TBC开启之后,随着装备的提升,感觉耐力的换算跟以前不大一样。属性换算全部能统一计算后,现在就是1爆击等级或者1命中等级=1点任意属性。最直接的例子:1点精神=1点智力(当然各职业间不大一样,在这里说的是总体效果)
但是总感觉耐力不一样,比如同样等级的装备,如果加耐的,绝对比不加耐的高。举个简单的例子,物品等级为136级的锻造武器3阶斧子的属性是56爆击等级112AP(AP合算成力量是56力量)而同样是136级加耐的3阶锤子光耐力就62点,力量42,敏捷42,即使4秒晕的特效不算在内,总属性也高达145,比斧子的112高的多。
从另一方面讲,拿珠宝来说吧,同一级别的宝石,精良的质量的其他属性宝石一般都在8点,而且相同质量的耐力宝石却是12点。8 ?属性=12耐。另外4敏捷6耐力的宝石对应的其他属性宝石肯定是4敏捷4命中,或者是4敏捷4爆击。4 ?属性=6耐。
作者这里只是想告诉大家,等量的耐力可能并不比等量的其他属性要好用。
6区安纳塞隆服务器NE战士弑月祝大家新年快乐。





