本人不喜爱PVE,所以PVE玩家现在可以关闭此页来节省您宝贵的时间了。
法师玩家众多,跟潜行者一起构成了WOW两大支柱职业。法师是控制师,贯穿整个战斗就是控制、反控制并不断造成伤害的过程。法师天赋3个系可以说各有千秋,奥系的气定火系的龙息到冰系的水元素,无论哪个系,只要操作到位全都不可小视。随着法师奥系天赋的更新,以及冰箱的改进我越来越喜欢奥火的玩法(注意不是打JJC)。下面就来介绍下我比较喜欢的一种天赋,只对某些特殊的地方做下小提示
奥术43
强化奥术飞弹 5/5 :
奥术集中 1/5:
奥术专注 5/5:有时用于施放奥弹等高耗蓝技能,节能
奥术爆裂 3/3:
魔法协调 2/2:
强化法术反制 2/2:
强化法力护盾 2/2:
气定神闲 1/1 :
强化闪现术 2/2:现在的闪现非常费蓝有600+,效果很明显。何况2.4版本,闪现的魔法消耗降低了大概40%,强化闪现现在增加你闪现的距离15/30%,并且在闪现之后又15/30%的几率降低你下一个火球术、寒冰箭或奥术冲击的施法时间50%。(1.5的火球?)
奥术心志 2/5:
奥术增效 3/3:
奥术潜能 3/3:
奥术飞弹增效 3/3:
奥术强化 1/1:
法术能量 2/2:
心灵掌握 5/5:
减速 1/1:有些奥火法不加减速加出冲击波,个人认为得到的比失去的多。冲击波已经不能再向以前那样打掉别人1/4的生命了,眩晕对于打法系职业也基本没有意思。2.4版本减速术的魔法消耗降低了大约40%。
火焰 18
冲击 5/5:
点燃 5/5:
烈焰投掷 2/2:距离产生美,配合S2的手套,有31码火冲
烧尽 2/2:
炎爆术 1/1:
强化灼烧 3/3:
什么?想出炽热急速?莫非你把生命就放在了10%的概率上?莫非你觉得跑的快了猎人的箭就追不上你了?
奥法师与火法师或者冰法相比,个人感觉对操作要求相对较高,尤其是跑位至关重要。无论单P还是群P,优秀的跑位可以说比耐力比韧性还要关键。玩奥法师需要装备基础,我的人类联盟法师,无BUFF,血9800上下,全系法术致命36%,韧性290,法伤830上下,蓝8200+,这个介绍顺序就是我认为的属性重要程度。有人可能要说韧性太底了,其实PVP法师最好还是属性全面为好,多100韧性效果不比多3致命好多少,何况我要说的是奥法师。另外法伤也没必要堆太高,到800即可,关键是致命,30%+。奥法师心态要平和,现在韧性装很普及,不要指望一下子秒掉什么人(对于S系列装备玩家而言,这天赋打PVE装的简直就是...无话说,简直就是蹂躏他们),要发扬冰箭+灼烧磨死MT的精神,虽然我们有气定,但是我们就是不随便用,有了这个感觉基本就具备了玩奥法的心里素质。在这里要特别说明下法师S系列的手套,个人认为S2的手套要比S3的特效好很多,S3仅仅适合竞技场变羊玩,想想,5码的距离配合火焰天赋,火冲就有31码距离!奥法师黄金距离为30-40码,1v1情况下对于
各职业的一点心得:
战士:法师打战士职业优势比较明显,无论是什么系法师,无论什么装备的法师,只要战士1刀秒不掉你,你就有希望获胜(有点绝对,主要给咱法师打打气)。饰品徽章必备其他随意,开火甲。尽量不要给战士冲锋的机会,远距离见面后要慢慢后退,开魔法盾!战士必然朝你跑冲锋你,等待冰枪发射,或者31码火冲直接上,一般战士就无法冲锋了,冲锋上也无关紧要,冰环跑开加魔法盾(现在宝石唤醒好用的很一点都不在乎蓝,不想开也不要紧,就是突然出个贼不太舒服),徽记解断筋,然后是标准的换姿态拦截,华丽的闪烁,这里有个要提一下,就是战士不用拦截,就是死也不要用闪烁(当然他不用拦截你死不了)然后就是冰箭灼烧慢慢玩了,减速尽量不要用,太费蓝。战士的反射作用不大,大不了他开反射我就跟他一起跑,用魔杖抡他,用暴风雪砸他等等,等距离近了可以跳空中转体180度外加减速。总体来说只要不出什么失误放倒任何战士都没问题。
法师:现在的法师大部分都是冰法,说实话,都知道气定炎爆爽,还不是给FB和JJC害的(--这话有点问题,除了这2个地方还能去哪?其实你要是不片面追求平稳高输出和高生存能力的话完全没必要选择冰法)。打法师饰品建议选用侏儒变鸡加徽章。开魔法盾火盾,不管他什么天赋,见面先来个火冲,然后就是控制大战了。由于法师对战变数太大,就不能像战士那样按套路出牌了,也就不针对具体操作说应对办法了。总体上强烈不建议变羊,意义不大;减速是你的优势技能,有条件就用;被反制了变鸡是个好办法,或者有钱就扔雷;充分利用地形,大树,木头桩,土墙什么的,主打技能为灼烧火冲,施法快,躲着转圈打有奇效;对手反制用后,用奥弹,效果好,节能出了更实惠;气定炎爆跑他跟前放,冲他屁股后面给他来那么一下,或者他身上挂着低温的时候,你可以给他来一个41码巡航导弹;一个思路,那就是运动战,冰的施法时间有点慢,深火则比定朝你冲,龙息吃那么一下,或者被水元素冻了,问题都不大,千万不要跟冰法对撮;还有不要有心里障碍,见到冰壳就慌,他那个壳子一个火冲就破,何况你是31码的,所以跟他拉开距离吧,大不了咱谁都别用冰环。
牧师:现在的暗牧比以前的花样可多多了,但是总体思路不变,沉默个,上个痛,法力燃烧烧一烧(2.4将会大幅削弱),上个拥或者来个触,亡灵的还有噬灵瘟疫,没事灭一下,恐一恐,吸一吸等等。饰品建议侏儒变鸡加徽章。有很多牧师喜欢先沉默你,这个时候可以给他变个鸡撇个雷!跑一跑,别让鸡追上你。当然要是不想过多依赖工程学(以前还开暗反呢)那就跑啦!冰箱不要用。等沉默没了上盾。减速他能驱散,不过蓝多的话尽量用,不要担心自己的爆发力,万血MS也不要慌,韧性减了咱10%致命咱火冲还30%致命呢,注意他的盾,有机会尽量偷,先变他羊!然后火球,当然奥术冲击也可以,先对他血量进行削减,由于魔法盾的存在,目前不应该掉多少血,倒是该吃个宝石了。然后是华丽的灼烧,烧到他来恐惧你,然后徽记一解,转身漂亮的炎爆(开奥术强化,建议用宏一起放),火冲,然后可以考虑毫无操作的奥弹连死,奥法师的奥弹,950法伤(有天赋的法伤),开奥强,单颗不爆1000+,5颗就是5000,10颗就是10000,15颗就是...(有点二,不过就是这么回事,甚至可以和他对抽,怎么说咱也万血)。注意的是,实际战斗情况千变万化,如果被痛的血快过半,切记冰箱解掉。工程学的东西都是好东西,接近无敌腰带什么的,该用就用。不要担心BLZ给咱工程学去掉这些东西,开80了照样有80的好东西,没了飞机还有坦克呢!
