当你无休止的打怪升级,当你无休止的刷装备,当你无休止的PK,你是否觉得郁闷呢?
一个好的游戏它不仅仅包含这些,作为第一网游的《魔兽世界》,它的美在于它的玩法多样性.而今天我将给大家介绍一个《魔兽世界》新玩法:害人!
注意是"害人"而不是"杀人",所谓"害人"是让对方被怪杀死,而不是被你杀死,这涉及到个人手法,个人意识,以及各种心理学因素.如果你《魔兽世界》玩了一段时间,你就一定会听说玩《魔兽世界》"意识""手法"很重要,对,"害人"也是如此.下面我将慢慢向大家介绍下害人的经验.
追忆历史,我和同学(他《魔兽世界》里叫"一光年蚁後")从《热血江湖》中的引怪害群医,到《黄易群侠传》中道引BOSS龟息术(他是佛引BOSS然后佛法无边)害人,再到《天龙八部》中游戏道具"挂机终结者"(后来因为有人学习我们玩这样高智商游戏的玩家的越来越多,此道具被游戏取消了)害人,最后到《魔兽世界》里的害人.在这里可以很负责任的说"论害人舍我们其谁!"
首先,我要向大家说下"意识形态"的问题.
说到"害人"也许很多玩家会抱以鄙视的态度,这就是他们"意思形态"跟不上游戏发展的体现.
大家为什么鄙视"害人"呢?原因有三:
自己被人家害过,这就证明了自己IQ低呀,如果不低怎么就那么容易被人家害到了呢,我玩游戏可总是只有我害人没有人害我的份,被害到了,对自己的IQ不满,于是就迁怒害人的人,这就是所说的"恼羞成怒"吧.
看见有人被人家害了,实际心里比谁都幸灾乐祸,可是嘴上却假装正义,貌似自己很正义,实际上啊,嘿嘿.....说不定那个害人的就是自己上的另一个号或者是自己朋友的号呢.
这种人自己没思想,易被大众思想所蛊惑,看见人家说害人不好,自己就跟着说害人不好,实际自己也没真正的考虑到底有什么不好.这种人是三类人中人数最多的一类,也是可悲的中国思想的受害者,我在此深深的为这种人默哀5分钟......
假设害人不被允许,那么为什么GM不封害人者的号呢? 既然游戏商都默认害人是一种游戏必不可少的娱乐形式,那么我们何必去充当那个貌似很正义的"卫道者"呢?
好了,既然了解了害人的深层含义,那么就拿起你的武器,尽情的去艾泽拉斯里害人吧!
以下是本人对各职业适合害人的排名,此排名综合考虑到了害人的方法,难易程度,成功率,以及自己的生存率还有是否被人家发现等诸多因素,如有什么考虑不到之处请大家多多指正.
说到《魔兽世界》害人,猎人是当之无愧的王者.
众所周知,猎人的招牌技能"假死"可谓居家旅行害人灭口必备良器.假死几乎对所有怪均适用,而且冷却特别短,想像下,猎人引怪然后一个假死...哈哈,多么惬意啊.
随着开70级,猎人又多了一个著名技能"误导射击",那么大家知道此技能到底是干什么的呢?
如果你说"是给战士拉怪的",那么我只有很同情的对你说一句"节哀吧...".事实上,这个技能的最大用处是用来害人.
作为一个意识非常好,手法非常娴熟的职业猎人,应该知道其中的到理.这个技能恰恰不是给战士用的,而是给你想害的人用的.
如果打到一个非常难的BOSS,全队正在全力以赴的输出,加血,抗怪,这样你随便给牧师上个"误导",哈哈后果可想而知啦.当然,如果牧师死了很可能造成灭团的惨剧,这样你也有可能死掉的.所以本人不太赞成猎人用这个近乎***的同归于尽技能.(当然可以选择"假死"独善其身,但队友很可能意识到是你故意的,具体利弊请读者自己权衡.)
这个技能也可以给你想害的法师,术士,潜行者等输出职业上一个,本来他们就是OT的边缘,这样你可以很顺利的把他们推向OT的深渊.最后注意的是,在人家OT死掉之后,你可以有两种选择:一是死不承认,这比较适合没人注意到你的时候;二是要很虔诚的说句"对不起",承认这个错误,这样人家会原谅你的,而且人家还会以为你很诚实,何乐而不为呢?具体采取什么善后措施依照具体问题具体分析.
这个是《魔兽世界》里第一害人技能,同志们,记住这个技能的名字吧,它叫"误导".
作为牧师,一个最接近神的职业,他是神圣与暗影的掌控着,他是光明与黑暗的信徒,可以说,整个团队的兴衰都掌握在他的手里,那么作为一个专业牧师,他在团队里最大的作用是什么呢?也许答案已经呼之欲出,对,害人!
作为一个队伍的加血者,牧师害人比较多样,下面我分几条向大家简单的介绍下.
1 给他上1级盾,保持他身上有BUFF,而其他治疗将不会急救他,这就是心理学应用的一种体现.
2 能量灌注啊,这个算是OT害人系列中的一种,这个技能比起猎人的误导可是有过之而无不及啊.
3 "堕落治疗",这个在特定的副本里适用,遇到堕落治疗,就给你想害的人猛刷血,这个时候你将体会到,牧师的负面状态比术士还要强啊!这个也代表了具体情况下的灵活应用,类似的灵活害人可参考这个.
