三区 / 玛里苟斯 / 神圣骑士 / 角色名:妖怪寺庆忌
HP:10000+ MP:10500+ 治疗效果:1694 韧:147
阵营:联盟 / 战场分组:战场六组
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前言:
春节刚过。与往年的春节一样平淡普通,无惊无险,走走亲戚喝喝茶。
但是春节里的奥山一片哗然。事实是:战场六组的联盟在奥山出现了大崩溃。
春节前联盟在奥山还仅存的35%胜率,在春节期间变得近乎于0。连续7、8天的奥山,进去便是SL被端掉的二手残局。
即便是新开局,联盟也会在10-15分钟的时间内被部落端了SL。
我不禁要问,联盟这是怎么了?3大战场全面溃败。(ALX bug姑且不算在内)
我习惯指挥奥山战役,因其讲求谋略。而今联盟奥山之势如泰山崩于眼前。对于联盟在奥山中的种种弊病,以及自己指挥所积累的经验,特写《兵法·联盟奥山十三篇》于此,还望各位联盟看后广为宣传,让联盟在奥山中扭亏为盈。
不足之处还请海涵、指教。
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[始计篇] 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
要点:战争的开始,首先内部要团结,意见要一致。指挥官只有一个,如果有多人指挥,势必导致战局混乱,行动呆滞,被部落各个击破,最后0荣誉。
联盟弊病1:七嘴八舌各种主意都有,集体守石炉、集体冲冰血、分兵拿雪落、速度男人、速度塔,更有甚者呼喊直接开部落急救杀将军。一片刷屏,天昏地暗。
联盟弊病2:指挥官的战术如果不合某人意,便招至某人骂声四起。“傻X,守你M守。”“CAO,小白指挥,别听他的。”……
对症下药:指挥官开局要鲜明地说出自己的战术思想,是守还是冲,不要摸棱两可。如果出现有不同意见的人抬杠甚至谩骂,指挥官可以在频道里喊“只看我白字,其他文字忽略。我指挥的奥山不会挖坑给大家钻。”以此保证你的指挥顺利进行。(前提是你本身必须是个经验丰富的指挥官)
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[作战篇] 兵贵胜,不贵久。
要点:开局便要建立有利形势。如果在15-20分钟内战场优势开始慢慢被部落所控,甚至石炉被端,那么很有可能这场战斗就要以失败来告终。
联盟弊病:一旦战局进入不利联盟方时,时间一长,跳场的开始跳场,刷屏的开始刷屏,一片乌烟瘴气。指挥官的战术开始受到某些人口头质疑,以致严重挫伤指挥信心,不言不语。
对症下药:指挥官的战术必须针对每次奥山联盟比部落的人数来制订;
必须估计部落国家队人数来制订;
必须制订第2套方案以应急第1套战术方案的失败;
战术制订必须是你亲自实践过的有效的,而不是想当然;
遇到联盟受挫时,指挥更要坚决,而不是犹犹豫豫不言不语。
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[谋攻篇] 知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
要点:正如兵法所说,既了解部落也了解联盟,百战百胜;对部落和联盟各了解一半,胜负也各半;既不了解部落也不了解联盟,不输才怪。
了解不外乎对优势与劣势的知晓,下面是我所知的一些优劣势
【部落优势】
1、大多是热爱魔兽争霸,才开始玩魔兽世界,其对游戏有一股热情劲;
2、因为种族天赋好,多数喜欢PK的人会去部落,部落的人很自信自己的操作;
3、部落到石炉塔的物理距离比联盟到那要短一点点;
4、部落到雪落墓地的物理距离要比联盟到那短一点点;
5、部落现在国家队成风,UT指挥,行动既统一又迅速,指哪打哪毫不含糊;
6、部落国家队现在流行强烧塔流,快速上联盟塔2楼,冰雨封门,猎人冰霜;
7、部落冲石炉墓地时,法师奥爆人群/压墓地 战术已经深入部落骨髓;
8、潜行骚扰塔非常积极;部落会恐惧的人恐惧法术使用率比联盟高;
