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驳《现在的术士明显是BUG》

时间:2008-01-02 14:30 作者:火拳艾斯 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我从未正面讨论过术士是否是BUG的话题,最近总是看到这碗被人炒到腻味的冷饭,忍不住要说说一些心里话。

术士是否是BUG,请你自己去练一个。不要人云亦云,这样显得自己很无知,以及浅薄。


引用作者原文:如今的SS,基本玩家都知道,SS要上1000的伤害,那是轻而一举的事情,外+其DOT的伤害+成,还有现在的地图和FB中的恶魔怪的出现,无时都需要SS的放逐和奴役,没有了SS很可能在一个地方难过的要死,而有了SS就和切菜那样轻松,所以如今的SS简直就是集DPS和控制于一生,团队不可缺少的英雄职业。在我公会,如论是10人FB还是25人FB,SS的DPS排名永远是前3的,真的是不得不感叹BLZ对其职业的优待。这个恨啊。。。


请问你了解术士吗?明显不了解,术士法伤要上千基本都是恶魔术士。其他两系天赋要达到这个数字是需要非常好的装备的。恶魔怪多了,需要术士了,所以术士就是BUG?那么人型怪处处可见,几乎每个副本都需要法师变羊,法师这一点比术士差吗?从前的术士没人组,现在副本有了地位,所以就是特别优待,怎么的你丫非要术士落在别的职业后面一辈子啊?跟术士有意见请去殴打BLZ老总,把气撒到全体术士身上只会遭到如我这样的口诛笔伐。的确术士现在的PVE能力有了大的改善,但是PVP方面几乎没有任何改善,我们来回顾下自风暴前夕以来的改版吧!也许有漏掉或者不准确的地方,欢迎大家指正。


1:魅魔的诱惑时间减短。第三次控制的时间基本无视,从前我还可以安稳地念个暗影箭加暗影灼烧。火毁开始进入寒冬。


2:毁灭天赋的点燃技能,需要打上献祭后才显示可用。因此有了0.5秒的缝隙。很多术士因为这个修改而失去了节奏感。


这时候Drakedog第7部视频出现,展示了火毁新的攻击方式,利用魅魔第一次控制,短吟唱法术,瞬发的点燃,暗影灼烧,以及新加入的反冲。还有毁灭天赋的新技能暗影之怒的2秒控制,以及装备的高爆率。创造出与TBC前迥然不同的战斗节奏。第2天我就发现别的职业纷纷说TBC的火毁太恐怖。人们又开始YY,对未知的事物表现出极大的恐慌。但是现在睁开你们的眼睛看看吧!走在野外看到火毁的几率等同于遇到稀有精英。


3:DOT的法伤加成修改,比原定的数值降低了一部分。韧性对于DOT有效。


4:不能再放逐其他职业接触到的元素,恶魔怪物。以免某些无良术士吃饱了撑的去放逐别人的怪恶心人。 从此我打元素怪,很多同阵营的玩家肆无忌惮地利用DOT的三秒规则抢怪。这个是小插曲,不提也罢。


5:战士的致死打击对生命虹吸,吸取生命有效。这个我没意见,战士如果操作不是非常好,几乎每个职业都可以战胜他们。这个是针对对新近崛起的吸血流。


6:灵魂连接分担的伤害由30%改为20%。


说说其他职业的改动吧!猎人的奥术射击有了驱散BUFF的效果,瞄准射击将降低50%的治疗量。盗贼有了暗影斗篷,法师有了法术偷取,以及迅速而且威力不可小视的冰枪。牧师有了防恐惧结界和驱散(包括无敌和冰箱也同样有效)。其他职业新有了什么技能没太大印象。


但是术士从60级到70级,学到的新PVP技能是无!如果你说烧尽也算是强力PVP技能也罢。综上所述,术士的PVE地位得到提高,而PVP提高几乎为0。这叫做优待吗?


再引用作者原文:从WOW一开始到现在,其实SS的出现永远是比较牛比的职业出现的,无论怎么修改,无论每次更新,你可以看出,他都是9大职业中势力排名第3的职业。可见其英雄的称谓的当之无愧啊。


看到这段话我笑了,原来人的无知确实可以让人狂妄。术士从前是个怎样的弱势职业啊!老玩家玩过术士的请现身说法。


你知道吗?


从前的恐惧是15秒,再次恐惧时间无递减。而且不会三次后免疫,并且受到伤害不会打断这个效果。于是不能解恐惧的职业几乎中了恐惧就是玩到死。BUG之名由此而来。


从前的亡灵意志是20秒,面对亡灵,术士的恐惧基本不用放了。直到Drakedog的出现,人们才发现对于没有亡灵意志的联盟,术士原来可以这么强大。于是有了这么一个说法:术士种族不选亡灵便不是正宗的术士。


TBC前火毁术士的招牌技能,献祭加点燃。爆发力强,1.5秒施放完毕,一气呵成。 但是很久以前,点燃这个技能施放是需要1.5秒的。


从前都说,恶魔术士带条狗,你去点别人决斗,人人都取消。 但是很久以前,分担30%伤害灵魂连接是可以被驱散的。


有人对我说过这么一句话,死亡缠绕是最BUG的技能。因为此技能无解。除了法师可以用冰箱挡,QS可以用无敌挡之外。  你知道原来的死亡缠绕什么样子的吗?击中后只治疗自己造成的伤害的同等血量,不附带强制恐惧三秒的效果。这样的死亡缠绕你怕吗?


