字号:

为众多处于迷惘中的2345队带来曙光--破除误区,研究2345进阶战术(法师/队长视角)

时间:2008-02-26 16:18 作者:haywire 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们是来自5区10组大地之怒的5V5战队〈集结号〉,组合为2345,在S2赛季夺取了“残酷角斗士”称号。本人法师/队长/指挥。春节期间阅读了Slauter的[年度巨献]2345/6---从入门到精通一文,感觉其中对2345带FS的研究还不够深入,文中所推崇的疯狗战术只是2345队
我们是来自5区10组大地之怒的5V5战队〈集结号〉,组合为2345,在S2赛季夺取了“残酷角斗士”称号。本人法师/队长/指挥。春节期间阅读了Slauter的 [年度巨献]2345/6---从入门到精通 一文,感觉其中对2345带FS的研究还不够深入,文中所推崇的疯狗战术只是2345队的初级战术,却不能体现2345的精髓。我写此文的主要目的,是纠正大家对2345队的不正确认识,研究进阶的2345队战术。



------------------------------------------------------------------------------------------

一.破除2345队最大的误区:不分场合的使用抱团强攻战术

磨合不久的2345队都在阵地战对攻时遇到过这样的难题:无法迅速的解决战斗,后期受制于FS的续航能力缺陷被对方耗死。很多队伍改良战术,通过抱团强攻的方式发挥FS的近身DPS能力以及抓人的能力,让对手无处可逃,从而更快地结束战斗。

甚至一些战场组里领跑的队伍都不分场合地采取这种疯狗战术,认为这就是2345的归宿。但是FS的生存能力,控制力在脱离的阵型的保护后显得十分的脆弱,而SM在乱战中也无法避免遭受控制,对付很多队伍时采取主动抱团只能让队伍从头到尾的处于劣势。

这里举2个典型的盲目使用抱团战术导致一开场就吃亏的例子。

第一个例子就是2345对抗2346。大家看过KOLLEKTIV那个DMC**TEAMPANDEMIC的视频就会发现,PT每次都主动冲上来和DMC抱团对拼最后落败。实际上拿FS去和SS队玩肉搏是愚蠢的行为:FS和SS相比,控制方面具备明显的距离优势。一旦形成抱团,FS失去了控制战士,以及羊的30码距离优势,却给了对方SS随意恐惧的机会,其劣势不言而喻。

还有一个例子,便是2345对抗3抽队。很多2345队遇到3抽时的打法就是强冲对方阵地,发挥FS的瞬发DPS威力强杀LR。然而FS失去阵地的保护会被LR打成马蜂窝,而SM失去了阵地保护则会被SS像耍猴一样的控制;同时整个队伍在冰霜陷阱中也是步履维艰极难抓住对方踩了自由祝福的LR。面对成熟的3抽队,疯狗战术几乎不可能帮助队伍杀掉对方LR,下场只会是被耗死。

于是许多人抱怨2345队走到头了:对拼又拼不过人,打消耗又打不过人,不少队伍跟风纷纷转型成2346。然而你们想过没:对拼吃亏并不是因为FS比SS疲软,而仅仅是因为抱团让FS失去了自己的职业优势。大家使用抱团战术的初衷,只不过是想尽快解决战斗,避免局势发展成消耗战。那我就要反问了:你们凭什么认为阵地战=持久战呢?

抱团最大的作用,是使对方的所有职业都失去阵型的保护,暴露在我方的炮火之下。例如2345队对抗4DPS队,抱团可以帮助队伍尽早击杀暗M和痛苦SS这2大弱点。然而,更多的常规队并没有这样的弱点职业。此时,2345队制造击杀的最佳途径,往往是连续扯动中让对方阵型暴露出问题;而在抱团混战时,对方的所有人员能及时得到治疗,我方DPS也总是处于被干扰的情况下,不利于集火秒人。因此我的结论便是:在同大多数无明显弱点的队伍对抗时,阵地战比抱团战更容易制造KO对手的机会。

我第一次在队伍里提出这个观念的时候,其他队员都反驳我,问我们当时使用阵地战,只要杀不死对方战士就打成持久,这如何解决?我当时就反问他们2点:1.凭什么就认准了阵地战只能杀ZS?2.你确认我们杀ZS的时候选择了最佳的时机,动用了所有的手段,做到了精确的集火?