9、部落的治疗量非常大,排前10名的有近乎7人都是部落;
10、冰血墓地从地形上看上去,比石炉墓地稍微好守一点;
11、如果拿下石炉墓地控制,冰翼塔的路对过有一条小路可以直插联盟雷矛墓地。
【部落劣势】
1、联盟和部落混战时,冰血墓地防守力量基本上只有3人,易被联盟小分队抄了;
2、太自信操作,在集体推人头混战中,略微不利于部落;
3、从冰血去霜狼的路上一片广阔树林,能见度近,如果有联盟穿过,很难追踪;
4、战局不利己方时,骂娘的开始登台。
【联盟优势】
1、雷矛墓地旁的大桥是最后一道天险;
2、因物理距离原因,开局的战斗总是在联盟石炉附近展开,利于联盟复活后补员
3、联盟放弃雪落,使部落稍微分散(放弃雪落是不是明智?有待进一步考证);
4、如果拿下冰血,部落后方的天险很少;
5、如果拿不下冰血,一部分人迅速扑往部落老家,因树档着视线部落难于发现;
6、联盟方的单P高手,我觉得比部落单P高手强一点。但战场中可以忽略;
【联盟劣势】
1、爱外观漂亮的,大多选了联盟,女朋友老婆的都在,非魔兽铁杆的比较多;
2、种族天赋不如部落,但是在大战场里,这点可以被忽略掉;
3、部落因物理距离的原因,总是可以先发制人。(2.4.0会后撤部落出发点);
4、联盟的国家队组织还是很少,散兵进战场的多,战斗力打了折扣;
5、联盟在长久攻不下部落冰血墓地的时候,强行烧塔的作战术还没有形成;
6、一旦联盟的塔2楼被部落10人提前占领,那么该塔被强烧势成必然;
7、联盟压墓地灵魂复活点的战术还没有深入人心;
8、联盟的潜行很少去侦察冰血墓地的部落人数或骚扰塔;
9、联盟的治疗量少的可怜,排前10名的几乎只有2-3个;恐惧法术使用率也不高;
10、石炉墓地有2条路可以通过来,形成被夹击之势,稍不留神会被另一边突袭掉
11、绝大多数人会忽略掉冰翼塔对面的那条小路,和冰翼塔底下雪原而被部落直抄雷矛甚至急救;
12、战局不利时,联盟同样骂娘的登场。
思考:三区的战场六组联盟,现在陷入深深的泥沼,因为战局不利,跳场的人很多,于是乎新进奥山的联盟人员进去便看见的是二手市场,抱怨声此起彼伏。跳槽成了习惯,当然你有理由说为什么要在残局里耗点卡,在别人给你制造二手市场的同时,你也在为更多的人制造二手市场。
有没有思考过,为什么三区联盟现在如此狼狈?部落和联盟各自的优劣势都细细品味过吗?你心中“仇恨”部落,但你是否看到了部落的优点?师夷长技以制夷,要善于学习敌人的闪光点,以此克制敌人。
仔细想想部落打得联盟溃不成军都运用了哪些手段,你熟悉了这些手段就可以制订出克制他们的相应措施,否则将永远处于不利地位。
目前我只能做到对部落和联盟的了解一半一半,所以我还不是一个非常合格的指挥官,希望别人比我做得更好。
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[军形篇] 昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。
要点:先要为自己创造不可为敌人所战胜的条件,然后等待敌人犯错而战胜他。
【联盟不被部落战胜的条件】
1、开局石炉墓地不能丢,这是重中之重。部落因为地利关系总是能比联盟先一步到达雪落,所以联盟一旦失去石炉墓地,将在雷矛墓地复活,再去前线时,形成被部落压制在冰翼坡下的局面,失败已成定局。
●应对措施为:开局石炉墓地至少派3个队力量防守,优先打部落开旗人员。奥爆/小德雷雨/闪电链/恐惧……只要是第1下就能制造出伤害的范围攻击魔法,就是打断开旗的最好办法。
2、石炉碉堡位置非常危险,遇到行动迅速的强烧流部落,他们通常开局会派10名队员rush石炉碉堡,比联盟抢先一步上碉堡二楼,法师在二楼楼梯对着碉堡内门下雨,猎人在一楼放冰霜,贼+刀斧手藏于门内两侧,联盟真是进一个死一个,进一片倒一片,甚至连二楼都别想上去,而部落在碉堡里的防守却牺牲极小。四分钟时间过,眼睁睁看着碉堡被烧而毫无办法,75点增援点数就此少去。如果部落用相同的办法再rush冰翼碉堡,联盟2塔150增援点数不明不白地就失去了。
