这是一篇我在网上看到的文章,但因为也有自己的心得,所以做了修改,加上了自己对术士的许多见识与理解,
与原文已经有很大的出路,也增加了原作者遗漏的天赋选项希望各位朋友喜欢,因为天赋是做自己对术士理解的最好证明,所以还是引用原文中的那句经典:适合自己的,才是最好的
现在我们开始正题:
一.痛苦系天赋解说
二.毁灭系天赋解说
三.恶魔系天赋解说
一.痛苦系天赋解说
第一层
**5/5:使你痛苦法术被抵抗的几率减少10%
这个天赋将提高你的除了献祭以外的所有痛苦法术被抵抗的几率,但是并不是单纯的增加命中,
而是比增加命中更好的减少抵抗,简单来说,痛苦法术对对方的基础命中为96%,即使你全身拥有增加10%法术命中的装备,
但是并不代表你的痛苦法术不会被抵抗,而相对的,减少对方抵抗的几率如果面对盗贼的暗影斗篷,
那么我相信即使斗篷下投入这5点的死亡缠绕抵抗几率会减少到80%。并且按照美服论坛的天赋指南来看,
投入这5点的后,你的痛苦系施法等级将提高到63级(到70级的时候应该为73级),
意味着基于等级的抵抗将随着你投入该天赋而变少。这将使你节约被抵抗法术的魔法和释放该魔法所浪费时间。
强化腐蚀5/5:使你的腐蚀技能的释放速度减少2秒
减少两秒意味着腐蚀术这一个强大的DOT变为瞬发了,并且,在更深的痛苦天赋中,
你会发现越来越多的天赋与腐蚀这个法术有关,所以,作为痛苦系来说,一个强大的DOT法术变为瞬发,
在战斗中移动作战的时候是非常重要的,因为敌人可不会像怪物一样让你舒服的吟唱一个释放时间为两秒的法术。
并且伤害装对于腐蚀的加成为: 120%,这意味着同样的伤害装可以让你的腐蚀获得更多的伤害加成,这确实看起来很不错,不是吗?
第二层
强化虚弱诅咒2/2:使你虚弱诅咒的的效果增加20%
即使这个天赋增加了20%,但是由于技能本身的废柴,所以为了这个技能投入两点并不是一个好的建议,
当然,如果你能从这个天赋里面想到与其他人不同的点子,请大方的拿出来,我们会无限的崇拜你的。
强化吸取灵魂2/2:在你吸取灵魂的过程中,你可以恢复相当于你法力值上限15%的法力值,并且使你痛苦法术的威胁值降低10%
由于痛苦法术造成的持续伤害,所以仇恨也是持续的仇恨,
这对于一个专精于DOT作为伤害法术的痛苦术士在RAID里面并不是一件好事,减仇恨我认为是一个很重要的问题,
当然,你也可以考虑其他的方式减少你所造成的仇恨,比如——减少输出?(笑)并且这个天赋可以恢复15%的法力值,
但我认为,这资料片中,这个天赋仍然是废柴天赋。
强化生命分流2/2:使你生命分流的效果增加20%
痛苦系的高续航能力就来自它了,即使非痛苦术士仍然对这个技能很依赖,
比如——法力消耗异常大的火毁,并且法术伤害对这个技能也有不错的加成,
所以,我认为如果你能够分两点出来的话,尽量对这个天赋多投入一些。
灵魂虹吸2/2:目标每受到你的一个痛苦法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高5%,
最多可以获得60%的效果提升
在资料片当中,吸取生命的伤害装加成为: 71.5%,比以前提升了21.5% ,
再加上资料片当中,腐蚀、痛苦诅咒、易变苦痛、生命虹吸,
4个痛苦法术可以使吸取生命直接造成的伤害和吸取的生命值增加20%无论从什么角度来看,
这都是一个很棒的天赋.