事实上,2345队一大优势便是对所有职业都能保持强大的DPS威慑力,没有哪个职业是不能杀的,当然也包括ZS,这种优势在阵地战中能得到最佳体现。而2345杀人完全依靠瞬间的集火,而不是DPS压制,这也被我称为2345压制和集火完全分离。因此集火效率以及技能的把握非常重要。很多经验不丰富的2345队就是没有认清以上2点,在阵地战中盲目的DPS对方ZS却没有给其他职业足够压力,而集火又不突然,技能把握得不到位,于是迟迟的不能解决战斗。在阵地战中杀不死人当然会认定阵地战=持久战,从而走上疯狗战术这条歪路上,可以说疯狗战术几乎是每个2345队都会经历的一个阶段,但是很多队伍却不能突破这道槛。


------------------------------------------------------------------------------------------

二.2345队的主要取胜策略分析

2345对抗绝大多数队伍的基本策略就是:在续航劣势暴露出来之前击杀对方一个职业。


1.抱团强杀策略

适用于对方有明显弱点职业的情况,例如4DPS暗影队。突破对方的阵型,让暗M和痛苦SS无处可逃,把他们往死里打!


2.阵地战压制策略

适用于对方攻击性极强,而又没有明显弱点职业的情况,例如2345和2346。技能一定要早开不要有任何保留,因为在2345/2346的内战中压制=胜利。2345/2346都是不擅防守反击的队伍,就好像跷跷板一样,一方稍微占据优势就能把板压到底,几乎不可能出现持久局面。


3.阵地战中寻找机会秒杀对手的策略

这种策略是我要重点讲解的,它的熟练运用标志着一个2345队走向成熟。这种战术适用于对方攻击性不强,而防守能力很强又无明显弱点职业的情况,例如3抽/战法猎牧骑。LR队的特点便是防守反击能力强。例如你为了压制对方,就必须让阵型前压。这时冰霜陷阱就限制了你全队的走位,而FS和MS在参与进攻的过程种暴露在LR枪口下也将遭受沉重打击。

所以很多2345队特别烦带LR的队伍:耗又耗不过他,开了技能在场面优势的情况下,一压上去就吃亏杀不掉对方的人员。其实我认为,之所以大家认为LR队很难对付,是因为观念中存在着2个误区。其一便是认为FS躲LR和ZS的行为是将战局往持久方向拖延。实际情况正好相反:FS把ZS,LR往我方阵线拖动是制造击杀他们的机会。而第二点误区,就是认为2345不能耗,所以一上来就把技能全开光,到真正要杀人的时候却拿不出杀招。事实上限制2345消耗战的瓶颈是技能,而不是蓝条!如果你再对付一个无法压制到死的对手时一开始便用出了杀招,那你当然耗不起了。

因此在对抗LR队时,必须做到2点:1.多扯动对手:压制对方控场职业,引诱对方ZS和LR深入,让对方阵型暴露出问题,找到杀ZS或者LR的机会。2.保留技能,在出现机会时动用全部的技能,以精确的集火直接秒杀对手。LR队就像一条蟒蛇:你要使蛮力妄图把它挣断是不可能的,这只会导致你自己被越缠越紧。想要战胜蟒蛇,就必须不断地试图摆脱它,让蛇在企图勒死你的过程中暴露出它的七寸,直接将其结果!我建议2345队多去和带LR的队伍碰一碰,LR队是2345演练阵型,集火,机会把握,以及技能把握时机的最佳对象。