●应对措施为:让冰法提前上石炉碉堡二楼,猎人提前在一楼放冰霜陷阱,部落能强烧,我们就利用他们的战术来强守。如果部落不采取rush碉堡战术,那联盟也仅仅是耗费2个人力闲置;如果采用rush,那么碉堡里2人立刻在频道里呼喊,石炉墓地的联盟援军会很快赶到。
3、女人计算为100增援点数。部落如果30人来rush女人,5部落堵门阻击联盟救援,投入兵力非常大,女人很危险。不过因为部落没有拿下石炉墓地,雪落还不在复活控制中,死亡的人员将都要返回冰血墓地,伤亡代价非常大,所以部落现在很少这么做了。
●应对措施为:如果部落来rush女人,对于不断在石炉复活的联盟来说,救援女人还是很占便宜的。联盟会恐惧的人+大部队人马往房子里冲,少部分人收拾堵门的部落。救女人优先使用恐惧,打乱部落阵脚,能A的人A起来,优先杀部落治疗,阵亡的联盟从石炉复活起来继续投入战斗,很快女人就安全了。需要小心的是,石炉墓地的旗下站一个人,防止全员跑光被偷旗。
4、石炉墓地是联盟的咽喉,失去它将意味着失败接踵而来。部落开局35+人马rush石炉的话,情形就显得非常危急了。一部分部落法师会到旗下奥爆,战士恐惧旗下人,2个法师+1猎人会去压制联盟的灵魂复活点再生人员,5部落同时开旗。联盟一不小心石炉就被端了。
●应对措施为:联盟开局冲在最前头的人要起到侦察作用,看平原的部落朝哪个方向去。如果大量部落朝石炉墓地来,就立即在频道里喊,联盟至少6个队投入防御战,在旗前10-15码范围形成阻击网,而不是全部站在旗旁被奥爆/恐惧。
如果部落攻势强大已逼到旗下范围,联盟人员要相对间隔开点距离,不要被部落群爆群恐;联盟法师不要怕死,冲到旗下去奥爆开旗的部落,速度爆完死了不怕复活后继续爆;能恐惧的恐惧旗下部落;远程范围攻击魔法对着旗下范围放;猎人在旗子与灵魂复活点之间的路上放下冰霜,象埋地雷一样让部落压复活点的人变得步履为艰;对于那些在复活点附近爆啊爆的部落法师,晕掉他让他闪现,让他开冰箱,然后靠复活的人员弄死他。
联盟只要保住旗子不被开掉,源源不断复活的联盟战斗力将是部落的噩梦。总结一下防守石炉墓地的心得就是:优先打开旗的,防止被压灵魂复活点。
以上四点做好,使联盟已立于不败之地。即使1、2、3点没有做得很好,但是只要做好第4点,那些被部落烧掉的塔,或被杀死的女人所扣掉的点数形成对联盟的不利局面是可以挽回的。
怕只怕石炉墓地没有保住,就什么都完了。尤其是有时候开局看到频道里多数联盟或很有“自信”且不肯让位的指挥官,口呼直接冰血不到冰血不下马,导致全员冰血,石炉空虚被端掉,而进攻冰血墓地陷入不利或拿下了却守不下来,最终导致联盟崩盘。
我想说,取冰血的目的是对的,但是为了冰血而放弃石炉是不明智的。石炉墓地的有无直接关系到2塔+女人的安全,单单为了取冰血,而将75+75+100=250增援点数拱手输给部落,这值得吗?
联盟急冲拿下冰血而失去石炉,冰血战死的回雷矛,面对冰翼坡上防守阻击的部落(进攻高坡不利);冰血未死的面对霜狼复活部落的平地冲击(防守平地不利)。
反观部落。急冲rush掉石炉后,虽然失去冰血,好在雪落半红(等到全红后对石炉有增援意义);石炉阵亡的部落复活后从霜狼进攻冰血墓地(平地进攻有利);石炉未死的部落堵在冰翼斜坡上防守联盟进攻(坡上防守有利)。
综观下来,联盟失去石炉后,损失巨大。部落失去冰血后,尚有挽回余地。
【联盟等待敌人犯错以击败之的条件】
1、现在部落占着地形优势,进攻很疯狂,投入兵力巨大,只要是混战开始,冰血墓地的部落防守力量几乎每次都只有二三人(每遇奥山里联盟潜行不去侦察的时候,就只能靠我自己去侦察,我是骑士不是潜行,但并不代表不是潜行就无法战地侦察)。
●应对措施为:指挥所有的潜行在开局时就要直插冰血附近潜行埋伏。一旦石炉防御战打响,前线的潜行们就同时开始搞敌后工作,骚扰塔的骚扰塔,骚扰墓地的骚扰墓地,不寄希望于潜行能一举拿下冰血墓地,其作用在于让部落对后防有顾忌,前线不敢投太多兵力压石炉墓地,从而减轻石炉墓地防守压力。
2、前提情形同1一样,如果前线潜行骚扰工作搞得很顺利,并报告说冰血有拿下的可能性,这时该如何?
