二.黑暗神庙
总体而言黑庙要比海山难不少,当然也更有乐趣,Boss战的形式多样化和随机性让dps分析变得相对困难,但用大量的数据依然可以说明问题。
Boss1: 高阶督军纳因图斯
作为伊利丹下水道的负责人,他是黑庙的第一个木桩,强大的公会3分钟即可放倒。拔刺的玩家会损失一定的dps但总体而言不影响统计上的公平,骑战萨有着相当接近的表现,贼和术依然遥遥领先。
Boss2: 苏普雷姆斯
由于其特性,这个boss不适合近战输出,开荒期间我们公会经常打着打着近战dps就死光光了,同时由于其相当高的火抗,在没有元素诅咒的情况下,火法会遭遇尴尬的20%左右的部分抵抗,据统计,这10场高端raid居然也只有一次上了元素诅咒,法师目前的境遇可想而知。第2阶段我们公会被相中的会绕着两侧的投石车饶圈,这样火山就会集中在投石车附近,等回到1阶段时dps们会有着大片的开阔地。深奥和冰法都可以打很高,2.2时我用深奥一般都在1200,目前用的奥冰,1300dps, 超越了数据统计中所有的法师,然而作为运动战,术士和猎人占绝对优势,尽管使出浑身解数,我也很难在这个boss上超过suny,除非他洗生存或者提前noob死掉:)
Boss3: 阿卡玛之影
自从2.3后某次更新开始,每次阿卡玛之影都有80%几率进入**模式,就是只要一对话便会从台上下来,你们要做的就是控制下门口刷的小怪等阿卡玛一进入战斗立即集火boss, 一般在30多秒即会结束,真真正正的loot马,由于时间过短不具统计价值但是用来飙伤害show dps却是很有乐趣的,火法可以要求萨满帮忙嗜血图腾然后火冠花+毁灭药剂+古尔丹,一般可以打出3000以上的dps,作为奥法,我一般都在2200左右——全程奥冲;战士在这个boss上如果cd全开伤害也是很可怕的,由于近战加速等级的削弱,blood legion在10月的战斗依然排行首位,然而即使是目前,盗贼的爆发力依然无可匹敌。
2.2:
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2.3
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Boss4: 泰伦.血魔
可以说,这个boss是目前TBC中最好的dps测试机,首先他是个护甲中下的木桩,其次鬼魂化的技能并不会改变你的秒伤,而且近战远程都可以有很良好的发挥,当然,他的暗弹会打退施法,所以法系稍有不利。在2.3后,鬼魂状态的技能强化以及施法条自动改变非常贴心,变相大幅削弱了这个boss的实力,在此之前,对于人员变动相当大的留学生公会,我一直认为这是黑庙最头疼的boss。
奥冰会在这个boss上实力大打折扣,暗弹不仅打断奥冲冰箭循环还造成相当的伤害,往往需要吃糖喝药让没时间唤醒的奥法魔力雪上加霜(唤醒那段时间损失大量的dps,所以对无阶段清仇恨的boss战而言,T62件特效相当华而不实),dps战则明显雄起,牛叉战在变态萨的配合下可以共赴2000,而数据中的高端猎人80%可谓不及格,因为在开荒阶段,我们公会3兽1生存曾经全部2000以上,我1400dps连前十都进不了。所以有时候也不必妄自菲薄,天赋,装备搭配,输出方式和团队设计往往可以大幅改善你的dps,即使和高端公会相比,你的装备是那渣样的存在。
Boss5: 古尔图格.血沸
血沸的战斗的确让人热血沸腾,尤其是他往死里扁你们布衣的时候,命悬一线是什么概念你很快就能理解,而且其敏感的仇恨限制了暗牧的发挥,请注意好ktm或者omen!当然,法师有着隐身,选择适当的时机使用可以让你肆无忌惮得输出。一般有3个组需要不停跑位吃沸血所以会影响dps统计公平,但这个boss最大的乐趣也在于他的堕落狂暴,中了的人可以打出华丽的伤害,例如12000的火冲和9000的灼烧。
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治疗的职责在于保证被相中的不死,而变大的则要考虑如何在保命的同时好好利用堕落狂暴打出高伤害,毋庸置疑,这里的输出王者依然是盗贼
