本人一区一组的小法师,玩法师也算挺久了,243天的在线时间,感觉现在这个版本法师比较压抑,我想大部分mage都是这么认为的,我jjc原来是一直用44/17的天赋在打,打下来感觉22,33,55都比较压抑,而且容错率很低,因为我认为冰法的爆发太依赖冰环了,别和我说冰箭,那东西太不容易放了。压抑许久决定洗个奥火换换心情。下面对2种天赋作个比较:
1.爆发能力:冰有2次水人,多了4次冰环的机会,运用的好不错的爆发,奥火,3分钟1次奥强大火球,加火冲冲击波,奥爆==,相比奥火容错性低,但是效果不比冰差,因为可以出其不意,我有次1个人把1猎人的血在5秒内下了70%(此猎韧应该不低),治疗没来得及反应。
2.自保能力:这也是奥火为何被许多人不齿的原因,少了24秒1次的冰盾,或许很容易被秒,但是凭我个人经历,我可以说没那么简单。点了冲击和炽热急速的奥火法,在面对物理职业的攻击时,特别是贼和猎人这两个职业,比冰有更好的摆脱控制的能力,并且,打晕比冻在原地更起作用,贼目前有很多出暗影步,根本不需要解冰环就能追上你。
3.续航能力:这我想2者的差别可以说是1个天1个地,奥法点了3点冥想好太多了。
4.抗打断能力:燃魂70%抗打断,而且灼烧1.5秒比冰箭更容易施放,你会发现一场战斗结束,在被近战干扰的情况下,奥火的输出要远高于冰法。
5.控制能力:这也是很多人不选奥火的原因,少了4个冰环,水宝宝对治疗的干扰,多了灼烧的打晕效果。
以上是我想到的,我个人认为这套天赋不比标准的44/17差很多,很多时候有惊喜出现,在22,33中碰到不少带得的队伍,要换以前,冰法简直就是束手无策,要追1个会跑的小得比登天还难。但是现在只要时机把握得当,小得也不是杀不掉的,而且我发现通常小得韧都比较低,因为他们的理念是效果第一。55中我也尝试了以下,原来碰到1贼,或猎人宠ss宠对付我时,我觉得冰法很无力,现在感觉不错,急速保持下,摆脱了压抑,增加了快感,自保方面不觉得比冰法差很多,或许被对方集火会差点,但是摆脱近战追击还是比冰感觉好。
奥火很多人不愿意用是因为控制和自保方面欠缺了些,但是我想在有冰箱支持的这个版本应该有更多人去尝试这个天赋,不要青一色冰奥,玩游戏也需要激情,老是被压抑着多难受啊。我点的天赋