●应对措施为:我会指定第一队五人(预先分好组并跟第一队人员说好到时候要担任突击任务)撤出石炉交战地,去扑冰血,而石炉的防守人员我会叮嘱他们要付出更大的努力来守好旗子,“打断开旗的”这句话随时刷屏。等到冰血墓地被我方突击成功,我会让石炉的联盟尽量再快点杀完附近部落,然后大部队支援冰血,石炉只留5人防守。
大部队赶到冰血时,那里应该已经在交战了,原先的1队+潜行已经支持不住了,这时救兵到将很大程度上鼓舞士气,仍旧是打断来开冰血旗的部落,提醒治疗者加好战友,没血的自觉往后靠,因为此时死一个人就多一份艰难。阵亡复活后的联盟人员一复活就马上拍马赶去冰血。一直守,守到冰血墓地完全变蓝。
3、如果潜行骚扰不利,或没有潜行听指挥去冰血埋伏,或突击队进攻冰血被打回,部落大部队继续压石炉,部落小分队开始烧石炉碉堡,雷矛+家中南北2塔出现部落的潜行骚扰。防守变得很艰苦,此时又恰好雪落时间到了完全变红被部落控制,怎么办?
●应对措施为:A、刷屏提醒潜行不要参与防守,去冰血埋伏才是战役的转折点;B、继续提醒大家优先打开旗的,防止被压灵魂点;C、放弃石炉碉堡让部落烧去;D、提醒家中的人去看看雷矛看看南北塔,或指派石炉回3个人去家中支援;E、提醒联盟人员,雪落墓地完全被部落控制对联盟来说并不是件坏事,因为部落死了回雪落,冰血就相对空虚,容易被偷袭。
●战场经验一:守石炉。等待,还是等待。等待部落犯错。部落不可能不犯错。你的小分队在烧我的石炉塔,好,给你烧,我不分兵出来救,我集中优势兵力防守墓地,那75分你还要过4分钟才能拿到;
●战场经验二:部落人员开始不断在雪落复活,这对联盟来说是件好事,只要打断部落开石炉旗,联盟的防守力量投入可以小于部落5-6人,也就是我可以再抽调出5人去进攻冰血。此时的情形是,石炉防守投入4-5个队力量,进攻冰血投入3-4个队力量(其中有两队始终为潜行队),进攻冰血趁着乱就去,别等防御战打停了再去就晚了,此时去必可拿下(除非没人去,当然很多时候三区联盟输就输在此处,叫了半天没人去突击);
●战场经验三:部落看见冰血丢了,在石炉阵亡复活后的部落必会去救援冰血,同时还有一部分部落仍在攻石炉,人员开始分散,将会被我各个击破。首先我会指挥石炉的防守力量快速歼灭石炉部落,然后留3个队力量继续防守石炉,其他去增援冰血。其次留守石炉的3个队任务是,夺回石炉碉堡(如果4分钟还没过完的话),偷掉雪落墓地,将优势扩大(形成堵部落出口之势)。
●战场经验四:冰血此时的联盟和部落力量比差不多,双方都有援兵赶到,拼就拼谁的治疗量大,谁的恐惧用的多,谁的法师人群里有效奥爆多,谁的阵亡率低,谁复活后拍马赶到的人员快。我唯一担心的就是联盟的治疗,不知道为什么联盟的治疗量在面板里的前10名就是比部落少,医生们,拜托了,用心点吧,战友倒在你身旁,虽然那名字不认识,但你难道一点也没有职业愧疚感?!还有一句话就是,没血的你自己也往后退退,别拿自己当金刚,治疗没刷到你你就自己绷个带。团结才是力量!拿下冰血可谓胜利在望,加油吧,联盟!
4、还有一种情形是,联盟4个队力量防守石炉,另四个队滑过冰血去扑部落急救,对你没有看错不去冰血。部落在急救几乎只有一两人,干掉后开墓地、开2塔、堵2塔间的斜坡,一瞬间完成。这就给部落造成了困扰,在石炉阵亡的部落从霜狼赶来救家却被堵在坡上,石炉死的部落越多,回霜狼赶往家中的部落也越多,而冰血的防守部落薄弱。在部落急救阵亡的联盟可以结合石炉的人马此刻立即突袭冰血,一举拿下。
●战场经验为:联盟指挥官的脑子里必须清楚,冲部落急救旨在声东击西。如果急救顺利开掉,那么部落西东2塔势必被烧,正好还击了部落的强烧流。如果急救的联盟被杀回石炉,那么请猜想下部落此刻的心情是否在担心冰血出事呢?
