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WOW之法系设计的失败之处

时间:2007-11-21 14:13 作者:离尘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
物理系的力量和敏捷可以提升AP,拿一把好的武器后,自身的能力可以提高N多。而法系的了?智力只能加魔法和少量的法爆(60的时候是50智1法爆,70的时候不知道是多少,但肯定只多不少),精神只加非战斗回蓝(戒律M的强化精神不算)。所有法伤只能靠装备来提升,并且当你拿到1件极品武器时,

物理系的力量和敏捷可以提升AP,拿一把好的武器后,自身的能力可以提高N多。而法系的了?智力只能加魔法和少量的法爆(60的时候是50智1法爆,70的时候不知道是多少,但肯定只多不少),精神只加非战斗回蓝(戒律M的强化精神不算)。所有法伤只能靠装备来提升,并且当你拿到1件极品武器时,你并不能得意,要是你其他装备没上来,依然只是低的可怜的法伤。


而这一切只能说是WOW当初设计的败笔。究其问题所在,估计是BLZ开发人员当初并没有完善法系而造成的,ZS100怒气和DZ100能量战斗系统可以说设计的非常完美,所以给了ZS1力量=2AP,DZ1力量=1AP,1敏捷=1AP的设计,而力量和敏捷的增加并不会影响到怒气和能量体系。但法系就不可以了,法系是靠MP来战斗的,智力的增加直接影响到MP的高低,精神的增加影响到战斗回蓝(加天赋后)也影响到MP,所以如果设计成和物理系一样,智力和精神也能影响到魔法伤害加成(魔法AP?哦,我有点糊涂了),那所设计的魔法耗费系统肯定会受到影响。但如今看来,这种影响肯定不大,70的法系职业,基本都是600左右的智力,高也高不到哪去。但BLZ当初设计时,怕顾此失彼,从而直接把智力和精神对法伤的影响直接抹去了,但为了弥补和物理系的差距,设计成所有的法系装备直接加成法伤,并且所有的魔法初始伤害都不低。到70之后,BLZ终于觉的智力和精神和法伤一点关系没有有点说不过去,但又不能改变之前的设计,所以就在天赋中加入了智力和魔伤,精神和魔伤挂钩的天赋。而同样受害的还有LR,LR应该是单独的一个战斗系统,不应该是MP战斗系统。


而法系武器的设计也和物理系相去甚远,可以说物理系职业的武器就是他们的命,一个同等装备,而武器相差太大的物理系职业无论PK或是输出都有很大的差别。但法系的武器和身上的其他装备差别不是很大,一个兰色和紫色的武器相差也就是100法伤而已,完全可以通过装备来弥补。每次看到武器时,总会让人想起以前的MU的设计,杖加法伤的高低并没有多大用,如果设计成%的魔法伤害提升,那样一把武器的好坏才直接也成了法系的生命所在。当然可以减少初始魔法伤害来达到平衡。

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