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如何培养战场意识(风暴篇)

时间:2008-01-30 10:55 作者:发条钢笔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
传了一次 没有??

六区格瑞姆巴托:凋零一切


 


一转眼,燃烧远征已经快半年了。竞技场连第三套都登场了。打了一段时间的风暴之眼,我把感想拿上来与大家共勉一下。


风暴之眼是燃烧远征新加入的战场。不用我说大家都知道,这是阿拉希和战歌的综合版,同时也有一些野外PVP的元素。每方15人参战,也算是与阿拉希同等规模的战场。战场地形大致上是个菱形,与阿拉希盆地一样。风暴之眼有4个资源点,平均分布。这点与阿拉希不同,阿拉希由于中部铁匠铺的存在边缘化了伐木场和金矿的地位。我在如何培养战场意识(ALX篇)中有详细分析。如今,不知道是不是暴雪战场设计员看到了我的评论和分析把风暴之眼的中央改成了旗子,反正风暴之眼看似是一个综合战场而已,而我认为它的本质不同于任何一个我们熟悉的战场,它的不同点还有待大家发掘和研究。


正如我所说,风暴之眼的4个资源点平均分布,没有边缘化的问题存在了。也就是说,每个点都是重要的。联盟至少要拿下自己的法师塔和德莱尼废墟、部落至少要占领血精灵塔和魔能机甲废墟这样双方才有机会对峙,直到取胜。而资源的获取也不像阿拉希那样开7子了而是像东瘟和白骨荒野的哨塔一样,有足够的弟兄们在资源点附近,才可以保证整个进度开始偏向己方阵营。人数越多,则偏向的速度越快。据说是最好不要超过5人,超过了速度也不会再快。而且复活的墓地距离各点资源控制有效距离很近。合理的安排进攻和防守的人数分配,才是各位战场指挥官应该做的事。


风暴战场胜利靠的是资源的占领,而资源的获得以持久战为转折。所以再此不得不再提出治疗的重要性。没有持久的队伍在风暴战场一定会一败涂地,我也看到许多风暴国家队的指挥官都优先组治疗职业。虽然能够照顾到许多部落的中下层弟兄,但是也会因此缺少输出而产生阵地战。所以输出和治疗还是掌握一个平衡比较好。


目前,大家对风暴战场的认识还不够深刻。以至于许多昔日很辉煌的全职业队还没有兴起。仅仅是综合素质高低不平的各种混合职业国家队的对抗和公会队的对抗。也许有人会说,风暴之眼注重攻守并用,职业优势并不集中或片面、个别地体现。我认可。可是,目前战场指挥官们仅仅做到分队分塔占领是不够的。这同样是30人战场。当然也有主次资源点之分。从地图上看,4个点的位置无主次之分。先前也说过,它们是平均分布的。但是不知道各位指挥官和每一位下战场的同仁们有没有发现,双方半岛的两个资源点有一个是哨塔,另一个是废墟。废墟资源点相对开放,作为守方基本没有优势。而法师塔和血精灵塔不仅有塔壁可以躲避法系和猎人的蓄力攻击,塔中央还有大家所熟悉的3种状态可以获得。引深一下,绕塔也可以敌人周旋不是吗?而作为攻方,攻击哨塔也需要费些力气而不是像废墟那样冲过去。哨塔有一定的高度优势。攻塔相当于高地攻坚。LM也常常贴着塔的底座地基冲上来,BL都不知道,也看不见有多少LM来。守方要做到合理地利用地形优势,尽力拖延对方的进攻,击杀治疗职业,降低对方整体团队的持久能力才是最重要的。而攻方,优先拿下两处废墟,哪怕是硬碰硬地拼也可以。进攻哨塔有些费力,也要面对从墓地的复活的援军。


风暴之眼可谓是给了刚刚开始熟悉战场的新手很多机会。这里不会因为不会开7,不会守资源,容易被引开或没有打开7的敌对玩家等诸多问题导致战局的扭转。它很注重职业间的配合与持久作战能力。如今风暴战场通常很快就结束战斗,这是大家还没有对它很熟悉的原因。但我还是想多说一句,对峙的时候,要优先占资源点,靠夺7775点资源是很不稳定的。真的想赢,一定要占资源点。


我相信一段时间以后,部落和联盟阵地战的情况就会增多了。到那时我还会放上新的风暴文章与大家分享。


 


 


 


六区:格瑞姆把托


                                                    chaos


                                                     凋零一切

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