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[兵势篇] 凡战者,以正合,以奇胜。
要点:大凡作战,一般都是以正兵当敌,以奇兵取胜。善出奇制胜的将帅,其战法如天地那样变化无穷,像江河那样奔流不竭。战势,不过奇正两种,如何出奇兵,克敌制胜,是需要考虑的。
【联盟正兵-正面防御】
因为部落地形优势(我多次提到部落占据地形优势,确实对联盟很不公平。凭什么部落跑得最快的要比联盟跑得最快的先一步占领雪落墓地,还不是出口距离离那稍微近嘛。凭什么部落已经在平原了,而联盟刚到石炉墓地。)联盟出场就处于距离劣势,防守势成必然,防守力量不足或防守经验不足,很可能酿成更大的错误。
防守经验:石炉碉堡、冰翼碉堡看情况预先2楼上法师,1楼去猎人,防止被强烧。守墓地优先打开旗的部落。防止被压灵魂复活点。部落强行全员冲雷矛,就派6个队人马去铲平他们,同时2个队人马去拿冰血。
【联盟奇兵-偷袭敌后】
·正面战场打起来后,联盟的潜行千万别参与防守,要知道转守为攻的时机正是你们去冰血侦察后得到的情报。开局+前期的5-15分钟时间,战斗往往都在联盟石炉附近打得最激烈,部落冰血相对空虚,联盟的防守并不是消极防守,防守是为了等待更好的进攻机会。
·我很讨厌有些人总在频道里说“防守能赢啊。防到什么时候啊”。不防行吗?不防输得更快。在防守的同时就要有人去冰血侦察,回报冰血旗下部落人数,在正面防守的同时就派5人小分队联合前方潜行去抄冰血。所谓奇兵就要用在奇时,当石炉防御战都打完了,部落复活在冰血又集结好了,联盟的奇兵这时才姗姗赶到,不是正好去填部落的胃吗?
·要的就是奇兵在石炉战斗激烈时,一举拿下空虚的冰血,让在石炉阵亡的部落全部复活到霜狼去,这样的防守才不是消极防守,才更有利于石炉防守力量胜出部落进攻力量(利于打退)。否则部落在冰血复活不断赶往石炉,联盟永远处在消极防御中,或双方在平原来回拉锯形成混乱场面,最终导致推人头成风,杀红了眼,忘了正事,连频道里的字也不看。
·还有个奇袭敌后的办法就是军形篇中我提到的4个队突袭部落急救。
·三区联盟的弊病在于,有时候潜行不去埋伏,或去埋伏的人只有一两个,指定的突击小分队也不出击,请看过此篇的联盟潜行觉醒过来吧,任何一场战斗都是需要侦察兵、间谍、敌后武装、奇兵突袭的,古代就早已存在细作这种军职,你们也该去埋伏、侦察、破坏起来了。
【部落正兵-正面进攻】
攻击石炉的部落不在少数,且攻击力强大,奥爆战术运用熟练,恐惧频繁,很让联盟伤脑筋。
【部落奇兵-强行烧塔】
在进攻联盟墓地不利的情况下,部落现在研究出了强烧流。10-15人趁联盟不备,强行登入碉堡2楼,用冰雨、冰霜陷阱堵住来救援的联盟。联盟差不多要用比塔中部落人数更多的人才能出现不很吃亏的景象。但事实是,碉堡结构利于提前上2楼的人,门一旦被堵,救援很难上去,4分钟后塔被强烧。(我不得不佩服部落的进攻想象力)
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[虚实篇] 备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。
要点:兵力总数是个固定的数字,前线投入多了后防就少,后防投入多了前线就少,左翼多了右翼就少,右翼多了左翼就少,到处都设下防备,则到处都属于薄弱状态。这就是所谓的己方要集中优势兵力,并尽量创造条件使敌人分散开来,对敌各个击破。
联盟集结兵力:
1、防守石炉先在旗前10码附近守,打退攻旗部落是关键。碉堡预先放1人进去看守防止被偷,有情况随时喊。这样联盟的兵力就很集中,可以对付来犯部落的各种动向。
2、当部落一边进攻石炉墓地,一边烧塔或杀女人时,视情况先不救塔或女人,待到击溃旗旁部落后,再杀塔中或女人处的部落。(当然你也可以分两三个人出去稍微阻挠下部落的进程速度,这并不会太分散你的防守力量)。