第三层
强化痛苦诅咒2/2:使你痛苦诅咒的伤害提高10%
痛苦诅咒的伤害并不是太高,并且10%的伤害提升并不是太明显,虽然痛苦诅咒的伤害装加成为: 160%,
不过,就这一层的其他两个天赋来看,并不值得为这个天赋投入两点,但这个技能是个配合技能,如果你是个讲究高伤害DOT的玩家,
这无疑是个很好的选择,因为诅咒曾幅与传染都对痛苦诅咒有一定帮助,在开启诅咒曾幅的效果下可以提升到65%,
当然前提是你还需要传染的支持。
恶魔专注5/5:使你有70%的几率在使用吸取生命、吸取法力、吸取灵魂法术时不会因为伤害而打断。
这个天赋就很有意思了,70%,并不是100%,但是就该天赋所支持的3个技能来看,
这个天赋非常的理想,至少当你被近身之后,无可奈何的情况下,吸取生命70%不被打断是不错的。唯一的遗憾是,它需要5点T-T
而且个人尝试过许多次,4点加到了56%,可是效果与70%相比,并不是很明显,但还是有区别的
诅咒增幅1/1:使你下一个痛苦诅咒的伤害提升50%,使你下一个疲劳诅咒的效果增加20%
这个天赋就不用多说了,如果你想继续深入痛苦天赋,无论是增加20%效果的疲劳诅咒,
还是增加50%伤害的痛苦诅咒,这个天赋都是很值得的一个天赋,也是支持了痛苦诅咒的第二个天赋。
第四层
无情延伸2/2:使你痛苦法术的释放距离增加20%
20%的增加,可以让你在36码外华丽的展开风筝流的精髓,而不是可怜的30码,
我想它是有必要的,毕竟作为一个DOT大师来说,能尽量拉开战斗距离总是好的。
并且RAID当中较远的输出,也可以保证你的安全,恩至少可以节约一点修理费,你可以用来洗天赋(笑)
夜幕2/2:使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率使你的暗影箭变为瞬发。
这一个天赋是痛苦法术的精髓之一,很多人痛苦只点17点就是为了它,4%的几率看起来确实很少,
但是,请注意,是你的每一次腐蚀和吸取生命都可能会触发这个天赋,一但它触发了,
那么你就可以在移动中也可以使用暗影法术当中直接造成伤害最高的暗影箭,为什么不呢?
腐蚀术增效3/3:使你腐蚀术所获得伤害装的加成增加36%
为腐蚀术而生的第二个天赋,这意味着你的伤害装对腐蚀的加成会增加到156%,
这意味着800的伤害装对腐蚀的的加成为1248!无论如何,投入这个天赋都能得到显著的效果,我想大家都不应该忽略它。
第五层
暗影之拥5/5:使你的腐蚀术、痛苦诅咒、生命虹吸、和腐蚀之种造成暗影之拥的效果,令目标造成的近战伤害减少5%
很明显,这是一个RAID天赋,5%的伤害减少在PVP当中并不明显,但是,在RAID当中,
一个团队至少应该有一个术士牺牲这5点,虽然是5%,但是毕竟BOSS能够造成的伤害和玩家的是不同的,对吗?
但PK感觉没用.因为多人PK不少你这1个状态.单人PK根本不需要这个状态SS也差不多能杀个人了...
生命虹吸1/1:每3秒将[RANK6(等级6)——420点法力66生命值]目标的生命值转移给施法者,持续30秒
痛苦系第二个依靠天赋增加的法术,不但可以在移动中持续的吸取对方的生命并且造成伤害,
最重要的是,在资料片当中,伤害装对它的加成增加: 100%!,这意味着什么??!!我的天,它比现在足足增加了50%伤害装加成!
疲劳诅咒1/1:使对方的移动速度减少30%,持续12秒
不能对BOSS使用,但是在很多场合,你还是需要它的,比如,套上能够AOE的腐蚀种,
然后AOE怪物...当然,使用增强诅咒后减少50%对方移动速度我认为在PVP当中你也不能假装看不见它。
第六层
暗影掌握5/5:使你的暗影法术伤害和吸取的生命增加10%
增加10%的伤害,最重要的是,在这一层当中,只有它一个天赋,所以,我想无论是被勉强或者是为了造成更高的伤害,
这5点都应该是必须的。
第七层
传染5/5:提高痛苦诅咒,腐蚀和痛苦无常的伤害5%,使你痛苦系技能抵抗被驱散的几率提高30%
第三个对腐蚀具有加成的天赋,5%的伤害看起来很少,但是这个天赋其实是为了那抵抗驱散的30%的几率存在的,
也是支持痛苦诅咒的第三个天赋,至少你在面对牧师,骑士,撒满,还有德鲁依的时候头痛的几率大大的减少了,
不过我很怀疑如果对方中了苦痛无常之后,还有没有可能会考虑驱散?
