目前打到2000的队可以说是很艰难的.无故掉线的.卡技能的事情经常发生.这就看谁的运气了.战术再好9C不给面子也是百搭.有时后进去后掉一个.马上全部退回去防守.害怕对手知道.人家有插件的马上就会攻击你.而你掉线的队友即使上线了也不能加入战斗.在外面干急.有一天我的队居然这样输掉7场,那种绝望和悲壮是无法言语的.因为你不知道什么时候谁又掉..而你每打一场都是慢长的等待...曾经发生过好多次队友包括我不明不白的死.翻看战斗记录.显示的伤害远远没超过本身的血量,也就是记录两到三下就直接躺地,那个气啊! 据说WOW下一版本不给9C代理了,也许是件好事.
我来介绍下本站队组合和基本战术中心吧,也许对爱好JJC又徘徊在2000以下的队有帮助,不同一本人观点的可以不看了.谢谢!
本队是标准组合 战士 法师 骑士 牧师 猎人.这个队组合的优势就一个字"稳"容错性比较高.很多队都喜欢秒人.我觉得这是不可行的.因为这个组合只有3个DPS而且并不强.法师虽然攻高但被克制性也强.战士容易被控制和牵制.猎人同样,不停的跑位的结果就是DPS削弱.所以我的队基本打法是盯人战,也可以说是打的职业相克.
法师的主要责任是控制于牵制.控制是只开场对方强杀猎人或牧师,骑士时,给冰环和养.再进攻时,法师第一对应职业就是骑士,然后是SM.战士.控制住治疗或是牵制治疗才有杀人的机会.
战士,开场并不要急上致死,只要以防守为主,因为怕遇到4DPS队的强攻,一个拦截回去加恐惧是救场的关键. 怒气不要随便用,当你的队成功防守住第一波攻击时,战士就是进攻的号角.一个满怒的战士远远超过没怒的或半怒的战士.战士所对应的职业,第一个应该是猎人,贼,法师.然后是SS 小D ,这样战士对猎人和贼时不但可以造成很高的伤害,而且会逼出他们的技能使他们的DPS下降和对方必须空出个职业来控制战士.战士在JJC是个多面手,必须懂得各职业的的技能.千万别乱用徽记.一个没徽记的战士几乎等于半废.永远要留在最关键时刻,这点自己把握.只所以第一对的职业没SS就因为这.不要然人轻易骗走2分钟CD的战士唯一反控制.
猎人.猎人任务就是连接治疗和攻击.抽蓝是辅助,陷阱保护.治疗拉开对方站位队型很重要.猎人所对应的职业第一个就是法师.绝不能让法师轻易的控制和对治疗的牵制,哪怕他冰箱了也要时刻注意他,把他列为头号攻击.抽法师的蓝很有效,如果对方没法师.那么猎人就对应SS.暗M..贼..
牧师.一般都是被攻击的首要对象.戒律牧师很耐打,但不可大意.任务很重,抽蓝 净化,为首要任务,辅助治疗.进攻时的大驱散是打垮对方关键.牧师要保持跟骑士法师 猎人陷阱之间的距离.别一个人饶柱子跑远.只有在队友的支持下,牧师才能有所作为,才能让对手放弃集火你.
QS就简单了.防守时主要保护MS 当然如果对手主攻猎人就应该主保护猎人.如果对手只有一治疗,4DPS队,不要忧郁,开无敌吧,早用,不要等到被沉默时再用.丢保护 丢自由给猎人和战士..
这种打法在开局时除猎人是主攻击外,其他职业都是主防守,等待战士怒满. 防守时可以不管对方治疗.控制住每个人对应的职业,拉开他们的火力.你放心他们的治疗蓝空的很快.如果没找到合适的机会,比如对方谁跑位出错.治疗跟不上什么的.可以持续打下去.在攻击和防守中转换.但万变不离其中.
道理很简单,一个职业克住另一职业时,自己的失血量会很少,起码没对方多.而对方由于职业克的厉害,DPS下降不说,治疗的压力可以说是空前的,人人都掉的厉害,治疗包括被克职业的技能几乎很难保留.这样就没有续航能力.一个4DPS队只要被成功控制牵制住一个DPS就很难秒人.一套技能都用完了就等着被收割.
这个组合不是万能的,但头痛的组合比较少.目前最头痛的是双战士加SM组合.有TT的存在控制住战士很难,而转杀SM或压制SM也很难.成功的关键就是控制住一个战士.杀掉对方法师或SS或元素SM.强杀奶S的风险很大.由于战士被克的职业很少.[起码在JJC是几乎不怕任何职业]导致控制打法和职业对克难成功..在这时牧师的抽蓝就无比重要.猎人的BB打TT宏一定要有.风怒可不是开玩笑的..
希望有更多热爱JJC的朋友来讨论下战术,交流下各队各组合的打法.国F永远会创造奇迹.喷子们想喷我就自己写下..不要来个很牛的话就没声了,你牛你要让我知道你牛在哪里,我被喷也服气![不要还拿什么PK技术帖来喷我,我上帖已经说的很清楚了.是JJC不是PK]