4 给你想害的人绑绷带,当然是亚麻布绷带...如果你嫌还得带个亚麻布绷带比较占包,那么给他绑厚灵文布绷带也可以,不过一定要保证刚有效果你就打断技能.保证他不能自己绑血,如遇到重要副本要么他就死,要么...嘿嘿...自己喝大红去吧.绑绷带所有人都会,我之所以把它放在牧师这一节里,只是为了让文章看起来整齐,毕竟绷带和加血还是很共通的吗.
牧师以着它玩法多样性,灵活性,高度娱乐性排名仅次于猎人,高居第二.
潜行者的特点是什么呢?当然就是潜行,哈哈,潜行可是好技能啊.将它用于害人更是如虎添翼.具体做法很简单,引到怪之后,自己隐身,可保全身而退.
但缺点就是不能像猎人那样随心所欲的控制每个人的生命.潜行者要害就是害整团的人,灵活度不够,但以着它随时潜行,操作简单,自己生存力极强等因素排名位居第三.
本人就是玩法师的,对这个职业体会相对更深,也许在法师出现隐身术之前法师的害人应该差不多排在最末位了.可这个技能的出现使得法师也是天生的害人者!
法师害人分4步:
1 并枪术引怪.
2 冰箱保护好自己,把怪扔给队友.
3 在其他人手忙脚乱的时候点开冰箱,闪现出去.
4 用隐形术使自己隐形,5秒后脱离战斗.
这里需要注意的是,害人时间一定要掌握好,如果你早早的隐形了,队友过一会才死,人家即便不怀疑是你故意的也会认为你这个人很没有团队感;若你隐形晚了,5秒时间没掌握好,你也会随着大家死掉的.所以需要大家在多次害人中积累经验.
法师害人很依仗隐形术,隐形术冷却5分钟,所以只能5分钟一次,灵活度不是很高.当然,作为布甲职业你也可以强行害人,就是同归于尽啦,毕竟你布甲修一次才多少钱啊,想想板甲死一次相当于你红一身的了,所以啊,如果隐形术没好,你又非常想害人,那也放心大胆的去害吧.所以我在此将法师排名第四.
(本节内容为我术士同学"一光年蚁後"提供.)
术士有着他灵活眼睛,眼睛引怪再好不过了.眼睛可以很灵活的按照术士的意思引到精确的怪,从害人的精确度上来说可是很高的.
另外术士还可以恐惧怪,恐惧在副本里多不被允许使用,但是在怪多大家手忙脚乱的时候,术士的恐惧就可以使用了.本来就混乱,术士再恐惧怪,可以引到更多的怪,这样就为灭团提供了保证.
术士还一个很适合害人的技能就是"地域烈焰",这个技能可以杀死自己,这样装备不掉持久的,所以灭团了,大家都死了,别人也不会怪罪术士,可术士却明白,自己的装备根本没掉持久,让那些板甲们哭去吧...
但"地域烈焰"的掌控要求操作较高,要控制好最后一下是**而死,而不是被怪杀死的,这需要大家多多练习才能达到如火纯青的地步.
术士以着它害人另类,难度相对高,比较无耻等诸多因素,位列害人榜第五.
战士害人其实很简单,就是让别人OT.但需注意,法师,术士,潜行者等职业OT就OT了,可千万别让牧师OT了,如果牧师因为OT死了,那下一个死的可就是你啦.
论仇恨掌握,谁都没战士专业,想让谁OT的时候,偷个懒,少上几破或者少用几个拉怪技能准保他OT.
战士以着它需要对仇恨掌控的操作度较高,害人时的自我生存特别依赖牧师,而且万一死一次修装备特别贵,综合排名第六位.
德鲁伊可以变熊.
在副本里以副T的身份存在.害人方式类同战士.
德鲁伊可以变豹,这样就具有了潜行者的技能:潜行.
但德鲁伊在副本里变豹的时候很少,所以虽然可以用潜行来害人,但用处实在是有限,所以永远也无法和潜行者相比.
也有恢复德,起到副治疗的作用.
治疗也可以害人,但只是少给人家加点血,不像牧师那么害人害得有艺术之美.
德鲁伊在多种变形的时候具有了多种不同的害人形式,但无论那种形式都是很不专业的,不是具有艺术之美的.多少有点拾人牙慧的感觉.所以啊,德鲁伊排名这个位置也是很符合实际的.
圣骑士害人比较笨拙.
1 该给人家上拯救祝福的时候上王者,但这很容易会被人家发现,而且人家会认为你很不专业的.
2 无敌害人.在副本门口故意OT或者引怪导致灭团,自己顶个无敌就跑出副本;或者在打BOSS的时候顶个无敌然后炉石就跑,这样虽然一定能灭团,但是即没有看到大家死亡的惨状也很明显地让人家发现你人品很差.
所以说,圣骑士的害人有效但笨拙.位列第八.
萨满他根本没有什么害人技能,唯一的一个貌似害人技能"嗜血"也就充其量让DPS高一些,但绝对不会导致OT;或者恢复萨满也就是少给T刷两口血,但这样既害不了人还遭人骂;而那个变狼技能到了70级更是形同虚设,先不说狼的潜行能力问题,你见过副本里变狼的萨满吗?而且自己生存能力极差,综合分析,萨满在害人榜排名最末,
如果你的职业排在后面也不要气馁,你要坚信《魔兽世界》中没有垃圾职业,只有垃圾玩家.先天职业也许对害人不是太有利,但只要你有恒心,通过后天的努力你的前途定当不可限量.