英勇打击作为战士的第一个攻击技能陪伴我们最久,朴实无华的技能,因为其额外的仇恨使得其成为唯一一个被3系战士共同使用的攻击技能.
猛击,1.5秒的施法时间,消耗15怒气,造成武器伤害再加上XX点,在70级前一直被广大的武器战士所遗忘.但是70级是猛击真正的春天,33/25/3的经典配点正好可以点满强化猛击使得猛击的施法时间为0.5秒.0.5秒是多久?所有瞬发技能的公**是1秒.逆天!绝对的逆天,在延迟好的情况下简直可以媲美旋风斩,前提是对方不能满场乱跑.所以使用猛击的最佳时机是在拦截后或锤击晕时.
为了试验猛击的效果多花了我100G洗天赋的钱,天啊巨款啊~~
让我们看看实际的使用效果吧.
TBC了,竞技场少不了的,3V3时我正在猛追个FS跑,挂个断J不容易,还时不时的冰我下,大部分时间只能上刺耳.什么?你说自由祝福?现在的FS贼的很,专门偷你的自由,还好命令怒吼他偷不了...
也就是在逼FS闪现后拦截可以打次猛击,正常情况下是打不上的(指的是操作中等以上的FS).那么其他职业呢?即使是ZS DZ这样愿意和你近身肉搏的职业,想在对方不晕的情况下打上猛击概率也是很小的.曾经有个战士意图不轨的对我使用猛击,结果被我风骚的跑位化为乌有,3次猛击失败了3次,方法就是不停的望他背后跳并且保持自己一直面向对方.
基本上在竞技场这个混乱并且极不稳定的环境里,70级猛击并不比60级的猛击好用多少,多余的怒气还是要靠英勇打击来宣泄的,英勇+致死+旋风仍然是爆发力最强的连招.
而在战场和1V1时,情况得到改观.战场的混乱尤胜于竞技场,混水摸鱼是个不错的选择,反正一堆人在那,到底你打的谁可能连你自己也搞不清楚,况且战场里多的是小白,逮到个狂按猛击去吧.与战场不同的是1V1让战士能够有精力来控制和计算猛击的使用时机,锤战在这里得到真正的发挥,猛击配合锤晕成为敌人的梦魇.
说了这么多,不是为了证明英勇与强化过的猛击哪个更好,就好象大家一直争论的剑专与斧专,已经无法从实质上来区别其好坏,合理的使用英勇与猛击才是王道,鄙视下那些因为加了强化猛击就叫嚣英勇无用的人,我要说,你的猛击可是加了2点天赋在上面的!英勇打击就好象一个年代久远的青瓷花瓶一样,古老并且价值不菲,他的好处是在你使遍其他技能后回头才能发现的,引用某战士的一句话:不理解英勇打击的战士不是好战士.
因为某些不可改变的因素(本人手不够大,不能再设置更多的快捷键来安置猛击)以及本人喜欢拿剑,我放弃了猛击,把2点天赋点在了强化斩杀上.之所以没有加血性狂乱是因为PK不同与输出BOSS,能不能第一时间斩杀往往决定了战斗的胜负.
PS:战场中,身后一群队友,使用猛击需要站在原地,容易给队友一种此战士跑位不风骚的错觉,这是我最深恶痛绝的.21世纪什么最重要?形象最重要!
5区 布兰卡德 暗夜精灵 白戈将军