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小德天赋乱弹

时间:2007-12-11 10:11 作者:wcs**1 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

本人不是什么“老德”,也不是什么“老D”,作为一个德鲁伊玩家,一点废话写在这里。真正的高手小D心照不宣,绕着走就可以了。



先说野性



其实野性D,PVP天赋和PVE天赋相差的没有战士那么大,但也是很好区分的,就说这个自然之握,如果你一心PVE,那这1点肯定不加,如果你想加,那就不要以一个什么什么“老德”自居并且很NB的强调什么团队啦什么熊T啦之类的话,招人烦


先说PVE 争议最大的 5点 野性侵略   这个二元天赋对强化了挫志和撕咬,这简直就是个废柴天赋,唯一的用处就是野外杀人的时候装备压制的厉害一个撕咬直接秒杀,对挫志来说 他就多减了100点攻强  也就是7点秒伤,就算是BOSS攻击速度是5秒一下那他每下才多减了35点伤害,更何况多数BOSS 是2.5攻速  每下减17伤害我不知道从哪就看出来比厚皮重要,的确再护甲高到一定程度上,免伤效果也相应降低,但可不是只有你的护甲可以靠装备提升,这10%**装备加2000,T6装备还加2000,而是你装备越好,他加成就越高。这么说吧,这3点天赋一般可以让你多吸收2%的伤害,RAID里的BOSS 锤你一下轻松5000,5000*2%=?自己算去,而且这只需要3点天赋,对于凶猛撕咬,PVE里用凶猛撕咬输出的野D,你们赶紧把号删了吧,玩它干什么?遭那个罪。至于某些机械BOSS不吃割裂的BOSS,就不用再给我举例了,我为了这1 2 个BOSS 加5点**天赋根本就不值。


还有,野蛮冲撞,有一位“老德”说这个天赋就算不强化也会使你在猫形态下偷袭接精灵之火打出裂伤撕碎,这个非常对,但是这一位“老德”估计是从来没碰到过我经常会碰到的 偷袭+精灵+芒果+撕碎+清晰撕碎。 还有,这个“老德”也根本不知道1秒对于控场来说能起到多大的作用,你以为PVE野德都像你似的呢,猛击接大疗,副本装0治疗效果你大疗那点血还TM不如MS一个恢复加的多,好不容易挨揍要死攒的100怒气就剩10了,再得瑟得瑟玩玩操作占了公**来不及变熊一下被秒了。再看了看这个“老德”发现他领先一步,已经开始《51王之怒》了,而且马上就快80级了,真是走在潮流最前头啊!


还有一个“老D”大肆宣扬凶暴无用论,力推野性侵略,在他看来,省那点怒气和能量他根本就是不屑一顾的,他根本就没遇到过就差5点怒气能量就放出技能了的时候,所以就可以看出来了,他是个能喝菊花茶而且带着盗贼ZG饰物的小德,是个能喝怒气药水而且能开狂暴之怒(不知道是啥?战士狂暴天赋,挨揍涨怒气翻好几倍)的小德。而且我还发现这个“老D”PVE输出是靠芒果和凶猛撕咬的,因为从他加了野性侵略而且还没加撕碎攻击来看,他在副本输出应该是极其低下的,伤害量最多不过一个及格D的60%(他还没加自然主义),啪啪啪一顿芒果满屏幕红色小旋风,过瘾!咔咔咔一顿撕咬屏幕一闪2000黄字,过瘾!这个“老D”还对强化爪子情有独钟,认为这是一个表面很平庸,实际很受用的天赋,那么我们来看一下这个天赋,普通爪子属性提高14点,强化后提高普通属性的35%,那也就是14*35%=4.9,约等5,5点天赋,为了全属性+5点,竟然还是很受用?适者生存3点是加了3%的属性,大致能加个每样10点,还降暴,作为一个野D,这5点天赋连那3点天赋加的东西都不如,还特地说明一下别人跟你要爪子的时候他有多幸福,你怎么不想想别人让你抗BOSS的时候你有多挫呢?让你输出的时候你有多逊呢?你怎么不想想尤其是10人团队里,跟你在一个团队是多么痛苦的事情呢?我就不明白这样一个“老D”为什么要玩野性呢?你真应该去玩恢复,而且不要去下什么副本打什么BOSS,你就应该骑着鸟满世界跑见一个人加一个爪子,好将它的“很受用”发挥到极至,否则你真对不起你这5点天赋了。



