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反驳“2.32为什么不试试毁伤?”

时间:2008-02-09 14:34 作者:淡~~ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是“2.32为什么不试试毁伤?”的作者,我并没有诋毁你的意思,我反驳你只是想和你交流下经验,为了使咱们最爱的的职业--盗贼更强大

1:韧性对毁伤的影响不小,但绝不是你说的没有一席之地了,玩过毁伤的朋友会发现毁伤的暴率和强化过的背刺差不多,与封印的配合能使你在偷袭4秒没结束前打出5星肾击,号称最强的肾连招+冷毁,星多才是硬道理!毁伤爆发力强是公认的,持续输出是最高的,但最重要的是毁伤的控制力


2:匕首贼堆暴,剑锤贼堆强度,小鸡不尿尿各有各的道!出暴与出锤专都是依靠人品。贼内战谁先手谁赢,加满欺诈和察觉的就比没加的赢面大(装备网速技术差不多时)!


3:打战士开闪避顶着硬拼会死的很惨!往往2,3下就秒了你,你又不是100%躲闪。破甲后上减速玩8码等肾CD+致命毒耗会更有效些,最后开闪避不是你死就是我亡!


暗步粘人的话基本甩不开咱,冲动贼的平砍真的很强,触发了锤专很令对手心碎,毁伤就是最强的持续爆发+最强的控制


有人说毁伤下FB输出不行?不吃毒的BOOS是真的不行!可又有几个BOOS不吃毒呢?


总的来说每种天赋都有他一定的道理,看你队伍的需要选择天赋,韧性的出现使PVP不再像以前那种CS式的秒人了,更能体现出操作,但对贼来说是致命伤


本人对匕首有着浓厚的情节,也最喜欢刺杀系,毁伤更是对刺杀系最好的总结,因为整个刺杀系都是为毁伤铺垫,应该是BLZ设计最好的天赋系了。全暴击装下,毁伤照样暴的嗷嗷爽,暴后的伤害少了但无尽的星星会是最好的弥补!

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