黑暗契约1/1:使你抽取你的宠物的法力值(RANK4——700)
痛苦续航能力再一次体现的天赋点,这个天赋基本是RAID必须具备的天赋之一,
在RAID当中,为了团队,很多时候你都会带着喜欢说话的小鬼,那家伙的法力可是不少的。或者恶魔犬也是个不错的选择
第八层
强化恐惧嚎叫2/2:使你恐惧嚎叫的释放速度减少1.5秒
请不要只看到它减少1.5秒就认为没有什么用处,
而恐惧嚎叫它的作用就是群体恐惧瞬发!这对于每一个痛苦术士都是很重要的,相信我。
咒3/3:使你暗影诅咒和元素诅咒提高的伤害增加3%
痛苦天赋中很少的废柴天赋,我想,除了为了RAID而出这个天赋以外,其他人是不会考虑的.....
第九层
苦痛无常1/1:18秒内造成1050点DOT伤害,如果对方驱散,那么将马上对对方造成1575点伤害(RANK3),
并使其沉默5秒,释放时间1.5秒。
这个技能对于能够驱散法术的职业来说,应该是一个噩梦,如果不驱散,那么对手将面对的是快速的减少血量,
如果驱散,那么他将更快的减少生命值,并且,它还能沉默你的对手5秒,我想,没有一个痛苦术士会不点它吧?
不过唯一的遗憾是它需要1.5秒的释放时间,而不是瞬发,但在偷袭之前或恐惧对手之后,应该能够顺利的放出这个技能,
但,对方最好不是亡灵,或者带了徽章。
二.毁灭系天赋解说
第一层
强化暗影箭(5/5)
效果为暗影箭爆击之后增加所有非持续性暗影伤害20%,持续12秒。
灾变(5/5)
减少所有毁灭法术消耗5%
第一层的两个天赋,很多人都有不同的见解,但是我想说的是,作为一个火毁灭,到目前为止,
强化暗影箭和灾变在很大程度上是一个笑话,而且这个笑话存在了一年多,但是,兄弟们,作为一个火毁灭,
我们应该看到一点其他的东西,比如,增加20%非持续伤害的暗影伤害的强化暗影箭,我们来看看,资料片当中我们有什么,
暗影烈焰,我不认为在第二次诱惑结束之后,我们的暗影箭50%以上不能得到一次爆击,如果出了一次,
那么伤害增加20%是一个什么样的概念?哦,别忘了,我们还可以切换暗影诅咒,再一次增加10%,恩,还有更厉害的在第八层,
我们甚至还有一个增加法术伤害加成给暗影箭20%的天赋,而在这一切都成立的时候,一个暗影箭的伤害会变为多少?4000?5000?不,
我不认为这就是极限了,而相对的,暗影烈焰和新增加的天赋backlash(反冲:增加3%爆,
被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate(火焰暗影箭:烧尽的释放速度减少100%,也就是瞬发)可以给予我们这个机会。
在这个天赋变为极有战略价值的时候,灾变的5%也只能是一个永远的笑话了。
第二层
灾祸(5/5)
使你的暗影箭和献祭法术的释放时间减少0.5秒,使你的灵魂火法术释放时间减少2秒。
清算(5/5)
使你的毁灭法术在击中对方的时候,有10%的几率让对方减少50%的移动速度。持续5秒。
灾祸不必说了,基本是必加的,至于清算的效果,在这里不做讨论太多的讨论。顺带说下它的效果,
天赋中的眩晕指的是让对方减少50%的移动速度,而不是站着不动晕5秒,这样看来可以很好的解释它在PVP中的作用了,
还有一点是所有的毁灭系法术都可以触发这个效果,只是这需要用掉你5点高额的天赋数来满足那小小的10%慢5秒效果,
但如果你是个纯粹的毁灭者,而且点数还可以被分配到这个上面,那么我建议你加它,
前提是你已经决定放弃恶魔系与痛苦系的那些补助技能。
第三层
强化火焰箭(2/2)
使小鬼的火焰箭释放速度减少1秒。
强化痛苦鞭打(2/2)
使魅魔的痛苦鞭打冷却时间减少6秒(加后为6秒一次100暗影伤害的宠物技能,毁灭天赋提供加成爆伤为200)
破坏(5/5)
使你的毁灭法术的爆率增加5%
暗影灼烧(1/1)
学会法术暗影灼烧(资料片当中学会第八级,伤害为597-665,暗影诅咒加成10%......)
1秒的小鬼火焰箭对于战场的支援非常之大,这个我相信很多火毁也都有过体会,
不过我们在这里不讨论他的作用,我们要讨论的是,资料片当中,这两点天赋火毁灭是不是还有需要付出?
答案我想应该出来了,那么,剩下的,这一层的另外两个(为什么不是三个?我想强化痛苦之鞭不会有人想加吧?)
