为什么,PK之路不能通过副本来实现,这样有什么坏处,又有什么好处?
副本与PK需求的东西不同,副本要的是通力合作,而PK也是合作,但比起大副本来说,这种合作性没有副本那么严格
那为什么,不能通过打副本来获得PVP装备?
第一,这样做往往会使人忽略整本而过度重视个人,不仅使得抢装备的事屡有发生,而且使得副本的合作性变差
为何会使副本的合作性变差?
想想以前的G团,为得装备随便什么人都组,使得副本意识装备层次不齐,没有稳定的团,就没有强大的团队,就没办法通向更高端副本
。。。。。。
那还有什么坏处?
打击治疗职业和坦克职业的积极性,因为DPS职业装可两用,而唯独这两职业只能做副本装,在副本没有这两个职业的顶力支持,无论DPS职业多强都没用的
DPS职业一式两用会有什么坏处可言?
直接的结果就是DPS职业为得更强装备全部通向副本,而治疗和坦克职业会全部通向PVP,就会出现一个副本缺坦克治疗,PVP没有DPS的怪象
但副本不是暴雪的主旨吗,越多人去副本越好吗?
没错,但还有一个,就是越高端副本越好,按上述怪象发展,你认为能通到更高端的副本吗?在副本里DPS无比强大,但治疗坦克去不停的减弱。。。
如果去副本是为了在PVP上压倒别人,又会有什么坏处?
那会真正的丧失一群喜欢PVP的玩家,试想,如果副本可以得到所有两用的装备,那还有谁会愿意打战场,竟技场,真正喜欢PVP的,永远打不过副本玩家,最终使得所有玩家不得不通向副本,那魔兽世界就只剩下一个没完没了的副本游戏,而PVP这个功能将彻底消失
那拿到副本装还是可以来PVP的
装备拿到了,过程却失去了,因为你极大多数时间都在副本里,当在PVP里无所追求的时候,你也许可以虐杀一短时间,你的激情很快被耗尽,而对于那些长期泡在战场和竟技场里的人来说,是非常不公平的,因为他们在PVP时间呆得很长,却无论如何打不过PVE的玩家,结果会如何?他们被迫通向副本,而在PVE的玩家,虽得到PVP的装备,绝大数人会失去了PVP的过程,同时也失去了PVP的乐趣。
但不觉得郁闷吗,装备的增强只能继续用来杀怪,而无法比别人更强
那只能说传奇的思路在你脑里根深蒂固,你努力的方向和你获得的成正比,你在PVE里打滚,那你就成为PVE强人,在PVP里打滚,就成为PVP强人,只是看哪个乐趣多一点而已。。。
但如果魔兽世界变成了一个只从副本取装备,就像TBC之前那样,会出现什么样的后果?
一,失去治疗和坦克的强力支持副本会变得举步维艰
二,失去所有PVP的乐趣,只获得装备上别人强的感觉,但却并未实质性的参与PVP,简单来说,就是只有结果,没有过程
三,PVP和PVE都进行的话会对代理商有利
四,如果所有玩家都去打副本,游戏会逐渐变得十分单一和无趣,最终,在更高端副本停步的玩家会越来越多,TAQ和NAXX是最好的证明,不管里面的装备如何天花乱坠,在心力交碎的情况下是无论如何都不会继续的,DPS职业如此,坦克治疗职业更不用说,而玩PVP的玩家会越来越少,因为所有玩家都被迫玩PVE,反正不管怎么打都敌不过PVE的玩家,使得PVP玩家的积极性大减
所以说?
所以说道路要明确,PVE和PVP游戏时间是可以互想转换的,并不会有一套装备通吃的情况,两方面的乐趣进行平衡,玩游戏并不是一味的比别人强,也并不是一味地去赶进度,味道多点,玩起来才轻松,游戏才更有趣