防战与防骑,坦德的长处与短处

2008-01-07 18:03 作者:Greengirl 0

 看了不少关于防战,坦骑,坦德的帖子,似乎坦骑的怨气最大,反弹 防战>防骑理论 的贴很多。


 我个人玩了3年战士,间或也玩过骑士,德这类复合纸业,谈谈对MT这个位置的看法。


 MT,作为队友前面承受绝大多数伤害的一面墙,需要有很高的减伤能力,同时也要有很好的仇恨吸引能力。在一些特殊的场合,还要有一些其他的能力,后述。一般来讲,这个位置都是战士独据。不过我在TBC以前玩德,骑士的时候,也都做过坦克,在5人副本中,并没有太多的困扰。但是TBC之后,面对卡拉赞以上的高伤害boss,战士比骑士/德有更好的效果。


 两个要点,建仇与减伤。


 ---建仇---


 战士,德的仇恨靠怒气,怒气靠挨打,骑士是半靠挨打半靠法术打。按照我的实测(使用大脚KTM),战士的仇恨制造能力,在卡拉赞毕业的情况下,大约是700TPS,也就是每秒可以建立700点仇恨。700点仇恨意味着可以保证 [无减仇恨天赋][无减仇恨buff][不用减仇恨技能] 最低700的DPS。这保证OT一般不会出现。骑士和德的建仇能力是高过战士的,这一点我想很多人不会否认,当然,战士都不会被OT,那么德,骑士的建仇能力再高也是一样。如果谁要讲他见过的战士老是被OT,那就是那个战士玩家自己不合格,达不到这个建仇标准,要么就是谁开boss就火力全开,这种算小白,不在讨论之内。


 ---减伤---


 这是重点。即便在卡拉赞这种平民副本,王子,夜祸的伤害上限也在8500左右,不必说更高的副本了。所以有效的减伤是很至关重要的。


 以下数据列出为卡拉赞毕业的装备,相信你装备了一身T6也不会拿卡拉赞说事。


 战士:血量14500,护甲大约16000(减伤60%);招架19%,躲闪25%,免命中7.6%,格挡25%。


 骑士:血量13500,胡甲同战士;招架17%,躲闪20%,免命中7.6%,格挡22%。


 熊德:血量16500,护甲26000+(减伤75%);招架0,躲闪40%,免命中5%,格挡0.


 招架,躲闪,免命中三项为免伤规避能力,我们可以看到:


 战士51.6%,骑士44.6%,德45%。硬性免伤规避值上,战士多于骑士和德,德因为护甲的缘故,所以实际受伤害比战士还要少些,防骑有一些天赋可以降低所受伤害,加上去,比战士大约差不多。三者的减伤能力可以说是在一条线上。


 但是Boss战斗中,MT是怎么死的?在治疗不出故障的情况下,都是碾死的。


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[碾压攻击]:无视目标护甲,造成全额伤害,无致命。


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 怎样避免碾压攻击呢,有这样一个计算过程。


 Boss攻击


 ->是否致命(5.x%,x就懒得算了,15点武器技能)


 ->是否命中?(Boss本身5%miss,然后看MT的免命中几率)


 ->是否被免致命?(看MT的免致命几率,会被物理致命的MT可以下课了)


 ->是否被躲闪?


 ->是否被招架?


 ->是否被格挡?


 ->是否碾压?(据说这个几率是15%,但是根据我的经验,没有格挡的攻击60%+都是碾压)


 德坦不适合坦boss的原因就在这里,因为德没有格挡,所以没有躲闪开的攻击打在肉上会很高几率出碾压,碾压=无视护甲,所以德的两万六甲=0,全额伤害,五六七八千的数字连续出几个都很正常。比如说王子二阶段,可能治疗还没看清楚,德满buff的21000的血就在2秒内打空。你可以说你运气没有那么差,如果运气可靠,盗贼都能坦下红龙(亲眼所见)。可以而不可再,别让大家陪你冒险。


 骑士本身22%格挡,开神圣之盾,格挡率可以提高到60%左右,缺点是最后的这个空档要靠运气,打出盾牌壁垒,基本就没有被碾的可能。不少战士都拿这个说事,不过据我看,骑士出盾牌壁垒的几率还是满高的,我是不太担心骑士会被碾。但是骑士缺在规避伤害的能力上,防御技能换算的公式,骑士是低于战士的,我想有心的骑士会发现,所以上述的数值中,骑士的数值比战士少。骑士确实有一些天赋可以减少伤害,但是减少的是伤害,不是减少的被击中的次数。较低的规避技能值=较高的被击中,多被击中一下就是四五千的伤害,这给治疗职业增加了很大的压力。有一些骑士很信赖自己的小盾墙,但是我想说,这个不可靠。昨天去打了一个野团格鲁尔,MT是个骑士,才成长了10层,一拳打了骑士7000血直接死----那骑士的小盾墙标杆是6500。这个数值就是骑士的死线。面对小怪,再多小怪,他们的单独攻击伤害都不高,可以可靠的享受小盾墙,但是面对Boss,这个小盾墙就不太可靠了。当然你可以说拼命往上拉血亮,一切宝石都插12耐,饰品一个暗月卡复仇一个火箭炮,又上去1000多血,但是这些都是牺牲规避能力换来的血量,势必导致要遭受更多的普通伤害,虽然不容易暴死,但是治疗会被累死。


 战士的血量适中,规避能力最高。盾墙和破釜沉舟我不太愿意拿来说事,30分钟和10分钟的CD,可一不可以二,用了之后就是闭眼等死。但是战士有一个很有用的技能,常常被坦骑和熊德忽视,甚至很多战士都没有重视。


[雷霆一击]造成125点自然伤害,降低攻击速度10%。


 3点天赋可以提高效果一倍,也就是20%。20%说明什么?Boss原本可以打10下,变成打8下,减伤能力直接提高20%。加上上述的51.6%的规避能力,相当于70%+的免伤技能,雷霆一击+盾牌格挡(当然要强化过),可以100%免碾。挫志怒吼效果不明显,聊胜于无,至于命令怒吼要常在就不用提了。


 Nihilum的MT,世界装备最好的战士,名字忘了,拿的还是秒伤49.5的逐风,为的就是免费享受这个雷霆一击的效果。


 


 防骑群抓小怪是得心应手,比如说夜祸下的6只小骨头,坦德吃没有碾压和致命的仇恨打击,或者是祖阿曼的军刀啦撕裂了这些招式。这些是战士所不擅长而骑,德擅长的地方。


 至于战士独有的擅场,如会沉默的Boss如圣女,会恐惧的boss如夜祸黑龙阿克蒙德这些,如果MT不是战士,必定会有一些困扰----当然付出更多的努力与牺牲,比如药水,比如特定职业搭配,可以克服这些困难,但是一个战士MT就可以避免的话,又何必非要费那么多事呢?


 最后,坦骑,熊德,没有人认为你们不行,但是也的确不是什么都行。战士也一样,估计没有几个战士愿意去破碎大厅。单坦还是群坦,5人副本(包括英雄,没有碾压)还是raid副本(有碾压),认清自己的长处才会坦的更好更轻松。