不用说了,必要性,那是必要性。
第四层
毁灭延伸(2/2)
使你的毁灭系法术增加20%的释放距离,并减少你毁灭法术造成的威胁值10%
强烈(2/2)
使你的所有毁灭法术的释放有70%的几率不被打断。
强化灼热之痛(3/3)
使你灼热之痛的爆击率增加10%
在这里,我想说的是,很遗憾,这三个天赋我们需要放弃一个,延伸的强化可以保证距离,还有火毁灭的副本威胁值偏高的问题,
剩下的就是强烈和灼烧了,而70%不被打断这个天赋实际上对于火毁灭来说在PVP当中用处非常微妙的,
什么?你觉得我在搞笑?那么好,几个问题:
1.被近战职业(盗贼,战士,骑士,撒满)近身之后,你有多少几率放出一个需要1.5秒以上吟唱的法术?
2.在被远距离攻击的时候,你有多少几率放出1.5秒以上吟唱的法术?
问题一也许很明显就能说出了,但是,问题2呢?
法师有沉默,牧师就不说了,猎人呢?在远距离的对抗当中,一个拥有41码射程的职业,
在野外PVP对抗当中他们真正的使用了**吗?至于你说决斗?那么我可能在搞笑,真不好意思,
难道你忘了我们有一个天赋的名字叫做backlash(增加3%爆,被攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,
也就是瞬发),既然有了他,那么,这个天赋就只能起到它以前的作用,那就是增加70%火雨和自焚的防止打断几率,
我相信,如果这个天赋改为只是防止火雨和自焚被打断的几率是100%,那么,这两点的价值会完全改变了。
但是,这一层我们没得选择,而到一个天赋层还需要两点,所以,这两点还是作为过路点点了吧。
因为由于灼烧本身技能的高爆和使用频率的稀少,强化灼烧这3点基本可以保证不点了.
第五层
火眼冲撞(2/2)
使你的火焰之雨;地狱烈焰和灵魂之火有26%的几率使目标昏迷3秒
强化献祭(5/5)
使你的献祭法术的初始伤害提高25%
毁灭(1/1)
使你的毁灭系法术致命一击的伤害加成提高100%
这一层只有两个天赋,一个叫做毁灭(此天赋最先名为屠杀,然后改为毁灭,不知道E大在搞什么),
一个叫做强化献祭,不要以为火焰冲撞可以让灵魂火有26%的几率晕3秒这样看起来很美,实际上效果非常之差,
我都搞不懂为什么26%还没有清算那10%出得多?也许是因为使用频率的原因吧,因为毕竟清算是毁灭系法术都可以触发的效果
第六层
虚空防护(3/3)
当你被火焰和暗影法术击中后,你有30%的几率免疫火焰和暗影法术,持续4秒
琥珀风暴(5/5)
提高你的火焰法术伤害10%
终于来到第一个重点了,是要10%火焰伤害,还是要30%的几率免疫火焰和暗影法术4秒。
如果点了虚空防护,那么还有一点要放在其他地方才能点下一层,如果点了琥珀风暴,那么只能点4点,
因为第七层将要消耗7点天赋在全部3个天赋上面,并且那3个天赋都同时拥有点它的价值。
衡量之后我认为,伤害虽然可以依靠装备来弥补,但是,10%的加成对于火毁灭的价值在哪里?我们追求的是什么?
短时间内最大化的伤害对方,并对他造成致命的伤害,最终获得胜利,所以,我们有必要把它点满。
另外一方面,虚空防护对于火毁灭的保护是很有必要的,所以,这一个天赋的价值是很有存在感的,因为,
资料片的火法太强大太强大了,特别是对于联盟火毁灭来说,亡灵火法将成为一个很大的麻烦,
我们没有冰箱,龙息那3秒可以乱跑啊......
第七层
反冲(3/3)
使你的法术的爆率增加3%,被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate(烧尽)的释放速度减少100%,
且在出现后的8秒内不会再出现
点燃(1/1)
点燃一个被献祭影响的目标,对其造成(RANK6 632-788)的火焰伤害,并吞噬献祭法术效果
灵魂榨取(3/3)
使你的暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽和点燃有30%的几率把20%造成的伤害转化为生命赋予你
火毁灭当中最强悍的三个天赋集中在这里了,一个叫做backlash反冲(增加3%爆,
被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,也就是瞬发),
另外一个叫做点燃,最高级的伤害为632-788,并且,另外一个天赋也修改了,灵魂榨取,
现在是30%的几率恢复20%造成的伤害的HP,但是,前提是,暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽(火系暗影箭),
和燃烧(点燃)造成的所有伤害!也就是几乎所有的毁灭法术?!
