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战士平衡论

时间:2008-02-23 18:38 作者:不死战魂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪精品所谓的平衡,应该一视同人,别一个一个职业的强化然后使得谋些职业不被重视而相对落后

先说一下国内的文章情况,我们在国内一直发表各种意见,可惜暴雪是看不见的,本人英文水平极差,也没办法把意见反映给暴雪,也没办法了解一下国外的玩家对战士现阶段情况的意见。所以很希望有水平的一些玩家,能抽出一些时间把国内玩家发表的文章和意见直接反映给暴雪,让暴雪了解一下真正各职业平衡的意义。我相信对于PVP,中国绝对是最强盛的国家,国外的一般都是休闲玩家玩PVE的,所以PVP方面,国外玩家绝对没国内玩家了解得更多。还有BUG,人家老外正直做人,有BUG也不用,所以暴雪也不用修改,但在国内,谁会用BUG谁就是英雄。谁反映给9 C听????? 谁就是傻 B ,谁不知道9 C办事作风一向垃圾,说了又如何,浪费表情。


要使得战士真正得到平衡,那么战士在技能上应该跟随着版本的更新,和别的职业一样的增加和相同的使用条件。


1、和DZ同步,本来ZS和DZ就是基本同类职业,以前就是一样的近战职业,战士用的是怒气,DZ用的是能量,但DZ都有飞刀了,并且高伤害,又能打断法术又能减速,那么,战士是不是应该也搞一个像QS的飞锤,***伤并打断法术。


2、DZ不是有一个技能叫绞喉么?能沉默施法三秒,那是因为喉咙被绞着法系们不能念法术的咒语,那么我们ZS不是有招尖啸么?是不是应该最少也给我们沉默法系两秒呢?


3、DZ现在有暗影步了,不是和ZS的冲锋和拦截一样么?并且他还要更好的到了敌人的背后,那么我们的冲锋和拦截是不是和战斗DZ的急跑一样,能破移动限制呢?


4、曾经有人说战士的法术反射的问题,他说得对,DZ闷棍是不是要拿棍出来才能闷?那么我们战士的法术反射是不是 应该废除要拿盾的限制和降低怒气的使用变为15怒气


5、DZ有斗缝解所有DOT了,那么我们战士呢?要求太多,这个不要也就算了,有当然就更好。


6、LR现在的箭技能都降到5码了,那么我们和冲锋和拦截是不是应该也变为5码呢?


最后结案陈词:


以上列举的都是以前比较平衡版本情况下,有着相同类似的技能和职业,在1.1X的时候,DZ有剑舞,ZS有横扫; DZ有急跑,ZS有冲锋拦截;ZS有缴械,DZ不是一样有么?  其他DZ有很好的控制ZS有很好的生命力那就算了,那是相当比较平衡的版本。还有LR射箭要8码,冲锋和拦截一样。现在再看看2.3X版本的,作为ZS的作战PVP技能,英勇打击、压制、复仇、致死打击、旋风砍、冲锋拦截、断筋,不是在1.XX版本已经有了吗?那么2.3X版本战士的技能更新了什么? 2.3X给战士带来了什么新东西? 法术反制? 乘胜追击? 那些还有N个条件限制的技能,还不算是垃圾技能???


再来看看DZ 从1.1X到2.3的改变, 技能多了暗影步、飞刀、斗缝、咋死,那还不够???再来大大加强输出数值,OK,DZ,你完美了。


FS,技能多了冰枪、水元素,这些都够了吧,全城FS冰枪通街跑呢,还有娱乐的技能:隐身


LR,技能又多了红人,1.1X的时候只能是宠物,现在人也红了,爽了吧,沉默射击,毒蛇,5码射击,奥术射击能驱散BUFF,暴雪还想如何啊?


QS SM我就不说了,以前是最底层的职业,现在强化也是应该。


SS,技能多了暗影之怒(群晕)、  EVA(恶魔卫士)、 痛苦无常


MS  技能多了痛苦压制、吸血鬼之触、联结治疗、治愈祷言、治疗光环、暗言术:灭、暗影恶魔


小D  多了飓风术、裂伤、生命绽放,还有大大强化的伤害计算值。


以上可以看看,暴雪对各职业的变化,可以看出,增加得最多实用技能的职业是强化得最离谱的


DZ排名第一,LR第二、MS 小D,那么,究竟暴雪有没有想过战士啊,当战士是什么?以前这样子,现在还是那样子,没改变过什么?那和玩1.1X WOW有什么区别?难道就只为了更多的FB?????对不起,我是一个不打FB的战士。对于我PVP来说,只有风暴战场是更新了


以前为什么说比较平衡呢?  看看下面像斗兽棋公式:


DZ>FS MS QS


ZS>DZ LR SS   



吃饭了,请大家发表一下你们的论点吧,最好有人能说给暴雪知道他们现在所  






























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