可以看出贯穿一切获胜策略中的两个字便是:压制。也就是使对方处于少一人作战的不利局面。而要达到这个效果,最有效的手段就是攻击对手的控场者,让其疲于奔命,在放弃了DPS的同时放弃了对我方DPS的控制。因此,2345队对抗几乎所有组合时,都必须以压制对方的控场者为主。

但是不要认为为了压制就要放弃控制,更不要认为2345要放弃控制加大DPS力度以求更早地结束战斗避免消耗。压制是在我方实际参战人员数量占优时体现的,控场削减了对手实际参战人员数量,自然让我方更容易取得场面的压制。而2345队能否尽快结束战斗也根本不取决于DPS的力度,而是能否取得场面优势,并抓住对方的漏洞一举KO对手。僵持中,保持控场更有利于2345队取得场面优势,自然更容易使对方暴露出问题创造集火秒杀的时机。



------------------------------------------------------------------------------------------

三.法师和萨满在2345队中的职责分配

本节中我讨论的内容是在对抗任何对手时都适用的FS和SM职责分配问题(ZS,QS,MS的职责相对固定,我在这里就不讨论了)。

这里要提起5V5中的一个特殊角色:自由人。自由人要做的就是在僵持阶段干扰对方DPS,吸引对方火力,扼杀对方可能发动的集火;在集火阶段利用自己的爆发力协助秒杀目标;在队友被集火时最大限度地破坏对方的集火,挽救自己的队友。

2346队中,一般由SM充当这种角色。SS无法控制ZS,同时SS的恐惧距离只有20码,在阵地战中很难单独揽起控场的职责,而且SS在吸引了对方火力之后极难摆脱又使治疗职业承受过重的压力。因此,必须靠SM来辅助控场干扰对手,需要SM这个带盾的锁甲去吸引ZS的火力,需要SM去辅助治疗受到集火的队友。KOLLEKTIV的视频中他的表现就很好地诠释了自由人这一个角色的特点。


但是,我个人认为2345队并不需要SM充当这样一个角色。FS控场远强于SS,完全可以单独的负责起场上自由人的职责,而FS又是逃脱大师,相对于SM来说,即使被对方盯上了也能及时摆脱,不会消耗太多的治疗。SM应当解放出来制造DPS,因为SM作为DPS者给对手制造的压力,远大于他作为辅助者时为队伍减轻的压力。在2345队中,FS主控场,在集火阶段协助爆发。SM则作为第二个主力DPS协助ZS进行火力压制,减少不必要的辅助,把打杂的事情留给FS去做。



------------------------------------------------------------------------------------------

四.法师控场/输出/指挥经验谈(只讨论FS未被压制时的情况,逃脱技巧在这里不作讨论)

下面谈一谈我的法师心得。首先你要明确一点:控场的一个重要作用是扼杀对手的集火。控场的另外一个重要作用,是通过削弱对方的DPS,使我方的DPS占据优势。因此僵持阶段必须保持控场和DPS两不误。

当然控场也要分场合。我的原则是:僵持阶段保持控制对方DPS职业,同时制造DPS;集火阶段全力输出,有机会的话控制对方治疗职业;队友遭受集火时,停止一切DPS,轮流控制对方的DPS职业。

控制技巧也是非常有讲究的。首先便是要尽量做到多线作业,例如冻住ZS羊掉SM的同时协助我方ZS输出。其次便是对控制时机的掌握:只有在目标正在发挥作用的时候才去控制他,例如对方正在DPS的时候。最后还要注意递减,尤其不要在僵持阶段出现3羊免疫的情况,这样在关键时刻就不能对对方进行控制了。