不知道是不是翻译错误或者是理解错误,至少从字面上看上去他是这么说的,造成的所有伤害?并且,这个天赋效果出现之后,
是一个DEBUFF(我也很奇怪为什么不是BUFF是DEBUFF,也就是说,驱散的难度增加了?),也就是说,持续恢复一定程度的HP,
4200的灵魂火应该恢复多少呢?840HP......
第八层
暗影烈焰(5/5)
使你的暗影箭和烧尽获得装备法术伤害的20%加成
我想大家都知道改动了,增加对暗影箭和烧尽20%的装备法术伤害加成这样的效果是每一个毁灭者都不愿意放弃的
第九层
暗影之怒(1/1)
暗影之怒将环绕着施法者,给附近8码内所有的敌人造成(RANK3 612-728)伤害
暗影之怒最高伤害为703-837伤害,0.5秒释放时间并且晕迷两秒。
这个技能效果非常之好,用于衔接火毁灭的技能能力非常优秀,并且,它造成的伤害并不低,不过不能移动中使用始终是......
最后想说的是,火毁灭的最高伤害技能灵魂火,现在伤害装对它的加成为: 171%!这个消息无疑是震惊的!
不要再因为害怕浪费石头而不愿意经常使用它了,在与死亡缠绕后做衔接,这个技能可以发挥它最大的威力!!
恶魔系天赋
第一层
强化治疗石2/2
使你的治疗石所恢复的生命值增加20%
两点将使治疗石从1200hp提升到1440hp,并不是一个巨大的提升,但是治疗石是存在爆击的,
也就是说一旦爆击,治疗石将会恢复你2000+的生命值。同时,如果你的raid中另外两个术士分别在这天赋中投入了0/1点的时候,
玩家将可携带3种最大号的治疗石。一个很好的过路天赋。个人喜欢只加1点,这样更方便与其他术士朋友交换得到其他2种治疗石。
强化小鬼3/3
使你的小鬼的火焰箭/火焰盾/血之契印技能效果提高30%
使火焰箭从90伤害提升到大约120+,血之契印从42耐力提升到54耐力。在副本中,
大部分时间你需要召出你的小鬼...尤其是如果你没有恶魔牺牲/恶魔学大师等天赋。54似乎比42大很多,
但其实也就是120点血。它对团队PVE有帮助,但不是那么必要。
在PVP中,如果你想要小鬼攻击,这将是一个很好的天赋。火焰箭130%威力是相当大的提升。
配合强化火焰箭(毁灭系第三层)和黑龙之书你的小鬼将成为一挺重机枪。总体而言这是一个还不错的过路天赋。
恶魔之拥等级5/5
提升你耐力总量的15%但降低你的精神5%
它几乎是术士必备的天赋,除了暗毁的30/0/21和夜幕加点燃19/0/32配点,几乎所有的配点都会包含这个天赋。
恶魔之拥是非常强大的天赋,拿走一些对我们来说几乎没什么用的精神,换取大量的耐力-我们最重要的属性。
如果把它给任何一个另外的职业,他们大概都会为之发狂。更多的HP永远是好的。我个人可以从这个天赋中获得400-500点HP,
而我穿的是伤害装。类似增强腐蚀术,任何配点都应该拥有这个天赋,除非为了更加深入痛苦/毁灭而导致点数不够。
第二层
强化生命通道等级2/2
使你的生命通道所转化的生命值提高20%
生命通道是一个极端少用到的技能,除非你带着虚空Farm,在副本中作OT,
或者在mc中放逐石头。在最后一种情况中,你有30秒来为虚空补充生命,因而即使不强化这个技能也可以正常工作,
简单说,这个天赋就是一个废柴。
强化虚空行者等级3/3
使你的虚空行者的折磨/吞噬暗影/受难/牺牲的效果提升30%
它使你的虚空更好的拉仇恨,并提高自疗的效率。牺牲的效果提升是在后来的一个patch中加进去的,
使这个天赋更好了一些。一些灵魂链接术士更喜欢带虚空来对付战士/盗贼。这个天赋的价值取决于你使用虚空的频率。
当然,吸收2600+伤害的虚空盾是很不错的。
恶魔智力等级3/3
使你的小鬼/魅魔/虚空行者/地狱猎犬的法力上限提高15%,恶魔智力还增加WL的法力上限1/2/3%
你所有的宠物将获得大约200点法力,这是2个火焰箭或1/3个魅惑。可怜的天赋,但你可能不得不投入到这里来继续深入恶魔系,
当然,我个人宁愿去强化那个喜欢乱叫的小鬼或者是那个在PVP中贡献吸收2600+伤害的虚空盾的虚空行者。
第三层
强化魅魔 Improve Succubus 等级3/3
使你的魅魔的安抚之吻/剧痛鞭笞的效果提高30%,魅惑/次级隐性术时间增加30%
火毁灭在pvp中非常依赖魅魔,而且长时间的魅惑可以使你与对手拉开距离并保持他/她在控制之中。
需要再次强调的是,控制技能是术士职业的强大之处,而这个天赋让这方面更加强大。更高伤害的痛苦之鞭也有点用处,
尽管这并不能让你的魅魔变成一个盗贼.. 强化魅魔是恶魔系提供的主要益处之一。
强化诱惑可以使你的魅魔完全控制对方19.5秒,而第二次和第三次的魅惑时间将会显著增加。并且痛苦鞭笞可以一次性爆击对方400!