当然 并不是说强化爪子纯粹无用,一个25人团队里,的纯恢复树D拿他当过渡点也是再好不过了 。



再说PVP  野性侵略  本人曾经坚持野性PVP路线,但是无奈,国F的竞技场服务器不知道是**六的CPU,延迟那个高啊,像野D这种走位第一的近战职业,简直就没法生存,因为你抓不着人,你这都跟人重影了,他还是告诉你距离太远,你明明跑到他前面都有5码距离了,却能正常打出撕碎。。。。。所以本人现在是恢复,6区12组前20的战德组合。一会再说恢复。如果非要坚持野D路线,那么最经典的  1 46 14      野性侵略不加  厚皮不加 本能不加 其余点满  对于PVP来说 10%护甲已经没有那么重要了,你变熊最需要的是血量的提升,而不是抗BOSS的护甲了,至于为什么要加潜行,不是为了怕非潜行职业看到你,而是怕潜行(比如强潜测隐敏锐贼)职业先手你,因为我们移动速度比他们快45%,所以我们最差也是同时偷袭到对方,当然如果你觉得这种打法太靠运气,你也确实可以选择点满厚皮然后给自己加回春愈合然后变熊等偷袭,这种打法最怕的就是人加等你HOT没了再揍你。你白白损失1000+的蓝,而别人则获得一个免费的先手。至于终结技,绝对的割裂和割碎,你想撕咬是吗?还在做梦撕咬暴机4000+?现在随便抓出来一个人都是400韧你又没有冷血,何况竞技场里的某些布衣护甲比皮的都高(真TM让我纳闷)你想打出4000+? 你就是暴了能上2000你就乐去吧,你再自己算算割裂的伤害量就知道了。小D 确实可以秒人,但前提必须RP暴发,连续暴机接清晰。你想单靠个5星TG把人秒了?赶紧删号吧。 



再说恢复



PVE大团队恢复天赋那是要根据团队的需要来调整的,每样天赋都有用,所以我就不去废话了。



PVP  肯定是 8 11 42   很多人加都是加出8 11 40后多出两点没处加,而这两点有些人又喜欢投入到豹之迅捷上去,当然,这没有错,对缠人的近战来说 4%躲闪如果触发一次就=多了半条命 当然 你也可以投入到 微妙上去,12%的防驱散。让你在对付狗和SM MS队的时候不是那么的吃力,你甚至可以放弃3点回春增效而点满微妙。   



为什么绝大多数恢复D都选择8 11 42 呢? 因为一个CAO作意识到位的D,根本就不需要这4点的躲闪就可以摆脱近战的追击。而猫形态下加30%的速度。。。恢复D的时候全程有几秒在猫?开局潜行,5秒猛击当中变猫斜略+割碎完美控制,但是也不需要你变猫跑着完美控制啊?所以。自己考虑吧。




至于平衡



这个天赋实在没有什么比较大争议,就是3树人和迅捷的问题


一个迅捷你可以打一个愤怒,可以放一个大疗甚至一个吹风,或者一个缠绕。


3个树人等于一个冰锥一个奥暴,或者一个横扫一个旋风斩,或者从桥上跳到桥下,再或者群恐的时候可以集火,然后你直接死在了树人刚招出来的10秒内,而树人当时正在头顶个骷髅旅游观光呢~




其实我感觉我说的每种天赋加法都已经很明白了,只是没写在明面上,但是不好好看完这篇文章,你连一点渣都得不到。






























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