我一直认为战士最不合理的pvp技能(其实pve尤其是副本里他更是个废物技能)就是"冲锋",尤其是在人多群p的情况下,他的使用条件是:8-25码,非战斗状态.使用之后敌人晕1秒,敌人同时会停在你使用冲锋的那一瞬间所在的位置,而你自己也会瞬间移动到使用冲锋那一瞬间,敌人所在的那个位置!
打过cs的人都能感受到,如果延迟超过100ms,就会出现让人觉得古怪的事情,比如你刚刚转过了一个墙角,这时候你身后的敌人命中了你,你死了,你会发现有一股力量把你从墙角前面拉回去,你明明是已经转过了墙角的,你的尸体去硬是倒在墙角后面,你的尸体没有转过墙角......很奇怪吧......
同样的事情也会发生在魔兽世界里,就比如冲锋,暴雪的设计其实没有错,错在他没考虑中国的网络情况,其实是代理的垃圾程度(小声的说句,应该不会在被屏蔽了吧),我相信中国服务器上很多战士都是顶着黄色甚至红色的延迟在玩,就拿黄色来说吧,300ms的延迟,你是300ms,敌人也是300ms的话,2个叠加就有600ms的延迟,冲锋会是什么情况呢?
举个例子好说明问题:假如有座桥,桥的长度恰好是wow里的人物1秒钟所能移动的距离,如果这时候一个敌人正从桥尾走到桥头,在敌人刚好到桥尾的时候,你冲锋,会有什么奇怪的事情发生呢?敌人确实晕了,晕的时间也确实是1秒,但是他晕的那个位置不是在桥尾,而是桥头,而战士自己呢?战士自己几乎是瞬间移动到桥尾,这样敌人离开你的距离实际上是那座桥的距离,你要是狂按断筋,可能系统一直提示你:距离太远。。。。。。OMG,断不到筋,太郁闷了!
是不是很郁闷?这样的情况,我相信战士们遇到很多次了,最明显的时候是战士们追杀加了豹群守护的猎人的时候,你冲锋过去,猎人是晕了,可是你狂点断筋,猎人却没被断上,你就见他头低了一下下,晕一会,瞬间又昂起头往前狂奔,之后zs就一个劲的追吧,怎么可能追的上呢?这时候有人要说,不对,猎人加了豹群被打是会眩晕3秒的,那我要问了,你连断筋都断不到,凭什么能攻击到他?断筋跟普通攻击的范围都是一样的近战范围吧.
战士们,如果你遇到过我说的这种情况的话,就顶一下我的文章,如果你觉得我说的有道理就顶一下,我相信,顶的人多了,玻璃渣是会把冲锋修改的更合理的!我在2.3之前就一直服务器里,在工会里说的,战士的3个系的终极天赋都是垃圾,特别是防御天赋的终极,竟然对抗boss没任何作用......竟然还有人说我说的不对,如何如何,怎么样?新的2.3就改动了,我认为这个改动很合理!没有任何游戏是一设计出来就很合理甚至完美的,都是玩家发现的问题,之后改动的越来越好的,别在认为爆血出品,必属精品了,个人认为,TBC是爆血最失败的作品,哎
这里顺便抱怨一下,为什么要让好几个职业,其中有最让zs头疼的职业之一:法师能那么轻松的用冰枪把战士拉进战斗?我现在遇到fs就基本没用出来过冲锋,,,起手就没怒气,让我怎么打?那个鸟冰枪,还可以边跑边扔,草,就这么个垃圾技能,还有可能!还是很大可能打出1200+伤害,凭什么?我战士要有任何一个远程瞬发无CD耗怒气技能,就算一下只打冰枪普通攻击的一半:150我也满足了!