术士的出现是一个弱者,选择术士的人实在是少之又少。某位老术士说过,从前他骑着地狱战马跑过,其他职业都不知道这匹马是哪来的。然后术士得到了增强,但是副本地位依然没有改善。如今的术士副本地位得到了改善,PVP却也没有增强。你说术士一开始的出现就是牛逼的职业,这话对身边朋友说说还行,现在弄到网上贻笑大方。术士是由弱者走向强者的职业,我承认术士现在副本有很大地位,PVP方面也还不至于没有立足之地,或许担当得起“英雄职业”这个称号,但是没有谁生来就是英雄,一将功成万骨枯,个中辛苦有谁知?


再次引用作者原文(他爸的这要是有稿费我再多引几段):本人以前练过SS,如今再玩法师,再这里,有可能的话,我想请看贴的法系职业做个调查:从WOW一开始到现在,你们杀恶魔SS的狗(卫士也一样),要杀死他,你们要用掉多少技能?要用掉多少时间?会出现几个抵抗?这个问题我想每个法系职业都想知道的,我可以肯定的说。10个技能里面至少会有5个抵抗!!!。。那大家要说了。。干吗要杀他宝宝,打他人好了。。确实。。PVP肯定是直接他SS本人为主,但是,我想和SS打过的人都知道,SS的强大60%是靠他的宝宝的存在。没有了宝宝。SS就像少了双脚,难于立足。SS的狗对于法系完全是恶梦,成默100%(法师还要17点天赋+出来才4秒的100%。而SS40级就有了100%成默。。。冤孽啊。。。。) 还有吞噬对方的BUF及自身的DOT,又是一个英雄技能。。。


你练过术士?玩了多久啊?到70了吗?我很怀疑啊……你没被盗贼**过吧?你没和操作好的冰法打过吧?你没和装备和技术好的兽王猎人打过吧?确实打小白,我甚至可以上了DOT,按了吸血然后低头缝补我袜子上的洞。但是遇到稍微有点PK经验的对手我还是得盯着显示器的。


术士的狗确实抗性很高,法系没人会去打。同样我也没见过谁在和同等水平的法师,猎人战斗的时候抽空杀他宝宝的。更何况QS,ZS  DZ要杀狗并不需要多大努力。你知道我现在和厉害的对手战斗,宝宝分担伤害损失了多少的血吗?80%以上! 在竞技场中作为被集火的目标,我的狗甚至常被分担伤害而死。更有ZS,DZ抽空追着我的狗杀。瞬招一个?继续。灵魂连接的分担伤害20%,我300多的韧性,冰枪爆了也有1600以上。前两周还见过一个战士冲锋,致死爆2000+,平砍爆1000+,斩杀秒我的,我连DOT都没上齐。


术士的狗对于法系是恶梦?因为它可以沉默附带反制效果?法师也可以啊,虽然需要后期,但是没到70出来评头论足是你的不成熟。而且牧师也有沉默,战士可以拳击,拦截,盗贼可以脚踢可以晕人,猎人可以沉默射击,骑士可以制裁,萨满可以地震术。都是打断技能的好方法。怎么就没人喊恶心?怎么的术士的狗特别丑所以让人做恶梦?


吞噬对方BUFF,以及自己的DEBUFF```牧师也可以吧,萨满也可以驱散BUFF吧,骑士也可以吧,法师的法术偷取也算是驱散吧,还可以据为己用。这也都是英雄技能吧!你自己说你玩过术士又玩法师,怎么非要拿自己的手掴自己耳光?


稿费啊稿费……再引用:对于布衣职业,PVP中完全可以以90%几率打死对方。那么其他职业呢?确实,其他职业打SS没法系职业那么累,但是不用多说,几个DOT+吸取生命,哪个职业能抵挡,1000+伤害的SS生命吸取300+一次甚至更高。。5秒1500。 5秒里面你能打他多少。。再说。你有几个技能可以无限放??。。在你等待技能CD阶段,他早把你的伤害吸回来了。


劝你把你的术士练到70然后去找人打架,多跟高手打,别老欺负不了解术士的小白,然后你再来狂妄地宣称自己有90%的胜率面对各个玩家。捏死一百只蚂蚁不如亲手打死一只老虎来得有成就感。吸取生命确实很强大,但是这个技能是和恐惧,暗影箭这些暗系技能需要时间引导的,你看看上面所说的各职业的打断施法的技能,你的对手运用好了吗?其他职业已经做到最好但是仍然无法战胜术士吗? 术士都知道和法师打,关键是骗反制,法系的打术士知道也可以骗狗的法术封锁吗? 战士们,猎人们,小德们都知道该怎么阻止术士吸血吗?我是很少看到这样了解术士的对手,他们没有审视自己有没有做得不足的地方,只会随波逐流地用术士是BUG的借口安慰自己,我打不过完全是因为术士是BUG。然后看到术士依然是怕,依然是冲上去用完所有技能然后等死,依然因为惧怕他而不去了解他的弱点。没错,术士很孤独,正因为自己不被人理解,甚至懦夫们连术士的弱点都不愿了解,所以术士觉得孤独。


如果非要把BUG这屎盆子扣我们头上,我愿意接受,但是我要有一个要求,把我的死亡缠绕改成无冷却时间!





























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