字号:

WOW下一新资料片可能加入新职业通灵师

时间:2007-12-19 10:51 作者:wanjiahulian 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们有许多有趣的职业可供选择在之后的资料片加入。但是,和其他的事情一样,我们需要决定“哪个职业是最有趣的”,同时又是“从游戏一开始就能让人全心投入的”。“通灵师”也是我们曾经讨论过的职业之一,不过谁知道呢?也许某天“通灵师”职业真的出现在了WoW的游戏中,但是那也是“不远的将来”

  我们有许多有趣的职业可供选择在之后的资料片加入。但是,和其他的事情一样,我们需要决定“哪个职业是最有趣的”,同时又是“从游戏一开始就能让人全心投入的”。“通灵师”也是我们曾经讨论过的职业之一,不过谁知道呢?也许某天“通灵师”职业真的出现在了WoW的游戏中,但是那也是“不远的将来”之后的事儿了。

 ——对暴雪的挑战不在于“加入某一个职业”,而在于“加入某个职业,这个职业拥有和之前所有的职业完全不同的战斗系统(比如战士的怒气,盗贼的连击点/能量,死亡骑士的符文剑),而这个系统在PvE和PvP方面都能和原有的职业保持完善的平衡”。曾经beta测试时猎人的“集中点数”系统最后被取消就是因为BLZ的平衡性无法调整到最佳,而给予了猎人的宠物。“通灵师”职业作为法系职业,希望BLZ能给出一个“蓝条”之外的战斗系统!
个人的YY是加入“蓄力法术”和“终结法术”的概念(类似盗贼),“蓄力法术”包括debuff和威力较小的dot,类似术士,每使用一次增加通灵师的“通灵值”;而“终结法术”包括召唤和威力强大的DD,需要消耗“通灵值”来使出;“通灵值”作为邪恶的精神能力,会以固定速度减少;所以通灵师需要好好计划自己的“通灵值”——或者尽快地消耗它,而避免无意义地浪费通灵值;或者储存大量通灵值,以一些通灵值的损耗为代价,同时打出多个“终结法术”,获得强大的爆发力。而通灵师的两个天赋树分别对“蓄力法术”和“终结法术”进行加强。

  这是我的一点想法,请大家补充和批判!

  可以参考DND模式,引入“准备施法”概念,当然我们不用像DND一样一天准备一次,我们可以使用比较多的时间来准备数个魔法(可以视为CD较长或者有数秒无施法的空隙间)准备的魔法将进入目前法术栏位,法术栏位可以根据法术等级来分配,比如1级法术可以准备X个,2级法术可以准备Y个,或者也可以按照法术系分配,比如素能系X个,死灵系Y个。

  然后此施法者只能选择法术栏位中的魔法释放,但是释放速度通常较快。

  大家可以把这个机制视为“装填”。装填后方能释放法术的这个样子,不过这种机制用在“通灵师”身上可能会体现成“召唤灵”——“驱动灵”——“释放灵”的一个过程。当然把这个模式用到什么更类似大炮的职业身上就更好了。

  这是比较好的例子,事实上这本来就是“法师”的施法方法,这里算是抛砖引玉一下吧。

  很好的想法,但是“上手”似乎很困难,而且平衡性的调整很不容易;让我们看看有没有更好的想法!


 蓝帖

  ---种族天赋:逃脱大师---


  逃脱大师有可能会失败。所以,如果你使用此技能失败,不要奇怪。

>>>蓝帖进入

  ---PTR:14级的火球和冰箭确实是个乌龙---

  这不是bug,而是我们在建立permade人物时犯的一个小错误。不过,14级的火球和冰箭和13级看起来没有什么太大区别,所以我们就听之任之了,反正在正式版中你们是见不到它们的。

  >>>蓝帖进入
---WotLK:死亡骑士的任务线---

  “我知道你们已经制作了/正在制作一个任务链,用来解锁死亡骑士。然而,我还是觉得‘人人都靠能完成几个任务玩上WC3里的英雄职业’太扯了!你们没有想过提高死亡骑士的门槛吗?”

  你说得不对。虽然我们的想法时有变化,但是我们之前也说过,我们需要让每一个“达到某个级别需求的玩家”能建立一个死亡骑士人物,因为WotLK最激动人心的特点不会只针对小部分的游戏人群。

  (由于这样的设计),许多玩家将会尝试“死亡骑士”职业,我们也希望他们能喜欢上这个职业。但是,总会有一部分玩家不会把死亡骑士作为他们的主要游戏人物的,因为他们还是倾向于他们目前的游戏人物。

 

 >>>蓝帖进入

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条