【国家队】能够深刻理解这三个字含义的人。我相信也只有曾经靠实力得到过大元帅称号的朋友。。。那是很遥远的过去了。咱们就把他忘了吧。
好了进入正题,一个国家队的实力和战风,取决于团长。十几人的荣辱,一个服务器的名声,怎能不全力以付。当你们尽全力时,没有胜利,但虽败尤荣。对手会记住你们。这是每个国家队最大的荣耀。也是身为团长最值得骄傲的事情。时刻牢记你们代表着你们的服务器在战斗。
对于副本毫无兴趣的我,现在战场毕业了,竞技场2000分一个星期混10场。TBC的战场实在太短暂了。无聊了上来发发牢骚交流交流战场经验。希望对大家有所帮助。也希望三个月后战场又开新装备可以上来和大家切磋。
【战歌】
其实这是最考验团队配合和个人技术的一个战场。有点10人竞技场的感觉。。正所谓得中场者得天下,正在时下的战歌流行。
正常情况下两军对垒守家人数必不能多,一人足以,主要作用就是通报旗帜去向和拖住其中一名治疗(推荐猎人)。6人中场 这里是视情况而定,相信很多人觉得一人守家的压力过于巨大,但主要看这6人的中场拦截, 采取人盯人战术。也正是不求打死只求打残已足以。主要看对方中场人数决定中场的防守人数。3人拿旗(推荐法牧骑)。拿旗出通道的时注意通知大伙 让所有人压下来接应。
在联盟和部落出2楼墓地方向使用地精火箭鞋加缓落披风可以在空中飞行一段距离直接过中场。实力相当的情况下这是决定性的战术。(仅供工程学参考)
【啊拉希】
这是最简单的战场。只要战术得当支援及时可以很轻松的拿下5/0。如果遇到15人守一点的 那就只好祈祷了。哦米拖否......
这是最讲究开局的战场. 人数的分配。家1 铁5 木5 矿3 农或兽1。铁去的5个必须要最能耗只求不死,不杀光不开旗。矿和木的拿下直接农或兽。这样在开局战术上很容易形成4/0的局面。如果铁没拿下那么很容易形成3/2的局面..因为4面受敌 进入20分钟持久战.......吸取教训下次有鲁莽啊圣疗什么的早点丢。
【风暴之眼】
风暴是最考验战队战斗力的战场。推荐火力配制2萨满4战士2法师2治疗。其他5人随意。
开局跳下去就摔个半死的.懒得说你.....5人左边5人右边形成守桥战 3人中路突破 注意不是叫你去拿旗。那东西只有在4塔的情况下才有意义。2人守老家的塔。守塔的注意观察报告敌人人数增援的可能性和目的地。
3人的中路突围必须确定对方守军少的一塔进行攻击。而法师在风暴的作用控制多过于输出。扰乱对方DPS集中很重要 老规矩 只求不死。
【奥山】
奥山嘛小白和散人的天堂。前段时间就已经开始流行的奥山UT队。一个小时大概赢2场 1300荣誉。希望在奥山想赢的都去注册UT...然后进奥山然后大喊UT多少相信会有很多人M你。
我们战队的口号是《只求不死》!
还有著名一点。目前战场的荣誉击杀会被扣除。杀人只是获胜的手段。没有额外的荣誉奖励。希望大家放下屠刀。少杀几人。哦米拖否......老衲闪人了。