术士:不好打!这是实话,除非你也无耻到找自己SS要个糖什么的在去找SS打架。要注意的是首先要搞清楚是什么SS,一般战斗前几秒基本就能猜个查不多,对于主痛苦,跟他拼爆发力,韧性400也无所谓,要注意反制暗影魔法,手雷的作用非常明显尽量炸人,被狗反制了把SS变鸡,多开魔法盾,然后突然发力,飞个炎爆,后续等等等。毁灭SS现在相对较少,DD的打法大不分SS都还没有掌握精髓,对于这种SS尽量变羊开怪,女人能杀就杀,奥法想几秒内造成几千伤害太容易了,现在他也最多控制你3次,3次过后就不很担心他了,需要密切关注的是他有30%概率在被火焰暗影击中后对这两种法术免疫但是第一下不算,所以炎爆得毫无征兆的放,事先不要打灼烧火冲什么的。现在PVP术士,流行一种恶魔CC流,给人感觉就是一直抽!不要担心,2.4版本吸血有CD,吸血受法伤加成降低,世界的福音啊!至于现在这个版本怎么打,就是不要中太多DEBUFF,查不多就冰箱,他给你上的越少,抽的越少,其他就当痛苦SS打吧。此外注意,打SS要多开盾,不要吝惜蓝,喝药是很正常的,要做到非常娴熟非常流利的喝药。对手吃胖子你就偷他那个BUFF,多偷几下,偷到了你会非常愉快。最后提最关键的,减速用在SS身上那是相当的惬意。狗吃减速就不能吃你BUFF,吃完再来一个,也就这么回事。
德鲁依:现在的D那真是...不要紧,有工程眼镜在,如果开感知基本什么D都能给抓出来。咱奥法师不吝惜冰环,直接一冻(我更喜欢一个火冲打出来),看他解不解,然后第一时间火冲。一般D都喜欢先变猫再变熊冲锋,闪烁吧,别忘了换冰甲,主打技能灼烧火冲。反制在他变人要+血的时候用。减速还是很好用的,虽然他变身就解,也能争取很多时间。要注意的是拉开距离非常必要,D的伤害不能小视,不过跟咱炎爆比还是有差距的,炎爆什么时候想用就什么时候用,然后就不用多说了。如果被猫先手,会掉不少血,冰环冻他,他必然变熊冲锋,可以考虑手雷(冰霜手雷精金手雷均可,要是用闪光雷成功,那基本必胜了)!还要注意一个技能,吹风,这个技能奥法用的很少,不过打D强烈建议使用,用一级就可以,反正满级的伤害也不高。
猎人:对于打猎人,难度还是有的,优秀的猎人伤害非常高。原则上见面火冲!变羊不实用,他的宠物你都应付不过来,何况还不知道他什么天赋。然后就是追着打,上个减速,必然可以追上,追着打不为让他放不出箭,关键是对猎人造成的心里压力是非常巨大的,任何猎人看你近身了都会非常不舒服。炎爆要用对时机,一般现在的猎人都万血,炎爆+火冲至少可以让对方血量减一些,还有一个关键技能,奥术爆炸!开了奥术强化的奥爆致命最多能到1700+(200以下韧性)在追逐的过程中连人带狗一起炸,不要总用,最多连用2个然后就要考虑别的技能。总体上瞬发技能都要用上,中了减速的猎人还是相当痛苦的,基本上只要他不抵抗你技能,你就不会被动。陷阱,胁迫,摔拌,沉默什么的不应该对你造成太多影响,毕竟是法师,反控制能力还是很强的。一般打完猎人就没什么蓝了,这是正常的,对方必然技能全开了才用这么多蓝,不用担心没蓝打猎人,只是蝰蛇了需要吃宝石什么的,咱追的快,猎人抽不光你。
骑士:韩国法师CLAZZI出的一部视频里,法师连晕骑士4个灼烧(RP爆发),当年的74见了火FS那真是...现在也不例外,惩戒再强,见了咱奥火法都得低头,一般神圣74血量也就8000+,一个致命的火冲连烧带打都能打3000+,除了开自由行动祝福要跑一跑外,其他打起来很简单,不用多说,一路小跑加灼烧,他开完无敌用炎爆!(没有贬低74兄弟们的意思,惩戒74现在也是狂秒一路的,这只是法系职业上的一点优势)