3、进攻冰血的时候,一定要找个地方集结好人马一起进,三三两两进去只会自讨苦吃,而且会提醒部落联盟想要偷袭了。
4、开局不要去开雪落,这会使得联盟石炉的防守力量变得分散。开局把雪落送给部落也是不得以而为之,下面我会讲到。
分散部落兵力:
1、雪落让给部落,正是考虑到要分散部落兵力。开局部落地形有利拿下雪落,我只派一个潜行在那埋伏,不做任何行动。随着战局时间拉长,雪落全红后归属为部落墓地,那么你看看战场部落复活后第一举动是什么?对,继续攻石炉,除非冰血告急,否则他不会去冰血。这时就是联盟潜行+突击小分队冲锋的最好时机了。
2、潜行+小分队出击了,不是违背了集中优势兵力打击来犯部落的原则了吗?恰恰不。石炉墓地可以源源不断提供复活人员,这距离远比雪落增援石炉的部落快得多得多。我们防守的人逐渐比他进攻的人多起来。
3、派出去的潜行+小分队一旦拿下冰血,部落去回救,起到围魏(BX)救赵(SL)之用。石炉压力减轻了,就可以投入兵力去稳固冰血,然后原先在雪落埋伏的贼报雪落部落人数,石炉立即去相应人端掉它,因为部落都回救去了,雪落防守很薄。
4、绕过冰血突袭部落急救,让部落首尾难顾。其风险是石炉的防守人员一旦顶不住部落狂攻,战局将陷入被动。
5、如果战斗陷入平原推人头局面,这是我最不愿意看到的,这时候指挥很困难,基本上已经没人听你的了,联盟眼睛里只有敌人,杀杀杀,双眼通红,指挥官在频道里喊“突击冰血、突击急救”是无济于事的,你只有一个个地去密小分队的人,密语告诉他离开战斗去冰血或去急救,他才会醒过来说句“哦”。推人头也会引起部落跟着对推,大家在平原附近打得水深火热,这也算是引出部落让奇兵直插冰血的奇招吧,姑且就算联盟“傻人有傻福”好了。恨就恨此时没人听指挥,我就遇到好几次,指挥突击根本没人来理你,也没人守石炉,我只得自己去看旗,而部落却出了突击队突击石炉,喊破喉咙也没人回来防守。
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[军争篇] 凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。
要点:用兵的规律,从组织到开赴前线与敌对阵,最困难的事情就是与敌人争夺有利的制胜条件。
奥山联盟的制胜条件:
1、部落的哨塔被摧毁,部落减75点数。(同样适用于联盟)
2、部落男人被杀死,部落减100点数。(同样适用于联盟)
3、墓地被完全占领,己方可在此复活,而敌方可控制范围就要减少。所以一切战术的制订都要围绕墓地来进行。占领墓地总是有利的。
4、每方600点数,扣完即输。或者将军死掉,直接将剩余点数全部扣光。
5、冰血是部落的咽喉,拿下它并守到变全蓝,是对联盟有利的。此时冰血塔、高地塔、男人都将成为囊中之物。怕就怕直到现在还有些人进攻时是先去开塔,先去杀男人,冰血在不断的复活部落,防守塔和杀男人的联盟迟早是会给部落全部杀回石炉的。
6、偷袭部落急救让部落混乱,是对联盟有利的;
7、开局让掉雪落是对联盟有利的;当冰血半蓝后再拿下雪落也是对联盟有利的。
8、冰血全蓝后,进攻时不要开霜狼墓地,而是去扑部落急救并守到变蓝是对联盟有利的。接下去部落的西东2塔变成囊中物,甚至可以联盟后方危急时前线杀将军。
奥山部落的制胜条件:
1、上面提到的前四点同样适用于部落;
2、石炉是联盟的咽喉,拿下它联盟将完全被堵在冰翼坡下无法前进;
3、开局去开雪落是有利的,完全变红后对联盟2塔+女人+石炉 造成威胁(所以联盟即便进攻冰血时,石炉也要留至少1-2队人马防守);
4、冰翼路对面的小径可直插联盟雷矛,冰翼下的雪原可直插联盟大桥底,联盟会疏忽这两条路的防守,一旦石炉被击破,紧跟着雷矛也处在危机当中,这对部落是有利的;
5、我本来已经写了,又被我删了,换了这些字。请允许我保留,不想教部落战胜联盟的另一个招数,呵呵。
上述列出了联盟和部落各自的有利条件,我们要做的就是,把自己的有利条件尽量扩大,把敌人的有利条件尽量减小。