可惜的是即使你加了恶魔智力也得不到一次魅惑的机会,和她那12秒才放次的痛苦鞭笞,如果你还在毁灭系中强化这一技能变为6秒,
那你面对的就不只是时间问题了,你可能根本就无法放出第3次魅惑
恶魔支配等级1/1
瞬发,15min冷却,使你的下一个召唤小鬼/虚空行者/魅魔/地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。
这个天赋配合召唤大师,将允许你以0.5秒和10%的法力消耗召唤下一个宠物。
考虑这个天赋,在前死亡缠绕时代,术士最大的问题之一就是需要在正确的时候拥有正确的宠物。
一旦你没带宠物却遭遇到敌对阵营的话只有死路一条。而这个天赋每15分钟可以解决一次这种问题。
如此长时间的冷却使得它在战场中并不多见。这个天赋对于长时间在野外的术士就如同神一般的存在,
而在其他情况下用来应付突发状况也不错。在目前的版本中,除非你要继续深入恶魔系,否则加它的必要性并不是很大,
当然,0/17/34的火毁也需要这个天赋
恶魔耐力等级3/3
提升你的小鬼/魅魔/虚空行者/地狱猎犬的HP上限15%,恶魔智力还增加WL的耐力上限1/2/3%
如果你点了灵魂链接,点上它。否则没必要。你的宠物要么被对手忽视,要么被1-2Hit KO,不管你加没加这个天赋。
恶魔庇护3/3
使你的魔甲术与恶魔护甲的效果提高30%
在资料片中出彩的恶魔天赋之一!因为在70级你可以学习到恶魔护甲,可以增加因装备而获得的生命20%,
并增加法术伤害(RANK2 100)点,如果你付出3点后,你可以增加因装备而获得的生命提升到50%与130点的法术伤害,何乐而不为呢?
第四层
召唤大师 Master Summoner 等级2/2
使你召唤小鬼/魅魔/虚空行者/地狱猎犬的施法时间减少4秒,法力消耗减少40%
如果你加了恶魔支配,你需要把这个点满。否则恶魔支配毫无用处。因为你根本就不能点它,
毕竟恶魔支配是它的前置.....在这之外,它在某种情况下也提供了便利,比如你需要恐惧对手并召唤一个宠物的时候。
邪恶强化 Unholy Power 等级5/5
使你的魅魔/虚空行者/地狱猎犬造成的近战伤害提高20%
肉搏宠物制造更多伤害。这个天赋对于raid和pvp的提升都有一定效果..但它并不影响小鬼的伤害。
你需要点它的唯一原因是它是恶魔学大师的前置天赋。除非你想得到恶魔学大师,否则不要点它。
而恶魔学识大师是本系天赋中的精华,如果你想遵从恶魔之道,那么你必须点它,因为恶魔卫士也需要这个天赋的帮忙。
但做为恶魔卫士术士,放弃了它,你等于放弃了自己的生命!
第五层
强化奴役恶魔等级2/2
使你奴役的恶魔所受到的施法/ 攻击速度处罚降低10%,并降低恶魔抵抗奴役的概率10%
为数不多的几次使用控制恶魔大概是在如马拉顿/厄运之锤/祖尔格拉布之类的副本。
而在那些情况下我并不在乎恶魔的攻击力,而只是把奴役当作一种控制技。而且也不必投入2点来获得针对一个很不常用法术的加强。
不过就资料片而言,也许是这个天赋的天堂,当然,那种可能性也不大。自己尝试过在资料片前牺牲5点去满足这个天赋,效果非常的好,
特别是自己在刷厄运的时候,厄运里面魔法系的恶魔念法速度明显提高,恶魔伤害高的你的仇恨根本无法撼动BOSS!