FS需要全面观察局面,调整控场/输出之间的比例,而且集火时是主要爆发点。从这一点来说,FS作为2345队的指挥是最合适的。

这里我谈一下FS作为指挥时,哪些事情需要管,哪些事情不需要管。第一,你需要掌握我方整体战术的发展方向,例如看见暗影队时下令抱团杀痛苦术,在杀死痛苦术之后提醒队友适当防守避免减员。第二,就是牢牢掌握集火的目标选择权,将压制的目标选择权交给ZS。有的队伍就是不明白“压制”和“集火”的区别,所以经常产生疑问:FS被ZS和LR压制,无法有效指挥,导致全队混乱,怎么办?其实解决的办法很简单:让你们的ZS自己决定压制谁。当你摆脱了压制之后,也就代表了队伍里3个DPS可以开始有效集火了,这时候你要果断下令:杀ZS,或者杀LR,让你们的队员无条件的服从。注意只有队长可以下令集火,如果你们队伍的ZS在你被压制的时候下令杀对方ZS,那就是对你的指挥权的挑战,这样的事情绝对不允许发生。



------------------------------------------------------------------------------------------

五.2345队对抗各类组合的具体战术

上文研究2345队的基本战术,本节我将介绍我们对抗各种组合时的具体战术。



1.战法猎牧骑/战术猎牧骑

LR能抽蓝,和对手打消耗无异于慢性自杀。同时LR的冰霜陷阱以及对布衣的杀伤力使他们拥有极强的防守反击能力,主动抱团踩陷阱撞枪口亦不可取。但是这种队伍最大弱点就是:对我方2个主力先锋DPS职业ZS和SM毫无杀伤力,而对手的2个不得不冲在前方的主力DPS职业ZS和LR却最容易被2345队击杀。因此,2345和LR队对抗的策略,就是依靠阵地战保护布衣职业,抓住对手ZS或LR深入追杀布衣的时机果断将其瞬间秒杀,避免打成消耗战。

开场在中场接敌,FS需要先冲上去冻住对方LR防止其将陷阱放得太靠前。僵持阶段的思路是,压制对方控场职业FS/SS为主防止其关键时刻干扰我方DPS发挥,同时适当压制MS防止其疯狂烧蓝。FS和MS注意躲好LR+ZS的压制。

对LR绝不能放任,一个过于嚣张的LR将严重影响FS和MS的发挥。我的原则是:一旦对方LR压制到了我方柱子前30码范围内,导致我方FS和MS一探头就被LR攻击,那么这时就要无条件地下令全体强行集火LR。对LR保持压力不但是为了解放我方布衣,更主要的是原因是:LR是对方一个突破口,走位稍有不慎极易被2345队秒杀。

对于杀ZS,我原则是:平时绝对不碰,只对其进行控制;只要打ZS,就一定要打死他。一旦将对方的控场职业压至远端,同时我方FS摆脱纠缠时,果断下令集火ZS,嗜血,水元素,血脉,灌注同时使用,力求秒杀;同时MS带着嗜血追烧对方MS的蓝。如果集火被化解,迅速转压对方控场职业,积蓄力量准备再次集火。注意你最多有3-4次集火杀ZS的能力,一定要好好把握。最后一次集火往往成功率是最高的,因为对方的保护技能都已经在前几次集火的时候被用掉,而且对方MS的蓝此时已被烧空,无法辅助治疗。

需要注意的是:和LR队打,抓机会一定要快,不要消极等待。LR+MS的抽蓝会让我方的战斗力在2分钟内随着MP的耗竭而迅速的下降,因此时间就是生命!对于杀BB,我认为:除非对手整体后撤龟缩,否则绝对不要去杀BB。在双方高强度对抗的过程中,杀BB将使我方处于少一人甚至两人作战的劣势局面。2345队不是靠耗赢的,不要把希望寄托在杀死对方的BB让我方治疗有机会喝水之上。

这里我要特别说一下洛丹伦废墟这张地图。千万不要和对手在棺材周围对拼,5个人踩着陷阱绕棺材非常不利于2345队集火。这张地图上只要看到猎人队,果断的缩回来,在棺材--家门口一带作战,绝对不会吃亏。

2345和猎人队之间不存在谁克制谁的情况,发挥队伍的特点是赢得比赛的关键。



2.战骑+3布强控

这种队伍其实缺陷是非常明显的:DPS能力不突出,无法像2345队那样秒杀战士,也无法像LR队那样对布衣施加巨大压力。同时这种队伍的控制力也没有达到极致,无法像贼德+3布强控队那样完全封堵住对手的集火。