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[九变篇] 治兵不知九变之术,虽知五利,不能得人之用矣。
要点:不晓得变通,虽然知道地形情况,也不能得地利,不能充分发挥军队的战斗力。
联盟弊病:
1、有些人认死理,拿下冰血墓地好吗?确实是好的。好,全体冲;
2、防守就是单纯杀人,开旗的部落没看到,结果死了发现自己怎么来到了雷矛;
3、冲冰血的人马经常与冲石炉的部落在平原遭遇,于是下马迎战,错过夺取冰血的时机;
4、拿下冰血后留很少人看守,立即去开塔,去杀男人,结果冰血墓地被部落反扑掉,开塔杀男人的人被部落杀回去;
5、开局拿下了雪落,扬言为什么联盟一定要放弃雪落;
6、为了迅速降低部落支援点数,直接去男人,去开塔,冰血基本没想过;
7、石炉一旦失去,就发了疯地拼命想夺回;
8、开局全员去部落急救。
对症下药:
1、全体冲冰血的危害我已经阐述过了,不再赘述;
2、杀人不是关键,来战场不是来杀人的,丢了墓地得不偿失;
3、你就不能绕开交战地走?那么多空地,找找总会有路的;
4、守到冰血变全蓝,你可以直接在那复活,然后爱咋滴咋滴;
5、拿下雪落,有没有想过虽然保住了女人+冰翼塔的安全,但是部落全部在冰血复活,联盟该怎么去夺冰血墓地呢?何况冰血入口狭窄,部落铁了心留3-4个队在那堵联盟,另一半从墓地跳出去石炉,又该如何,会不会变成冰血没冲下,石炉也丢掉,雪落也将受到两面夹击的危险,联盟兵力开始分散;
6、没有墓地,休想杀男人和开塔。部落能强烧联盟塔是因为联盟塔结构有问题,而部落的塔1楼对1楼是平地不利防守,而塔顶旗处如果站个三四个联盟守旗,正好被部落法师爆;现在偷塔战术已经落伍了,你看到过几次塔被偷掉,4分钟之内会没人来管?联盟偷不掉部落的,同样部落也偷不掉联盟的,除非强烧;
7、如果石炉被部落拿下,联盟最好不要强攻石炉旗下,而是大部队绕弯去雪落,那里部落必空虚,守下来还有翻盘的机会。怎么翻盘?a.守到变全蓝,抽人去冰血;b.部落来攻雪落,则坡上防守有利;c.部落分兵去救冰血(他不可能放弃男人+2塔)则石炉相对减员。这后面的三个变数就不是一句两句说得清了,很混乱,我指挥过,但是失败了,很大原因是混乱,没人听指挥;
8、放弃石炉,放弃自己的增援点数,把命运投在不牢靠的突袭上,这个有必要吗?即使赢下来的话,得到的荣誉又有多少呢?
所以一定要变通,战场认死理是很吃亏的,一根筋通到底的战术迟早玩完。
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[行军篇]
此篇所讲究的是排兵布阵、行营驻扎。当然奥山里没有这些规矩,但我们仍能吸取点经验。
低处向高处仰攻总是吃亏的,奥山有斜坡的地方有:
1、雷矛墓地出去的下坡;
2、联盟冰翼碉堡的下坡;
3、石炉和冰翼碉堡中间的下坡;
4、石炉墓地与石炉碉堡间的下坡;
5、雪落的两处下坡;
6、部落西东两霜狼塔之间的下坡。
合理地利用这些斜坡来布阵,阻击敌军,将起到事半功倍的作用。
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[地形篇] [九地篇] [火攻篇]
这我怎么说的清呢,古代战争最讲究地形、地势。[地形篇] [九地篇]讲的就是这些,配合[火攻篇]的火攻,依靠地形+火攻取胜的案例不胜枚举。
奥山的地形熟悉战场的人自然熟悉,不熟悉的人我费了口舌也说不清楚,所以只有请你自己去实地观察了。奥山更没有火攻,呵呵,如果有,我倒是很愿意看看暴雪的创意。
当战局对你来说已无意义时,何不妨去摸摸地形,到处看看,也许你根据地形穿插又发现了一条奇袭妙计,这总比战局失利后跳槽走人强地多。至少我会去这么侦察的。
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[用间篇] 因间,内间,反间,死间,生间。