还有自己在野外战斗时放出的地狱火,秒伤可以到500以上!还不包括它自己的献祭......
恶魔牺牲等级1/1
瞬发,射程100码,牺牲你当前所召唤的宠物,使你获得一种特殊效果,持续30min。
如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果将被取消
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%
虚空行者:使你每4秒回复3%的生命
魅魔:使你的暗影技能伤害和吸取的生命值提高15%
地狱猎犬:使你每4秒回复2%的法力
恶魔守卫+5%所有伤害+35抗性(70级)
该天赋的说明很长..它是恶魔系最棒的技能之一。没错,它使你没有宠物可以差使从而在小规模PVP中近乎没用。
不,这并不会使这个天赋变得垃圾。它给了你一些强大的道具,来针对不需要宠物时的各种状况,比如在奥山或MC中。
需要高生命回复?长时间战斗中的魔法回复?一个巨大的15%暗影伤害加成?好东西。而且,
这也是9/21/21最强RAID输出天赋的其中一个关键,后来好象把恶魔守卫+5%所有伤害+35抗性(70级)的效果改了,
变成了使你的暗影技能伤害提高10%,每4秒回复2%的法力.....这些都有待资料片放出后证实,但怎么说这个天赋都有着它优美的一面。
强化火焰石 Improved Firestone 等级2/2
使你的火焰石效果和伤害加成提高30%
让火焰石触发时造成150点伤害 ,相对于之前的110伤害。同时将火焰石的火焰法术伤害加成从21提高到27.2。
没错,垃圾技能,垃圾天赋。跳过。除非你需要追求个性,或看过我以前的那篇火焰最高伤害的文章,也有兴趣尝试,否则别去加它。
第六层
恶魔学识大师 Master Demonologist 等级5/5
当宠物存在时给予术士和恶魔一个特殊效果:
-小鬼-20%所有仇恨
-虚空-10%受到的物理伤害
-魅魔+10%所有伤害
-地狱犬+70所有抗性(70级)
-恶魔守卫+5%所有伤害和35(70级)所有抗性
和恶魔牺牲类似,该天赋为你提供了一系列针对各种情况的增益效果。
小鬼可以减少20%仇恨,恩,至少看起来不错,其实,你点到这个天赋的时候,你已经失去的OT的能力了,所以,
你基本可以当作没看见...不过虚空配合灵魂链接让你在对付物理职业时更加持久,
魅魔实际上让你同时获得了暗影掌握和琥珀风暴两个天赋,它也是恶魔学识大师/毁灭0/30/21这种天赋流行的重要原因。
地狱犬为你提供的60点抗性让你在与法系职业战斗时更占优势,尤其是配合灵魂链接,这也是法师们最为痛恨的职业天赋之一。
恶魔守卫+5%所有伤害和35(70级)所有抗性在这里看来是最优秀的,也是让所有法术系头疼的关键之一,
总体来说,恶魔系最优秀的天赋之一。但由于过于深入恶魔系,使得围绕这个天赋进行的配点并不多见。
0/30/21被认为是最好的全能PVE天赋,资料片后对与PVP的帮助是显而易见的,主要因为小鬼的减仇恨和恶魔牺牲。
这个天赋同样是灵魂链接术士的最爱,因为狗通过这个天赋提供的海量抗性的同时你也可以选择恶魔守卫来增强你的PVP能力!
