精准
2.3版本中,近战武器的武器技能属性被新的精准属性所取代,而远程武器技能被命中等级和暴击等级所取代(精准对远程攻击无用,因为远程没有躲闪/招架)。精准属性能降低你的攻击被躲闪和被招架的几率。
精准值可以通过装备上的精准等级来提升,参照2.3补丁说明,精准等级的转换沿用武器技能等级的转换。也就是说:60级2.5精准等级=1精准值;70级3.9精准等级=1精准值。同时,每点精准值能降低你的攻击被躲闪和招架的几率0.25%。
不同于武器技能,精准不需要限于对应的武器种类,也就是说,你可以使用不同种类的武器,都受精准值的影响。(而不象以前一样,每种武器技能对应一种武器。)
相关计算:
坦克
精准是一个坦克很希望得到的属性,因为它能有效的减少你的攻击(普通攻击和技能攻击)出现被躲闪和被招架的几率。例如,70级,20点的精准值(78精准等级),可以把降低你同级别怪的5%躲闪和招架,从而把同级别怪的躲闪和招架移除出战斗列表。同时,增加了你的攻击出现(不暴的)命中的几率10%,增加了你的仇恨。
更重要的是,精准对你的生存很有好处。当怪物招架了你的攻击后,怪物的下次攻击会提速40%左右。因此,减少怪物招架你攻击的几率能有效的减少怪物的爆发性伤害。boss的招架和boss的技能攻击同时出现是raid中的一个显著的致命情况,曾经有很多次这样的情况导致mt死亡而灭团。
输出
近战输出职业同样从精准上受益。而当你达到精准上限后,是否站在怪物背后输出也将不再重要(怪有顺披之类技能除外),在某些战斗中特别重要。
面对boss所需要的精准(精准上限)
由于73级怪物对你将会有5%+0.04%*15=5.6%的躲闪和招架,而降低5.6%的躲闪和招架所需要的精准值是22.4,也就是87.36的精准等级。
所以面对boss的时候,精准等级的上限是88精准等级。
好了,惯例,跳过以上废话,直接看重点:
70级:15.6精准等级=4精准值=降低目标躲闪和招架的几率各1%。
73级怪对你的躲闪/招架几率是5.6%,超过以上的精准没有效果。
对坦克:就是降低1%的躲闪和招架,增加2%的命中;对输出,就是降低1%的躲闪,增加1%的命中。