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LM奥山战术指挥探讨
2008年02月18日 09:41:49           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:东郭笨笨

  开篇我首先阐述一个观点,就是常听人:“说只要听指挥,不管什么打法,都一定能赢!” 我决不同意! 不听指挥一定不赢,但听指挥也不一定赢!所谓一将无能,累死三军就是如此。奥山这么久以来,我可以接受LM的不听指挥,但却不能接受LM指挥的愚蠢。不分析局面,不管形势,就强攻一点或强守一点,导致重大失误,以至于输掉整局,我非常讨厌这样的指挥。


  遇见弱队,大家听指挥能赢,但当对手是UT队或国家队的时候,对方指挥得当,将士用命的时候,战斗的胜利与否,就完全取决于战术指挥,取决于你是否能通过预测对方攻击点和对自己攻击点的变化,牵引对方部队,从而产生空隙,并抓住空隙,取得优势。


  本人是4区LM的法师,战场荣誉装已经毕业一段时间,所有荣誉可以换的装备都已经换了,且大多是通过刷奥山获得的荣誉,曾经有一天10个小时,打了19局奥山,一局未输,赚了近16000点荣誉的纪录。  打了这么久的奥山,4区LM一直输多赢少,综合分析LM失败的原因,总结出以下几点:


  1、由于奥山LM开局战术选择比较多,不像BL简单,守冰雪,1个人去开雪落,其他冲石炉就OK了。而LM常常为开局是打冰雪,还是杀男人,还是打雪落,争论不休,因此LM很多人喜欢各自为战,听指挥的人少。


  2、很多指挥人员,指挥水平低下,最主要不明白奥山规则的细节,不明白各个墓地之间的相互关系,与这些墓地对整个战局平衡的影响,导致战术呆板,不知道变通,一味强攻冰雪,或强杀男人等等,一旦久攻不下,则士气低落,军心散漫。


  3、2.3版后奥山的新规则,造成地形确实对LM有不利之处:


  首先,是雪落,BL的出生地到雪落的距离,明显近于LM的出生地到雪落的距离,导致永远都是BL先开雪落。


  其次,冰雪和石炉的地形,由于石炉是开放地形,BL可以从女人或碉堡方向,都可以进攻石炉,但冰雪是封闭地形,LM进攻冰雪,必须冲过一段山谷小路,才能跑到冰雪旗子下面,而BL冲石炉,则轻易直接从复活点跳崖而下,直奔石炉,这导致BL从冰雪跑到石炉的时间,要比LM冲石炉跑到冰雪的时间长一点,在进攻方面,明显LM劣势。


  最后,一旦冰雪或石炉被对方占领,由于石炉到雷矛是一条狭长的山谷,利守不利攻,一旦石炉被占,及其容易导致LM被封在雷矛峡谷,而无力翻盘。 但LM占领了冰雪,由于冰雪去石炉的路口比较宽阔,不易封锁BL,导致即使LM占领冰雪,只要BL组织得当,依旧有翻盘的机会,至少有直接冲出来杀女人,或烧塔强荣誉的机会。


  好了,该说说奥山的LM的战术指挥了,说指挥前,我们先看看战争能否胜利的最重要的因素是什么,我认为是补给线!!纵观人类千百年来的战争,兵马未动,粮草先行,已成战争格言了。  当前线战局僵持,双方都无力改变消耗局面的时候,什么才是能坚持到最后的保证?? 当然是补给,谁能快速的补给装备,士兵,谁就有更强的消耗能力。 明白这点,对于奥山,我们就明白了各个墓地的作用,在双方实力相当的情况下,如何取得战局的优势?? 一个答案,就是我们的复活点,要比敌人的复活点更近,这样我们就更能快速的弥补前线的伤亡减员,同样的减员速度,但如果复活点近,那么1分钟,2分钟后,在目标点的人手,我们就会渐渐优于敌人。


  然后,我再谈一下我对石炉,雪落,冰雪等墓地的认识,石炉和冰雪,是双方的胜负点,这2个点一点被对方占领,并守到变色,那么本局战斗,己方就10之89要输掉了。所以这2个点至关重要,相当于我们的心脏,一旦失去,就失去了胜利。因此,只要不是赌博或笨蛋指挥官,都是在冰雪和石炉,留足够的防御力量的。 至于雪落这个点,我发现很多人都忽视这个点,尤其LM,很多人都放弃雪落,而只看重冰雪。 打下冰雪等于取得胜利,这点没错,但由于攻打冰雪和石炉都一样,冰雪BL的复活点,距离旗子最多50码距离,死人了,立即就地复活,并迅速回到旗子的防守中去,也就是说,打石炉或冰雪,需要几个条件的,一、就是你有比敌人足够强的兵力。二、有比敌人足够的配合,三、有比敌人足够好的时机,在这些因素的影响下,你才能一举打下冰雪,也就是说,开局如果被敌人打下冰雪或石炉的,而变色前抢不回来的,那就是你的实力没有敌人强,或比敌人足够的笨,才会开局丢掉冰雪或石炉。