因此2345队和这种队打,要决便是对对手一个控场职业进行深入的压制而不必担心走位过深以后被瞬秒;然后突然转头集火对方另外一个控场职业:此时第一个控场职业被压至场地后端无法及时回防控制我方DPS,而第另一个控场职业处于被集火状态也无法控场。即使没有成功击杀,对手也会在遭受沉重打击之后龟缩起来,此时就可以下令集火对方ZS。

我们的经验是:首先压制对方的SS,因为SS对ZS缺少控制能力,恐惧的距离又非常短,腿也短,因此在被压至远端之后在相当长的一段时间内无法回防控制。在将SS压走之后,集火力求秒杀对方FS,此时MS要及时地驱散掉FS的冰箱。如果没有杀死FS,那么趁对方立足未稳的时机转目标集火对方ZS。注意在集火过程中MS趁机烧蓝。如此进行循环直到杀死对手或者让对手崩溃。

嗜血,水元素这些技能不要盲目的使用。战骑+3布强控属于防守能力较强的队伍,盲目的使用大技能也很难靠场面的压制出现击杀。原则上和对付LR队是一样的,只有在集火机会出现的时候,再开技能力求秒人。

总的来说,战骑+3布强控队虽然比较烦人,但是不属于难对付的队伍,2345的胜面较大。



3.2345/2346

和2345/2346打内战,绝对不能等机会,要主动压制。对方开了嗜血,你也一定要开,因为你不是猎人队,不开嗜血绝没有能力把对方FS/SS给打回去,而且你也没有冰霜陷阱迟滞对方的整体移动,一旦被对方突破阵线,将导致全盘崩溃。

但是不要认为主动压制=抱团。我在第一节对FS和SS的距离特性已经进行了详细的对比,大家应该明白:一旦和2346队打成抱团,那么就意味着FS的控制和生存能力受到极大的削弱,同时SS的恐惧可以随意的使用,这对于2345队是非常不利的。KOLLEKTIV放出的DMC吃PT的视频中,PT的最大战术错误就是主动抱团。我在第一节说过:只要不打持久战,那么2345的阵地战优势比2346还要明显,而这一点正体现在2345/2346的内战之中了,因为2支攻击性极强的队伍是打不成消耗战的。因此,在对抗2346队时要发挥阵地战的优势;而对抗2345队时,以静制动让不成熟的对手主动过来抱团,可以让我方更容易的抓住对手漏洞。

战术上,以阵地战为基本作战模式,主压对方的控场职业FS/SS,适当压制MS不要让他有机会连续烧蓝。一旦将对方控场职业压至远端,抢在对方杀ZS前,先集火对方ZS力求秒杀,不成功就重复以上循环。不要**KOLLEKTIV视频里DMC VS PT时互相压制MS的打法,这就是怕烧蓝怕过头的表现,其实只需要第一时间驱散掉对方MS的嗜血,然后依靠ZS+SM干扰就能有效的抑制。不过对付一门心思烧蓝的MS,解决的办法就是让你的MS去烧他的蓝。如果对着烧蓝,那我方不吃亏;如果对方压制我方MS阻止其烧蓝,那么我方3个DPS正好腾出手来集火对方某一个DPS职业。

内战的决定因素,1是谁能先压住对方控场职业;2是谁能在压走控场职业后先手集火对方ZS,避免己方ZS孤军深入被对方诱杀;3是谁能更好的限制住对方MS的烧蓝。

最后我还要申明一点:2.32以后2346并不压制2345。SS虽然持续DPS更高,但是他在阵地战中缺乏控制力,以及FS那种一锤定音的爆发力,同时SS摆脱压制能力远逊于FS,增加治疗负担。MF9组的约战中,2345配置的wat now mothafuka以3:1战胜了曾经排第一的2346队Shuttlecocks,也印证了我的观点。



