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[战士]怒气和技能的认识

时间:2008-02-27 09:12 作者:qq50348037 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主要就是介绍战士的怒气和技能,让大家进一步了解战士。

玩战士都知道瞬发攻击和普通攻击。


所谓普通攻击就是平砍、英勇打击、顺劈斩、猛击。(只有平砍才可以获得伤害怒气,其他几个技能只消耗掉怒气,而不会涨,只有等下次平砍才会有伤害怒气)


瞬发攻击就是致死打击、旋风斩、雷霆一击、缴卸、破甲等等。(同样只消耗怒气不会获得伤害怒气,但他不占用平砍的时间,平砍依然提供怒气,这样才方便你用下次一技能)


而所有‘单体’攻击技能在未命中或者被闪朵、招架、格挡后只消耗2点怒气。(而群体技能如旋风斩、雷霆一击、破胆怒吼这些技能没打中对方依然消耗该技能所需怒气,所以很严重)


现在来单独解说战士的技能:


[乘胜追击]这是一个非常好用的技能,不需要怒气,而且是瞬发,伤害跟攻击强度有关,打JJC时见宝宝就杀,宝宝是没韧的,而且治疗一般不会太注意宝宝,法师水元素是最好切的,给一个致死+平砍就搞定了,还能获得一个乘胜追击的机会。好好利用该技能打战场包准你杀人头第一。


[猛击]这是一个绝对没用的技能,请所有广大战士删掉该技能,因为这技能伤害比不过英雄和致死,而且不涨攻击怒气,怒气消耗还要15点,还要傻呼呼等施放时间。还要延后下一次平砍的时间。既有英勇何需猛击?(切记战士的伤害怒气全靠平砍)


[英勇打击][致死打击]这俩个技能是战士的主要伤害输出技能,45点怒气可以给予敌人最大化的伤害打击,双爆的话非常致命。缺点是怒气在下次一平砍前,会处于一个无怒气的尴尬阶段。(当然,如果你是更多怒或满怒的话,就不用顾虑缺怒问题了)


[旋风斩]一个群体伤害瞬发技能,伤害马马虎虎不如致死,打DZ和ZS还有骑士尽量在你们晕或者背后使用该技能,一但没打中会浪费整整25点怒气。


[破胆怒吼]战士唯一控制技能,破胆目标无论如何都别去打,一打就醒,打周围被恐惧四散跑的人不会醒,任砍。破胆蹦带单挑唯一能挽回的一次机会,但不要蹦满,一但脱离战斗就立刻冲锋,少蹦一点血但获得一次主动进攻机会,才能翻盘。


[法术反射]需要换盾,战斗姿态和防御姿态下才可以使用,必须消耗25点怒气。可以反所有单体法术技能,包括SS的TOD和死亡缠绕、恐惧,法师的羊等等。法术在施展快完的时候在使用,因为那个技能太明显了,高手一眼就看出了,然后一个一级冰枪骗走你的反射,然后在用大冰箭、大火球慢慢搓死你。法术一但上了轨道你在使用反射已经是来不及,还是要受到这次的伤害。(水元素目标是你的话,还是别用这技能了,浪费怒气)


[狂暴之怒]不需要怒气,该技能不但免疫恐惧,最关键的是可以获得更多的怒气。但是你要确定敌人是在打你,不然也没用。


[断劲][刺耳怒吼]怒气都只需要10点(有JJC手套断劲只要7点)断劲是10秒,刺耳只有6点秒但是是周围群体而且可以反隐形。在追某职业的时候,断劲不能是首选技能,因为他要靠近5码,而刺耳射程是8到10码,没强化过断劲还是刺耳比较好用。


[压制]只有闪朵后战斗姿态下才可以使用,怒气只需要5点,伤害极大,专门针对贼的。


[斩杀]20%以下的血造成大量伤害,怒气越多砍得越多,任何职业都害怕的技能,除了TBC后的3秒无敌贼。满怒斩上去简直是拍灰。


[拦截]最有价值的技能,只需要10怒气,8-25码冲到面前贴住,然后还要晕3秒,英雄+致死或者英雄+断劲随你,反正最好带上英勇,因为在晕的情况下,英勇打击可以获得更高的额外伤害。


[援护]同样的好技能,只需要10怒气,8-25码冲到队友面前贴住,还可以帮他承受一次伤害。当你队友贴着敌人砍的时候,可以把援护当成拦截用。


PK常用技能大概就这些了,简单的技能就不依依介绍了,不然要写到明天去了,希望大家对战士的技能和怒气方便不要有盲点,知己知彼才能百战百胜嘛。


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