  但雪落这个点,虽不想石炉和冰雪一样决定胜负,但我认为雪落这个点,在没有打下冰雪或石炉的情况下,雪落变色与否,决定了战局的优劣。 一旦雪落变色,就导致一方的战术灵活多变,导致另一方的被动防守。 但这有一个先决条件,就是当双方实力比较接近,冰雪石炉,屡攻不下的情况。


  在说指挥之前,再大概说一下奥山胜负的规则,这对一个指挥来说,很重要,指挥得人只有了解这些详细的规则,才知道向什么方向去努力。 奥山是以援兵数来决定胜负的,谁先耗完援兵,谁就输。 还有一个决定胜负的,就是双方将军的死亡,将军没有荣誉,但谁的将军死了,谁也就输了。一般直接将军是不现实了,因为没有烧掉对方的4个塔,将军身边有个将领,这种情况,杀掉对方的将军,基本不可能。然后就是塔的计算,一个塔62点荣誉,大概减少70点援兵数,男人女人也是62点荣誉,减少100点援兵数,还有就是死人,也会减少一定比例的援兵数。双方的矿洞,没有荣誉,但可以增加对方的援兵数,矿,当双方僵持,互相耗援兵数的时候,就显得很重要了。还有就是空军指挥官,3个空军指挥官,每个21点荣誉,每跑一个空军回家,则可获得21点荣誉。 胜利荣誉是292点,一般烧了所有塔,杀了男人,而自己的塔和女人健在的情况,为606点荣誉,每救回一个空军指挥官,则增减21点荣誉,则满荣誉为668点,至于传说开了所有墓地,召唤了BOSS后,有荣誉加成,满荣誉为720点左右,我就不知道了。


  下面说说我指挥奥山UT队以来的一些心得,当然,这些心得,是要建立在己方听指挥的前提下。


  首先,进入奥山战场后,第一件事,打开战场列表,看看对手的人数,以及是国家队还是野队、潜行职业人数的多少,这样好决定开局采取哪种战术。 其次迅速把团长要过来,对团队进行编队,潜行的贼和XD放一组,其他各组DPS、治疗、控制职业、战士等等,平均分配好,这样,指挥的时候,就可以直接队小队下达指令,而小队由于职业搭配合理,容易更大的把战斗力。 对于分队,进攻的队伍,需要更过一下的DPS、治疗、战士等职业,这样既能快速杀死敌人,有能保证他们的僵持能力。  防守队伍,需要更多的僵持能力强的,打断开旗既能多,保命技能多的职业。 这里需要说一下,在进攻或防守的战斗中,治疗职业能否站个好位置,尽力的治疗队友,非常重要,这是部队能否持续的本钱。


  说说我的开局打法:


  如果对方是野队,且人数相当,则用攻守兼备的战术,1、2、3、4、8五个队攻打冰雪,5、6、7三个队坚守石炉。对付野队,刚组织UT队的时候,第一波打下冰雪的几率在90%,现在BL吃亏的多了,开局这样能打下冰雪几率只有50%了。


  如果对方明显人数少,石炉弱于我方,可以1、2、3、4、7、8,六个队去攻打冰雪,留5,6两个队防守石炉。这种情况,开局基本都能直接打下冰雪并守到变色。


  如果对方是国家队,或感觉像UT队,那么就1、2、3、4四个队打冰雪,或抽调一个队去顺便打雪落,5678四个队坚守石炉,一定要顶住对方的第一波攻击。 这种情况,开局打下冰雪,或被BL打下石炉的机会都比较少。


  以下说说开局之后的战术,一般开局用以上打法,进攻2轮之后,就可以看出对手的实力如何了。然后可根据敌人潜行职业的多少,指派几个LR回家收住桥,防止对方潜行去雷矛烧我们的塔。  至于进攻方面,可采取以下不同的战术:


  如果对方实力弱,那就没多少说的了,直接进行收割。击退对方第一轮攻击后,让1-4,7,8队,六个队,或7个队迅速继续攻打冰雪,不让BL喘息,一举打下冰雪,然后让6个队坚守冰雪直到旗子变色,于此同时,让守石炉的人,去2个,开回雪落的旗子,这种情况,雪落不需要防守,只需要每4分钟去开一次旗子,不让雪落变成红色则成。 当冰雪墓地变色后,不要急于杀男人,先在冰雪附近清场,把BL压缩到哨塔高地,当冰雪压力减小后,指派一个队去杀男人即可,不要去太多人,以防守冰雪的人手太少,被BL反攻丢失冰雪。  杀掉男人后,就可以让潜行职业,全部去急救埋伏好,等冰雪塔和高地塔烧掉后,就可以让包括潜行的3到4个队,绕过霜狼,强冲急救,这时候急救埋伏的潜行们,就迅速干活,开掉急救墓地,配合总攻,一旦急救旗子被开,有15-20人左右冲到急救,那基本就能守住急救了,最后迅速哨塔霜狼的2个塔,杀掉将军,就取胜走人了。大多20分钟内结束战斗,我最快的纪录10分钟满荣誉结束战斗闪人。


  如果对方是强队,与自己实力相当,我们石炉,BL打不下,BL的冰雪,我们也久攻不下。这时候的战术就很多了,这种情况下,决定胜负的就不是听指挥与否,而是指挥人员对BL将会进攻的地点预计的是否准确,针对的战术是否应对得当。 我例举几个我的战术使用:


  1、当我发现冰雪久攻不下,而我方刚刚击退BL对石炉的一轮进攻的空隙,我会让7,8队潜行组,迅速男人集合,并多指派2个治疗,增加僵持能力;  然后1、2、3、4队石炉碉堡附近集合,由7,8队首先攻击男人,男人则会叫喊报警,于此同时,在石炉碉堡的集结的4个队全部骑马冲冰雪。 由于男人被攻击,BL往往会从冰雪迅速去增援男人,当我们攻击冰雪的4个队跑到冰雪旗子附近,这时候,大量BL都回在男人附近,冰雪就空虚,正是打冰雪好时机。 如果你想杀男人,那么你就下令攻击冰雪的4个队先动手,当4个队到冰雪并攻击后,杀男人的部队再迅速攻击男人,杀掉男人的可能性非常大。


  2、男人、冰雪都攻不下,则收缩防守,让1-3队或2个队去开雪落,不让雪落变成红色,其他队坚守石炉消耗BL的援兵数,指派潜行对,去急救骚扰,别忘记,这时候开掉BL的矿洞,因为拉锯战中,矿硐的援兵恢复,就显得重要了。坚守石炉一段时间,这样进攻方的援兵数就会逐渐落后,等潜行职业急救就位后,先去开了急救墓地,然后集中收其中一个塔,如果你潜行够多,10个左右,那么BL将会有大量的人员从冰雪回防急救,这时候,我们或强攻冰雪,或先杀男人,吸引BL增援男人后,在突袭冰雪,一旦打下冰雪后,就让6,7个队去全力守住,一旦守住冰雪,就基本赢了。


  3、如果通过以上的战术,依旧不能成功打下冰雪,那就增强雪落的防守,直到雪落变色,之后部队全部从雪落复活,依旧用上面的进攻方法,从雪落打冰雪,杀男人,或强烧冰雪塔,高地塔。僵持很久,一旦成功杀掉男人或强烧掉冰雪塔,则我方士气高涨, BL则士气低落,军心涣散了。 我遇见不少很坚韧顽强的BL队,不少都是一直到胜利,都没有打下冰雪墓地,却通过引诱BL主力,然后避实就虚的强烧塔或强杀男人,直至强烧掉高地塔,攻打急救。


  4、冰雪久攻不下,还有一些打法,比如放弃雪落墓地,知道其变成红色,然后让4个队强守石炉,吸引BL攻打石炉,死后都在雪落复活,然后另4个队,突袭打下冰雪,再石炉和冰雪间相互增援。不过这种打法,我认为其实是我方实力强于对方了,否则,BL兵力都集中于雪落,没理由让LM既能守住石炉,又能攻下冰雪的。


  总之,战术多变,兵者,诡之道也,大家听指挥,这是先决条件,战争,所谓精锐生平庸,无非就是以有序胜无序,首先要大家能一致贯彻既定的战术,其次才看战术的好坏。希望我对LM奥山的一点经验和看法,能给LM在奥山带来一点喜悦和振奋,以及胜率的提高。



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