝石以后法师的续航能力还是不错的,谨慎使用高耗蓝技能才是竞技场加强续航最有效的方法。
【0/X/5X】
这个天赋并不是看上去的那么美。S3的话可以去参考Didiz3的视频。这个天赋的基本思路其实还是冲着冰去的,因为44点冰会迫使你在伤害和控制方面取舍很多东西,而5X点冰基本上就能出满冰系所需要的天赋了。这个天赋最大化了冰系的DPS,在全伤害天赋出满再配合深冬,高暴法师可以得到35%的连射冰箭暴击率,配合相对应的打法可以说是相当恐怖。不过没有沉默意味着在2V2和3V3中遇到带D的队伍将更加没有还手之力,虽然有沉默的情况下也没什么胜率- -!奥系0点和17点的差距对大多数人来说就是一个4秒的沉默,所以完全放弃去点火甲打晕,减火冲CD来增加DPS也是个不错的想法。
有人把这个天赋看成是专业打贼天赋,不过现在看来可能不如17/0/44。闪现贼在决斗开局阶段拥有压倒性的优势,这样的话火甲的高DPS优势不能很好的体现,我们必须在前20秒把大多数精力放在保命上。相比之下600+护甲和减攻击速度,比那10%的浮云打晕几率更有效一些。
【33/28/0】
很可惜现在为止还没有火法能在竞技场高分段里站稳脚跟。其实火系天赋在设计初始的时候就非常不适合PVP,过度依赖暴击,而且缺乏有效的输出技能。火球术强化过后还是需要3秒,况且火系第一层还有一个近乎必点的撞晕。灼烧的输出效率和冰箭相比实在是烂的可以。而法术加速的冰霜脉动毫无悬念的被加在了冰系里面(我倒是很感兴趣,万一这个天赋变成火系或者奥系的21点情况会怎么样,不过暴雪看来也预见到了可能的混乱而没有这么做)。
33奥基本都是必出天赋,而28火的目标也就是为了2点的小疾跑,所以相对来说是一个比较容易点的天赋。在MING YY出贼+火奥法的组合之后,我也进行了相关的尝试。结果其实在意料之内,现阶段火法的DPS,或者说现阶段PVP装火法的DPS根本就是笑话,尤其是对上恶魔SS之后,虽然2.3.2法师在对付恶魔SS的时候不会以前那么的劣势(下面装备篇里会详细说明)。也许未来再给法师一套无韧高伤高暴的S套会好一些?
至于核弹的伤害,很可惜,并不令人满意。33/28天赋下全开核弹不暴只有3500,和同等装备冰箭冰枪双不暴的话能1800+1200左右,差距非常的小。但是冰箭冰枪的暴击率都在50%以上,而核弹的暴击率在消掉400韧的10%以后最多只能保持在25%左右。区别只在一个是顺发而冰箭冰枪需要2.X秒的空隙来CAST。在拥有冰霜脉动之后这个空隙被BUFF到仅2.1秒,而爆发的CD相对核弹的3MIN来说短了太多。水元素的远程冰环CD仅30S,而且第一个远程冰环的时机是可以自己把握的。而能造成冰冻效果的方法也足够多,所以这个爆发输出的CD比大家想象的还要短。而在没有奥强支持的情况下,冰箭的输出效率是远高于灼烧的。
所以结论会让很多**跌眼睛,火法之所以不适合PVP是因为伤害太低了,而不是很多人认为的高伤害低控制,或者高伤害低自保能力。
【41/20/0】
也许奥能再多点几点,不过这个天赋基本上就是奥出到减速,火出了大火球之后并没有什么很吸引人的天赋,强化灼烧都可以放弃,因为这个天赋的火系DPS能力更差了。这个天赋在全开以后的大火球伤害相对33/28会少200,这让我很惊奇,也许在千伤只有,提升1XX法伤还不如火系的1%?