因间也叫乡间:利用同乡关系外,包括同学、老同事、亲属、老朋友的关系,去察探军情或进行瓦解工作;
内间:收买敌国的官吏做间谍;
反间:收买或利用敌方派来的间谍,使其为我所用(蒋干还记得不?);
死间:故意散布虚假情报给我方叛逃人员,使敌人上当,然后叛徒被敌方处死;
生间:派往敌方侦察后亲自返回报告情况的人。
奥山里没有那么复杂的人际关系,上述各位权且一看,娱乐娱乐,就当是补充一下自己的知识吧。
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【联盟奥山兵法·归纳】
1、开局潜行自觉去冰血埋伏,负责侦察或骚扰;
2、开局石炉至少要3-4个队力量防守;
3、为防止部落强烧流,各塔2楼提前站一二人防守;
4、防守优先打开旗的;防止被压灵魂点;
5、恐惧/奥爆要多用;治疗要用心;
6、进攻时要先占墓地,后图塔+男人;占了就要防守,否则=零;
7、时机到,冲冰血要迅速,绕开激战地走,那句很熟悉的话“不到冰血不下马”
8、联盟攻冰血也要去压灵魂复活点,多恐惧,多奥爆;
9、在战局迟迟打不开的情况下,绕冰血突袭部落急救往往有意外收获;
10、行动听指挥,战场有小白并不可怕,可怕的是小白不听指挥,或老鸟意见多多。战场里永远只有一个指挥官,嘴多了是无法统一行动的;
11、战局不利时谩骂少一点,多骑马去游览地形。虽然我因为生气也会骂人,真的是憋不住那一肚子火,有一次石炉、雪落、冰血三墓地全占,大好局势,但是联盟的人不知为什么推人头的开始推人头,烧塔杀男人,弄得冰血没人防守,不管你在频道里怎么喊,提醒要注意什么地方会导致失败,就是没人理你。结果冰血被部落拿回,然后部落迅速突击石炉、雪落,联盟在反扑冰血时被部落防守力量杀回时发现自己死回了雷矛。哎,怎不叫指挥心寒......
12、差点忘了说了,当联盟失去石炉,冰翼斜坡被部落压制攻不出去也突围不出去时,战局已进入失败期。此时联盟明智的办法是,收缩到老家桥上,把雷矛让给部落,在桥上和部落对刷人头。保住家中2塔。当雷矛全红时,便组织15人左右从联盟买山羊npc那跳出去,穿过盆地雪原,出冰翼,rush男人,尽量再捞点荣誉吧,此招成功概率只有30%,部落也不傻,会侦察到你的意图然后破坏你杀男人的计划。
从归纳里你可以看出,我主张的联盟战术大多是防中带击,不主张开局盲目急冲。防中带击不同于防守反击,前者是同时进行,后者有时间顺序。
也许你会说这种战术迂腐,部落也很害怕联盟冲锋他。迂不迂腐战场检验最重要。全力出击赢的概率大,还是防中带击赢的概率大,大家心里都有杆称,欢迎有人来跟我交换战术思想,我也可以取取经。
三区联盟现在UT队还很少,基本没国家队,上场的全是散兵,互不信任是肯定的,这样的一盘散沙,我现在已经很少指挥了,实在是有点心寒了。
但是我想把我的经验写下来,给联盟各位同仁看,不管是三区的还是不是三区的,不管你是联盟还是部落,你们看后心里对战场局势的优劣变化就有了自己的判断力,你们会自己主动去干点什么正确的事,而不是等着指挥来发布行动指令。
指挥若总是带着一群新兵上战场,拼命地打键盘告之战局要点,这样的仗能打赢吗?需要的是默契,不需要指挥就知道该去哪去哪,分工合作,毕竟指挥只是起个点拨作用,要赢还得靠其余39人的团结、信任、良好的战斗有意识。
2.4.0有个好消息就是,暴雪终于感觉到了部落战场的地理优势,准备把部落的出口往后调一点,以后联盟遭遇部落的地点很可能会发生在平原中,到时候奥山会有新战术,我的这篇兵法到时也并不会变成废纸,其中很多道理应该是可以融会贯通的。
写了整整一白天,好累啊,盼的只是希望联盟能赢,在对抗中寻找快乐,天天被收割可是很郁闷的。也祝大家身体好,游戏累了就出去走走,朋友吃吃饭,电影看看,歌唱唱,一片惬意!
我是三区/玛里苟斯 的联盟圣骑士,我叫“妖怪寺庆忌”。愿大家08年都好!