话说BLZ要把WOW做成竞技游戏,这点容易理解,毕竟一款游戏被发展成竞技比赛游戏的话,可以活的更久。
我是喜欢竞技的玩家,也是喜欢JJC的。但是我不能容忍游戏中的不平衡。就是自己玩的职业战士吧,几乎所有高等级队伍里的战士都是用双手锤,BLZ难道无视为什么会出现这种现象?锤专精横向比较太强大。分析如下:
2.3版本锤专精被NERF到9。8%触发几率,风暴使者自带效果应该介于2%-3%之间。那么锤晕概率合计就是12%左右。和剑专5%多砍一次、斧专多5%暴相比,锤专几率实在是太高了。
假设:战士剑专效果触发,多打了对手一次。贡献了额外伤害1000。但对手同时在输出或者治疗,对你或者你的队友造成伤害XXXX点,或者对自己或队友治疗了XXXX点。
战士锤专效果触发,晕住对手3秒,这3秒内战士可以多砍一次平砍,致死或者旋风应该可以使用一次,平砍1000+致死1500,贡献了额外伤害2500,并且在这期间对手无法做任何事情,也就是同时减少你或者你队友受到伤害XXXX点,或者减少对手治疗自己或队友XXXX点。
以上分析你可能看出了锤专比剑专好,但是请你看仔细了!锤专触发几率为12%!!剑专才5%!
MY GOD!两者效果根本不在同一级别,更何况是12%和可怜的5%相比
仔细分析下就可以看出锤专比剑专和斧专强大了不止一点点。但是作为平衡BLZ仅仅是提供剑多5%几率抵抗恐惧和触发100力量,我想战士最不怕就是恐惧。也许有人说剑瞬间爆发力强,但是请你去看看高级JJC的比赛,要杀死对方不是靠的瞬间伤害而是要控制住对手,压制对手,找漏洞杀人。
有人又会跳出来说锤专精有递减,是的,递减是必须存在,且我认为属于不存在就逆天存在了才合理而不是弱势,一切的控制技能必须要有递减。即使是有递减的情况,控制技能还是太过强大。
法师的变羊可以先变你战士8秒,然后4秒,然后1秒,接着免疫。他可以羊其他人,过了15秒再来羊战士又是8秒开始。。递减消失了。就是说可以轮流变羊。5V5里控制技能总是可以最大化的来获益。
作为玩家我无法给出如何平衡WOW的答案,但是我可以找出里面一些明显不平衡的地方。竖项比较战士结合锤精也许是正常的,横向比较就明显的BUG。