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对MING和盗贼的看法

时间:2007-11-28 14:31 作者:wzxs52lp 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对一个已经有强大伤害和反控制能力的职业,还不断的要求改强,所谓的平衡不见了。

賊在2.3里pvp的能力等到很大的提升, 使一個對布甲職業的**本來就大的職業達到了一個近乎瘋狂的地步。
  尤其是對腳短的牧師而言 ,沒有任何的逃跑技能 。在競技場里面對沖動出血賊的貼身攻擊 ,在傷毒和殘毒的壓力下, 完全沒有任何的還手可能不說。連加血和逃跑都失去了意義。
  而賊缺是一再的加強,暴雪在賊能輕易殺布的情況下依然給與了其更高的的傷害,使其于戰士有了一樣的控制能力和爆發力,但卻有著比戰士更強的**能力生存能力和控制力。致盲改為物理傷害,斗篷,預備,這么多的技能,無一不是強大的
  作為一個33隊伍是3布衣組合來說的牧師,我并不奢望能給與牧師能于賊正面交鋒的能力,或者說1V1時能有打贏盜賊的任何可能。我只希望在面對賊的時候,不要再每次都出現“釋放靈魂”字樣。同樣是治療,撒滿和騎士帶著盾牌,小德可以變熊變豹。暴雪給了牧師什么?盾墻?只不過是讓“釋放靈魂”出現的晚了8秒而已。作為一個只對PVP感興趣的玩家,我看不到任何暴雪所提倡的平衡!
  因此,我希望暴雪能給與牧師更多的控制技能或者逃跑技能,我不在乎操作會更加復雜。只是不要讓我們的隊伍面對有賊的隊伍只有可憐的20%的勝率。**第二季的競技場比賽就是一個很好的說明,用有沖動出血賊的隊伍以2:0橫掃了3布衣隊。然后又以一個同樣的比分擊敗了一個韓國隊伍(隊伍組合為戰士撒滿法師)。
  暴雪不能只看重55的平衡,也要兼顧22和33的平衡。畢竟33才是最能體現組合的魅力的比賽。






贼们总是想着自己打不过XX职业。却没有意思到,有些职业被贼杀是连一点还手能力都没有的。



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