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决定盗贼起手技能的不确定因素
2008年02月14日 15:04:08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:大蛇

  前面看过了"盗贼啊!为什么不用偷袭?",文章中说到:起手偷袭.这个起手局限于非匕首贼.因为没得选,地球人都知道.
  有些狭隘,不用匕首相当与放弃了两个很重要的技能,因人而异.个人都有个人的爱好.不过还是觉得很可惜.
  无论是起手偷袭,还是绞喉伏击.这些起手前是有很多不确定因素的.前面文章说到战场中,那么咱们就说下战场中的两种常见的情况:
  1:混战中,往往匕首贼会出其不意的给敌方布衣予以致命一击,这里说布衣是因为成功几率会很大,这不适合非匕首贼.你总不能在敌人只剩30%~40%不等的情况下过去偷袭,在混战中一个贼,潜进敌方中去偷袭,就要抱着"杀一个是本,多杀一个是赚"的心态千万不要想着我还能回去.这种情况下的非匕首贼可以选择对抗在前面的敌方穿板甲的玩家,本人觉得暗影进去搞布衣是很不明智的.毕竟现在的非匕首贼基本都属于对抗职业.这种情况中匕首贼还是比较有用些的.
  2:在战场中也会遇到单P的情况,这个时候的匕首贼如果采取潜行-闷-预谋-伏击-背刺-肾即便是布衣,也存在很大的危险,这里还不排除在不出爆的情况下.而非匕首贼就不同,白字的高伤可是人家是王牌,起手偷袭,断断几秒的DPS是很客观的,接个肾这个布衣基本算是挂掉.
  不要想着身为一个贼的你可以1VN,那并不现实.视频里那些贼达人们捕捉到那些镜头也是需要很多对自己有利的因素才能完成的.无论任何情况,都会有很多不确定的东西出现,当你快要将一个布衣放倒的时候,突然被冲出来的SS恐出去,那么局势就会立刻发生乾坤式的变化.不到最后一秒,千万不能松懈.
  综上所述,不确定因素还有很多,装备,天赋,技能CD时间,HP,饰品...,没有哪种可以让你变的很强的打法,只有随机意识才是你不败的王牌.
  本人觉得匕首贼永远都是那种希望战斗越快结束越好的,而非匕首贼则的不得以的把战斗时间延长,他们想像匕首贼那样减短时间,但是很不容易.
  相对而言匕首贼更像是名贼,非匕首贼是种很另类的玩法.在GF可谓百家争鸣,另类玩家实在是太多了.我曾经在OF见到的基本都是匕首贼,起码都是主手匕首.选择非匕首也是不得以的.希望大家能重新认识下盗贼.两个技能都是因为匕首,很简单的想法.



                                                6区MC 小贼 留



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