萨满:见到萨满要先看他BUFF,恢复SM的大地盾多好的BUFF啊(2.4版次数由10次变为6次),一定要偷。现在元素萨满的爆发力那是相当的高,比奥法都不差,于是在2.4版本里元素萨满的爆发力要削弱很多,闪电箭受法伤加成也降低不少,不过那是以后的事情,先说现在的。变他羊(无耻了直接变鸡放火球),一般他都会地震你,还会查根基,现在打根基都不用换目标,朝SM来个冰枪就OK了,然后刷他几个灼烧火冲什么的,总体感觉SM掉血应该比你快,触发节能了强烈建议用奥弹,他打断也不可惜,不打断一个不爆都有3500+伤害,而且奥弹打根基都是智能的,一般最多飞2个到根基3个还是打他身上。等他没根基了一个炎爆搞定一切,或者灼烧慢慢烧死都可以,他的自然迅捷或者放闪电链或者治疗自己,加上也不要紧,多打几下而已。对于增强打好低缚图腾,注意冰霜震击,其他就把他当战士好了。对于恢复,要突出一个磨字!!就是磨!开始用最省蓝的技能(不然没蓝了),灼烧+奥术冲击(而且只用1层的),触发节能用奥弹,他想加就让他加,不管他,蓝用过2500后就用宝石,等待时机:1他身上没有大地盾或者次数很少了,2他的血量有所下降(灼烧和奥术冲击连爆2-3个就完全可以做到)然后就是奥法师经典的连招了,反制连招的时候用(打恢复D也得磨)。
潜行者:盗贼放最后,主要是现在的贼比较难缠。决斗当然不担心,关键是其他情况下,贼有绝对先机,所以工程眼镜必备(单看法伤和特效要比S3好),感知用了抓贼还是比较简单的。贼打法师起手无非3招,偷袭,伏击,缴喉(偶尔也有用别的,那种贼都比较有特点,不多说了自己领悟)。贼现在不会用了暗影步再伏击了,粘人本领有所提高,还要时刻堤防着致盲,一个优秀的盗贼会让法师比较头疼。贼的3种起手预示着贼的3种流行天赋。对于打盗贼个人认为,不管什么时候,距离过近就要闪烁!缴喉闪不了,注意一定要跳起转身180度,面对盗贼,然后在想应对办法,切记!(至于为什么,你去玩个贼或者去咨询下就明白了,所以以后养成习惯,见了缴喉就跳!毁伤肾击贼就都郁闷死了),闪烁完战斗贼会开疾跑追,其他贼也会来个暗影步什么的,这个时候优雅的来个冰环(不要乱跳,落点无法改变,跳贼跟前就麻烦了),一般贼就都冒黑烟了,能怎么着,跑了,身上有减速毒药尽量解了。等待斗篷消失(实在跑不开冰箱),优雅的减速,开始蹂躏。致命投掷后跟减速的速度一样照样追不上。要注意的是战斗贼的装死,所以打贼炎爆要用就提前用,别等贼血少了用。闪烁能不用尽量不用,防止暗影步乱闪,另外跟贼接触的时候要第一时间换冰甲(一般是第一次闪烁过后)。一个思路,将贼长CD技能耗光前基本杀不死他,不过也不要担心,因为打法师,盗贼少有技能不全开的。
这些只是一些固定打法,招数是死的,真正PVP的状况是千变万化的,要根据不同的状况做出合理应对,需要对意识,操作进行锻炼。知己知彼是必要的,从公测开始,我对9大职业逐个研究,最后还是觉得法师和盗贼的可玩性是比较高的,真正喜爱PVP的玩家还是应该实际操作下其他职业才能了解其他职业真正的含义,另外,铭记工程是PK的利器。此文章献给热衷与野外、战场PVP的玩家(非热衷JJC玩家),对于提及的职业还希望多多包含,并无它意,仅供交流,对于错误不足欢迎批评。
二区 海加尔 联盟 人类女 法师 戴安娜