减速术还远远没有达到可以实战的阶段,也许法师们可以盼望暴雪能像BUFF暗影步那样连续几个补丁BUFF减速术,或者至少让德鲁伊变身不能再解这个效果,毕竟我们还有减攻速的效果呢。
这个天赋的主输出技能现在看来最好是奥弹,所以我更觉得这个天赋更适合RAID,因为奥弹竟然可以打到700+一发,但是竞技场里我基本找不到合适的机会扎马步把这个伤害宣泄出去。
AP(奥术强化)冰:我没有尝试过这个天赋,因为同样是用冰来说冰系31点之后的相比奥系20点之后的更有吸引力。
二. 装备
法师在竞技场的装备选择相对单纯一些,PVE装的提升并不像潜行者,战士,骑士那样明显。基本上S3 5件,守备官5件+老兵戒指,60牌子披风,部落徽记。能选择的部位也许就在武器上面。如果有小阿的单手那是最好了,说实在的蛋蛋法杖的造型和属性确实不那么吸引人。魔杖的话我选了25牌子换的,应该是现在最高伤害的魔杖了。
PVP法师需要3%命中加成,换作命中等级就是38。头部附魔能提供14点,其余的24点需要靠装备或者宝石来提供。因为S3套装和守备官系列都不提供命中加成,这样能堆命中的部位只剩武器和宝石了。这也是为什么蛋蛋法杖,35减抗法杖比较劣势的地方,那么多属性里竟然没有命中,无命中的武器我们基本放弃,用宝石来堆24命中真是非常不划算的事,而且命中宝石恰巧又是不能多插的黄宝石。
2.3.2对法师最大的BUFF应该就是那个35减抗的副手,很好的把一切问题都解决了。主手选S3武器或者小啊主手,副手用35减抗,这样的话只要一颗8命中宝石就能解决命中的问题,同时可以拥有79的减抗。减抗这个属性感觉完全是0/1那种的。当你拥有50+减抗的时候打70抗性的恶魔SS仍旧是一堆抵抗,但是当你的减抗突破70之后,所有的抵抗都消失了,真的很神奇。不要担心拿了S3主手放弃的暴击问题(小啊的主手也带暴击),因为无论是2V2/3V3/5V5,你都会遇到不少SS的。
头部变换插槽基本上毫无悬念的的是秘法天火,这个我感觉不需要多说明了。我们需要尽量少的黄色宝石,在头部和武器提供命中之后,我们只需要一颗8命中宝石来达到命中需求,然后2颗 5伤6耐,其余的宝石插槽可以随便选择了。比较流行的是把剩下的插槽全部插上+9法伤,这样的话可以得到足够的法伤,不过在5V5被集火秒掉数次之后我把+9伤都换成了5伤6耐。
高端5V5中拥有BT宝石和少量T6级别副本装(特定职业)的队伍会有明显优势,而纯PVP玩家多出的荣誉以及竞技场点只能浪费掉。我很期待暴雪能推出和BT差不多级别的PVP专用宝石来消耗我每周毫无用处的竞技场点。
三. 技巧
从不要轻易的羊到不要羊人,思路上的转变可能会花很多时间。实际上在RATING达到一定程度以后变羊开始变的没有看上去那么有效。一个无所事事的牧师会在2秒内解起羊,或者在你手上冒着白白的光的时候他已经选定自己的战士开始点驱散了。没有了侦测,没有了无赖的深冬叠加,如何使用好变羊难度真的是越来越大了。基本上的思路就是,当你丢出羊的时候,你要保证对手的治疗起码5秒内无法去解,从而达到控制或者骗徽章的目的。
如何能做到呢?靠输出。S3伤害的提升以及韧性的不提升已经是一个很好的信号。暴雪修改了牧师的**,来防止秒人之后成功的把竞技场往伤害压制这种更具观赏性的打法上转变(相信我,暴雪更偏重如何让竞技场更加的有可玩性,其次是考虑某个职业是否过强)。所以更多的法师在天赋和伤害上从偏控制往偏伤害上转型(这么看来削弱掉侦测和深冬也是考虑之一了),打法上冰箭会花掉你更多的时间,用开局的第一轮爆发伤害把对手打进防守状态,然后进行控制可以说是现在5V5比较可行的打法。不要去刻意防守,因为寻找反击的时机是很件麻烦的事,不如把这个包袱丢给对手算了。
冰霜脉动的出现,使2345法 队伍从新得到活力,嗜血之后接近1.5秒的冰箭配合元素SM的无脑连招非常恐怖。
总的来说法师是一个DPS职业,无脑的连续冰箭很多时候效果比持续时间2秒不到的羊要好很多,这个是我在S3对法师重新认识以后最大的收获。