4.4DPS暗影队

这个在Slauter的文章中介绍过了,就是打抱团,狗咬狗 ,先杀对方痛苦术。

开局FS+MS直冲对方SS冰环+恐惧定位,其他人跟上去围杀痛苦术。FS注意控制对方暗M,元素SM,FS这几个炮台。不要管对方DZ,他不是主力输出者,而且也不好控制。总之就要打的猛,ZS一定不能因为被打而切防姿甚至持盾,你要相信:顶着别人的打疯狂输出,有小盾墙撑着死不掉!厉害一些的暗影队会在第一轮逼出我方小盾墙,保护祝福之后换目标RUSH,这时候FS一定要注意加强控场减少DPS,避免减员。一般来说对方的痛苦术顶不住几下必倒的,他倒了以后,稍微龟一下保证不死人,就基本赢了。

最近出现了暗影队变种,将EVA术替换掉痛苦术的。这种队伍稍微麻烦些,对付的策略就是先杀暗M,战术上没有太大差异。

自从2.3戒律MS小盾墙改动以后,2345对抗暗影队一直比较占优势,因此我不作进一步讨论了。



5.贼德强控队

随着暗影步天赋的流行,贼德强控队依靠对2345/2346的强大压制力迅速的崛起了。

2345带FS,对抗这种队伍的时候,依靠SM+SQ的解毒,自由祝福,地F图腾,可以有效的风筝对方DZ,对抗贼德强控队时绝对有得一打,不像2346队基本无还手余地。以下是我YY出来的一个战术,没有经过实践证明,但是大家可以用我的战术试试。

2345的劣势主要是:FS被贼粘,ZS被FS+XD控制,SM被SS玩弄,DPS全废。

我方必有2个DPS被限制死,最多只有一个DPS职业可以解放出来。显然需要先解放ZS的火力,因此压制对方的FS是必须的,否则ZS在FS和XD的联合控制下将毫无作为。

我方2个远程DPS一定是全程哑火,因此要想在对抗中不吃亏,就要把对方拖进柱子打巷战,让对方的远程DPS也发挥不出100%的威力。值得庆幸的是:绕柱子打法有利于ZS攻击对方FS,因为他没有足够宽广的后方空间去风筝战士。而且绕柱子对我方也是十分有利的:图腾阵可以充分发挥威力,自由祝福可以保证我方风筝效率更高。

SM在绕柱子的过程中,要充分发挥辅助作用:地缚,清毒,解毒,风怒,还有净化。对方由于是全HOT治疗,所以害怕SM的净化。而且SM作为一个辅助者并不怕SS干扰,SS只能干扰SM的读条罢了。SQ和FS之间的配合也非常重要:FS在被打的过程中要腾出手给SQ解语言,SQ在走位时要给FS解毒,而且FS和SQ要协调好治疗地点。ZS则要注意不要被对方FS拖到空地上控制住。对方FS如果有意把ZS往远处拉,就应该及时的换目标打(SS优先)。

这个战术的意图就是让双方的远程DPS都施展不开,从而打成消耗战,胜负就看哪边的近战职业给对方FS制造的DPS压力大。我认为我方FS在地F图腾,自由祝福,清毒+解毒的辅助下,更容易风筝对方DZ。而ZS在风怒图腾的BUFF下,DPS能力又明显强于暗影步DZ。因此一旦把对方拖入巷战,限制住对方远程DPS的发挥,战局就向有利于2345的方向发展了。


------------------------------------------------------------------------------------------

小结

消极的阵地战--疯狗战术--积极的阵地战,这是成熟的2345队必经的三个阶段。很多人嘲笑2345是只进攻不防守的无脑流,他们以为疯狗战术就是2345的最终归宿。但是他们不明白:想要真正精通,2345队甚至需要付出比2346还多的血汗。我写这篇文章是为了纠正大家各种对2345队不全面,不深刻的片面理解。希望广大苦于2345缺陷的竞技场爱好者们尽早突破认识上的障碍,把队伍的层次升华到新的境界!
















































































































































































加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条