Boss6: EOS灵魂精华俗称3张脸
由于wws上这个boss的相关数据问题很大而且随机性影响了统计公平,虽然在特殊阶段不同职业可以打出相当爽的数字,我还是认为团队70000多的秒伤,过于放大了各dps的真实能力,因此这个boss不做数据分析
Boss7: 莎赫拉丝主母
主母,议会和阿蒙俗称团灭3强,即使是高端公会一个运气不好炸弹组传到坦克们身边也会灭,暗抗当然是个问题,不过由于可以反复farm小怪,其实1个cd就能搞定,当然,涉及到bug的东西还是少说为妙,否则又要有某知名公会知名人士来谴责我nga上的声望来源。
平心而论,主母战法师是有优势的:击飞可以闪现或者羽毛,伤害属性改变可以用对应的法术,例如奥冰可以在奥伤加成的时候护符奥冲,冰伤加成的时候ap冰箭,中了炸弹可以立即闪现,只要另外2伙计不死命追赶你,一般3秒内就不受伤害了,要碰上来真追的,一个冰箱让他自己爬地板。盗贼和猎人由于比较依赖武器而不是身上装备所以输出依然强悍,由于300暗抗会占用相当的物品等级以及炸弹人们永不停息的奔跑,这个boss的数据往往不怎么好看,贼猎依然有着较稳定的发挥,其他职业尤其法系则相当接近,查看wws数据中一般有5%左右的伤害是自爆造成的,如果此项偏高,那该玩家是个跑位傻瓜,例如中了炸弹往坦克组狂奔那种。
Boss8: 伊利达雷议会
这群看门狗各个看来都不强,但是联合起来实力倍增,暴雪+烈焰+盗贼毒袭连招可以迅速搞死玩家,反射盾+保护祝福+治疗之环往往让反制还在冷却的法师一筹莫展。
可以说,这是一场需要高度集中的长时间战斗(6分钟以上),治疗的数量和质量都有相当要求。因为抗性光环的存在,法系的输出会疲软很多,法师还有着打断牧师boss施法以及坦克的任务所以dps也相对低下。坦克部分相当简单,10场战斗中只有1次由冰法坦克,而且在有元素诅咒的情况下都能打上千的dps,所以可以肯定他们并不是全身血装,开怪从以前必须洗41码火球到现在人肉拉,唯一要注意的就是奥系命中不能太低,否则魔法盗取失败就很有可能团扑。
对法师而言没有比打断治疗更重要的任务了,因为反制有着24秒的冷却而玛兰德女士的治疗之环是20秒的cd,因此在一片混乱的情况下,法师很有可能在被盗贼暴雪干扰后(喝药磕糖闪烁都有公**)处于反制冷却,观察wws上的配置,有1个法师的团队,也有3法师的团队,而且元素萨满的比例上升了很多,再仔细观察你会发现,不少的战斗中负责治疗的萨满有着个位数的dps,对了,这里最好的解决方法就是由负责加坦克法师或者打断盗贼血的萨满用聚焦宏一级地震辅助打断玛兰德女士的神圣之火和治疗之环,震击的cd是6秒,当然命中也许会有些问题 ,有些公会负责打断的法师将dps倾泻在高阶虚空术士塞雷巴身上,优点是不用满场乱跑追赶pala boss,但我昨天尝试了一下,对奥冰而言太容易ot,除非坦克本身有着相当强大的拉仇恨能力。
Boss: 伊利丹
同样作为一个多阶段的boss,伊利丹比nerf前的凯尔萨斯要容易很多,1次过是成熟的farm团队的基本要求,因为除了2阶段的恶魔火球3连接暗影弹幕,几乎没有什么致命的不确定因素,各dps在这场战斗中的差距很小,也就是说,谁都有可能打第一,10强战中有好几次暗牧有着上佳表现。法师需要负责消灭影魔,但这并不意味着他们就应当dps垫底,以我们公会昨天的raid做对比,数据中那些全身t6,黑庙毕业的法师表现让人相当失望。
法师出场22人次,6火3奥13冰,可见天赋也没有什么固定要求,冲击波+龙吸+奥爆一样可以把影魔秒掉
至此,黑暗神庙中各dps座次可定:
如果不考虑阿卡玛之影和灵魂精华这2个偏差过大的boss战,贼术猎分居dps前3共6个dps档:贼1600——术1400——猎1300——战法1200,萨骑德1100,暗牧垫底。
然而上岗率和海山相似,萨满依然有着最高的上镜率,猎人依然不到2个,法师地位不容乐观,其实最近我已经很满足了,刚开荒的时候黑庙只能上1个法师而1团主力5法师,作为队长我相当难办,而今随着法师稳定的出勤和逐步上升的伤害,目前我们团黑庙一般有2-3个位置。向着t6奔跑吧,raid男!