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集中回答大家关于冲动出血的几个问题

时间:2007-11-26 13:38 作者:黑暗武士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在上文中我所提到的公式,对错其实已经不重要。结果却是一致的,DPN(单位能量造成的伤害)出血确实高于邪恶,但前提是你有一把高的武器,也就是说KLZ武器及以上级别。那么我公开一下自己的天赋,23/38,刺杀出到冷血和健步,战斗点了2点战斗潜能(4DPS队爆发需要冷血)。对于大家说我

在上文中我所提到的公式,对错其实已经不重要。结果却是一致的,DPN(单位能量造成的伤害)出血确实高于邪恶,但前提是你有一把高的武器,也就是说KLZ武器及以上级别。


那么我公开一下自己的天赋,23/38,刺杀出到冷血和健步,战斗点了2点战斗潜能(4DPS队爆发需要冷血)。对于大家说我忽略掉的出血10%强度,减护甲,我承认并没有讨论,因为战斗系同样有活力2%的敏捷和4%的耐力,与10%强度相比,性价比并不低。钢铁意志更是非CD技能反控制天赋,毕竟恐惧不是用贼的技能可以解的(注意是技能)。按天赋来看,10%强度并不是没有战斗天赋能和他比。


关于36DEBUFF和护甲穿刺,我能承认一点,按小黄字来说邪恶确实低于出血但不超过100伤害(装备方面同等的情况)。而大家在拿这些与邪恶作对比的同时,怎么都忽略了最重要的“爆击伤害”。在失去了致命偷袭强大的支持下,邪恶攻击只需要爆1次就能弥补4次平砍所缺乏的伤害,而另一方面爆击对于敌人的压制和威吓作用远远高于正常攻击多那么一点伤害。更有小白说敌人有韧性(韧性400啊,不错),那么我再强调一次,韧性的作用在于减少爆击伤害,出血和邪恶同样“享受”敌人的韧性而不光是邪恶。对于致命偷袭的支持,此天赋可以说专门弥补盗贼受到韧性的影响(特别是匕首贼),我可以说,邪恶、毁伤爆了一样吓你一跳。而缺乏此天赋支持的冲动出血,真正做到了爆了还不如不爆,干脆把爆击减到0%算了。冲动出血完完全全放弃了爆击,这对于一个盗贼来说,将完全失去其爆发力,换来的是攻速和高一点的普通技能伤害。你是治疗你怕谁,怕自己队伍有人血量不时地无规律猛降,还是怕一个相当有规律的减血?


对于健步我还想补充一下,说明文字所说的不与其他加速效果叠加,是指以BUFF形式存在的效果,比如坐骑、急跑、豹群等等。而天火钻石和野猪,是可以叠加的,不信可以去试。


冲动出血还有个大毛病=缺乏非CD反控制能力,其实我希望大家注重非CD技能反控制这方面,比如钢铁意志、健步、稳固FM、大地风暴钻石等等。预备所提供的2套技能,是根本不够用的,面对强大的控制型队伍,就算给你3套技能,到最后仍然只有祈祷上帝。盗贼的技能可以反控制的地方实在太少,多数是对付FS的冰环。面对恐惧,眩晕仍然只有祈祷,毕竟徽章只有一次。在一个充满MS和SS的敌人中,冲动出血并没有战锤有优势,毕竟我健步+稳固完全可以忽略FS(我也有急跑),钢铁+大地风暴钻石更有着比冲动出血更强大的应付锤战和锤贼的能力。这些反控制天赋和FM宝石的配合所带来的效果,希望冲动出血贼重新考虑试一下。


希望在回复里大家一起讨论,关于伤害已经不用比了,邪恶在于爆法,出血在于平砍。


同样是         黑暗武士  7区 灰谷

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