法力喂养3/3
当你因为法力吸取或者生命分流的时候,你的宠物也将获得你所分流或者吸取的100%的法力值
无论怎么说,这个天赋都没有太大的用处,当然,带着虚空FARM除外,或魅魔与恶魔守卫在PVP时用与控制对方与输出伤害用,
那样的效果还是可以弥补你宝宝少蓝是所带来的困惑。比用3点来加恶魔智力实际的多。
第七层
灵魂链接 Soul Link 等级1/1
激活之后,施法者所承受的伤害有20%被他/她的恶魔分担,另外恶魔与其主人制造的所有伤害提高5%。
只要恶魔保持激活状态,该状态就一直保持。
这是个极端强大的天赋。在恶魔只投入30点和多投入一点的区别是极为显著的。20%所受的伤害被宠物分担,
配合地狱犬与恶魔守卫提供的高抗性,使得你几乎不可能被施法者杀死,而肉搏职业要杀死你也更困难的同时,你的伤害还提高了5%,
灵魂链接的强大之处还在于术士本身是一个极富攻击性的职业,而它则赋予术士强大的防御能力。
这一点,配合法术封锁或者魅惑,使术士成为一辆装甲战车。它并不会使你的游戏风格改变为类似圣骑士或恢复德那样的防御型。
配合术士的各种攻击性技能,伤害能力不是问题。
灵魂链接的缺点在于:首先你在恶魔系中加了31点,因而无法得到痛苦和毁灭中的各式甜点,比如毁灭(我仍然喜欢将它翻译为屠杀..)。
你仍然可以得到类似夜幕,暗影灼烧邓好东西。你也可以获得一个延伸天赋,但你需要痛苦的放弃另一个系的所有天赋。
同时,灵魂链接是一个针对1vs1的天赋,当一个盗贼和一个战士在你面前的时候,你同样得死。除非你可以很好的秒杀掉1个对手,
在我看来很难,你唯一可以选择的战斗方式只有持久站!
恶魔知识3/3
使你获得相当于你宝宝智力和耐力相加的15%的法术伤害加成。
对于恶魔系术士本身能够造成的伤害偏低来看,这个天赋有他的价值,不过那15%也应该最多不到150点伤害,
虽然宝宝可以从我们的装备中获得属性加成,不过就现在来看,这个天赋对于恶魔的辅助效果也是很重要的。
恶魔坚韧3/3
使你受到的伤害和爆击减少3%并减少你宝宝所遭到爆击的几率和伤害15%(我十分怀疑我翻译错误,请大家帮忙)
或者是:减少物理和法术攻击对你造成致命一击的几率3%,减少恶魔受到的伤害15%
这个天赋简直是——太废柴了,有了上面的恶魔支配与召唤大师的配合,你可以完全忽略这个天赋,宝宝虽然变得不易被杀死,
(但相信这是只是对虚空行者,地狱犬与恶魔守卫而言)但在PVP中有几个人会先去解决你的宝宝后再来对付你的??
完全没有办法想象这样废柴的技能它竟然是恶魔的第七层天赋,它是第七层!就如同痛苦系里面的第八层咒一样......
第八层
恶魔战术5/5
提高你和你的宝宝所有的伤害5%
又是一个5%,20%的近战伤害天赋加成,加上这个天赋与灵魂链接,就是30%的宝宝伤害加成,
如果是兽人,在这个数值上还需要加上5%,也就是35%,按照60级恶魔卫士造成的伤害来看,
70级的恶魔卫士平砍500多是正常的.........相当于一个两秒的DOT了,很不错。
第九层
召唤恶魔守卫
这个初号机就现在的资料来看,相当的不错,拥有5个技能
恶魔狂暴[Demonic Frenzy]:需要56等级,被动技能。恶魔守卫造成伤害的近战攻击产生恶魔狂暴,
增加攻击强度5%,持续10秒。最多可叠加10次。
闪避[Avoidance]:需要等级60,被动技能。额外增加闪避范围攻击的几率50%。
痛苦[Anguish] 等级1, 需要等级50,90法力,5码施法距离,瞬时施放,5秒冷却时间。
嘲讽生物,使其攻击恶魔守卫的几率增加。
顺劈斩[Cleave] 等级1,需要等级50,295法力,5码施法距离,瞬时施放,6秒冷却时间。
横扫攻击,对目标及其身边最近的敌人造成武器伤害+32点伤害。
可训练:等级2:295法力,+50伤害;等级3:295法力,+78伤害。
拦截[Intercept] 等级1,需要等级52,145法力,8-25码施法距离,瞬时施放,30秒冷却时间。
对敌人冲锋,造成65点伤害并击昏3秒。
可训练:等级2:160法力,85点伤害;等级3:195法力,105点伤害
并且由于拦截的存在使得这个宝宝能够帮助恶魔的腿短问题,还有,它对于仇恨的控制非常的强大,
如果它砍上一个怪,你一直暗影箭也休想把怪物从它的面前拉回去!几乎等于你奴役了一个加强了点副本恶魔,但他还是永久的!
另外,本人感觉恶魔SS只适合练级,毁灭SS只适合杀杀自己职业,只有痛苦SS还不错---接近神的存在.
本人天赋是很普通的 痛苦43/恶魔7/毁灭11
看了上面的文章,有什么意见你好好说,别骂!咱们是文明人!讲素质!
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