刚发表了一篇文章,又看到了另外一篇《总结发言--CWOW中BL为什么远远多于LM》,不得不又要写一篇了。对于《总结发言》一文的主观且矛盾的分析,不再评论,只对其论据中的第二个论据要说说自己的看法,指出其“让很多中国年轻人”对“文化”一词的误解。
复制该文如下:“2. 价值趋向上,也就是游戏中正邪方的趋向上,选择中立或者邪恶势力居多。因为自古中国文化中充斥着一种,反主流,反庙堂的江湖文化。水浒,西游,以至今天的-笑傲江湖,天龙八部 等等,都带着这中反叛精神。因此,邪恶方,亦正亦邪,中立成了大部分玩家的选择。因为长期以来的江湖文化,让很多中国年轻人 把 正义和虚伪狡诈联系在一起,那么相对的,在WOW中,就会选择部落,并把自己的选择与坦诚直爽以及N多褒义词联系起来。”。
真不知《总结发言》的作者是真懂还是假懂!你“自古中国文化中充斥着一种,反主流,反庙堂的江湖文化。水浒,西游,以至今天的-笑傲江湖,天龙八部 等等,都带着这中反叛精神”之说,是依何据而所云然?!所谓文化者,从广义上说,是人类在社会历史实践中所创造的物质财富和精神财富的总和。从狭义上说,是社会的意识形态以及与之相适应的制度和组织机构。从意识形态上说,是一定社会的**和经济的反映,又作用于一定社会的**和经济。随着民族的产生和发展,文化具有民族性。每一种社会形态都有与其相适应的文化,每一种文化都随着社会物质生产的发展而发展。再有就是指,文字能力和一般知识。
一个游戏选则阵营的问题,与中国文化有什么必然的联系呢?如果你硬说有,我也不想和你争辩。但你所说的“水浒,西游,以至今天的-笑傲江湖,天龙八部 等等,都带着这中反叛精神”,确实是在误导他人无疑!水浒、西游记,均为中国古代优秀长篇小说之一。与三国、红楼梦合称:四大名著。怎么是“反主流,反庙堂的江湖文化”了?你说“自古中国文化”,是说周秦诸子、汉魏晋、南北隋唐五代,赵宋诸儒及元明清各代学术之说,也是江湖文化了?也反主流、反庙堂了?金庸的作品,是以江湖为背景,以武侠人物为题材的现代文学作品,也是反主流、反庙堂的江湖文化吗?你列举的那几本书里,哪一本是反主流、反庙堂的江湖文化呢?难道说,一部书中涉及到了江湖,就叫江湖文化吗?涉及到了反叛,就反主流、反庙堂了?就是反叛精神了?你是怎么把它们定性为“反主流、反庙堂的江湖文化”的呢?你的依据是什么呢?你以为“很多中国年轻人 ”,是因为看了这些书,才把“正义和虚伪狡诈联系在一起”的吗?千百年来的中国文化,成了毒害“很多中国年轻人 ”的“教唆”之说了吗?你是想通过这样的论证,来证明那些,在游戏中选择了与你对立的阵营的玩儿家,他们“虚伪狡诈”的人性吗? 无稽之谈,纯系误导!
晕!不说了。





