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Rating2401达成!5v5 控场型法师经验谈

时间:2007-11-12 09:45 作者:血染樱花 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:ngacn作者:血染樱花——愿Harmonia,和谐女神保佑我们本帖分为5个部分:1,前言2,基本技巧3,插件和宏4,天赋5,实战操作前言:我的竞技场经验是纯的5v5。3v3一共我只参加过十多场,2v2压根就没建队。这一来是因为时间有限,二来是对2v2和3v3中铺天盖地的某

来源:ngacn 作者:血染樱花


——愿Harmonia,和谐女神保佑我们

本帖分为5个部分:

1,前言
2,基本技巧
3,插件和宏
4,天赋
5,实战操作



前言:


我的竞技场经验是纯的5v5。3v3一共我只参加过十多场,2v2压根就没建队。这一来是因为时间有限,二来是对2v2和3v3中铺天盖地的某职业表示抗议。我打了十多场2v2练习赛遇到的对手全是牧师+术士,萨满+术士,骑士+术士,术士+术士。3v3的情况比这也好不了多少,至少同等装备的暗影队我感到很头疼,于是干脆不进去费神了。
我个人并不建议法师玩家在2v2中投入过大的精力(3v3找到好队友还是可以的),因为2v2奖励的分远不及55多,而且法师冲击2v2拿龙的机会小得可以忽略不计。两个奥法冲进2v2秒人仅做娱乐还好,不过长久下来大概没人受得了朝冰暮奥的洗天赋开销。
补充:最近看到一些法师在2v2中取得了非常好的成绩,或许我这个观点需要改变。暂且当作是我的偏见吧。

既然定位是纯5v5,下面的经验就围绕着5v5来说。
我们的队伍组成是:战士,法师,牧师,骑士,术士/盗贼。 非2345,但属于比较常规的队伍,总的来说,这篇文章中的经验应该比较适用于所有2个治疗以上的常规队伍,但不适用于4DPS队。
下面的经验将是非常“个人化”的
,法师的玩法有无数种,不可能一篇文章全部阐述,所以我下面要谈的只是“我的打法”。我的打法当然不完美,但通过实战的检验,证明我的打法是很有效的。


基本技巧:

1,进入竞技场一定要做好2个甚至3个法力宝石,因为很多战斗都会打5分钟以上。
2,给所有队员加上你能加的所有buff,这包括智力和1级法术抑制(法术增效也行)。这是为了给对方的驱散职业制造更多麻烦。
3,变羊术,冰环,冰锥术都应该是1级的(键位充足的话最好把1级冰锥和6级冰锥都设好)。这可以从技能使用上最大限度的省蓝。这里解释一下,1级羊和最高级的变羊对PVP的效果是完全一样的,因为1级羊持续20秒,而PVP本来最多就只能持续10秒。而1级冰环和高级冰环被破冰的机率是否一样我尚未确切求证,但感觉告诉我是一样的,何况竞技场中冰环后能打2下的机会是很少的……
4,有人关心的关于“开场时如何分发面包和水”:首先,法师在开场准备时间一定是最忙的,为了节省时间,你们队的有蓝职业应该自己去战场军需官那里买星辰之泪(这个水可以在竞技场喝)——然后你只需要给他们面包就可以了。法师可以做好20个面包交给一个不忙的人,让他负责将20个面包分成几份交易给其他人。(一般来说战士和盗贼不需要面包和水,如果有一点点空闲他们也应该打绷带)另外,2.3增加了召唤小餐桌以后就不需要这么麻烦了。



插件:

竞技场中需要的所有插件可以在这个帖子里找到:
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1289390&fpage=1 ]
需要提醒的是,法师的插件不宜过多。由于法师在常规队伍中的作用主要是控场,你会需要良好的视野,过多的插件会让你分神、或者是关键时候点错等等。

重点推荐的2个插件是Proximo和FocusFrame。

Proximo

竞技场的基本插件,可以直观地显示敌人的状态栏。
这个插件可以使你较快的看清对手的职业,以最快的速度设置好你的焦点目标,并且能随时观察对手的状态。
法师在5v5中除了控场以外,另一个重要的作用就是配合你的队友对半残的人进行终结。举个实例可以很好的说明这一点:一场5v5战斗,战士造成的伤害总量通常是一个控场型法师的一倍以上,但是一个懂得终结敌人的法师的击杀数量应该常常是最多的。
通常而言,当你看见任何一个敌人的HP低于50%,就应该立刻关注他。Proximo可以帮你更快的做到这一点。此外,Proximo还提供点击目标设为焦点的功能。

这里顺便谈谈Proximo的几个问题。开战之后,对方需要进入你的视野或者是被你用鼠标扫到时才会被记录在Proximo的列表上。而且盗贼或小德一旦潜行,你就需要重新用鼠标扫中他一次才能在Proximo列表上选中他。我经常因此来不及点到盗贼而吃亏……

Proximo的一个使用技巧:由于Proximo只会记录被你的鼠标扫到过的目标,所以开场之后第一件事应该是用鼠标尽可能的扫中所有的敌人。

Proximo下载地址:
[ http://files.17173.com/wowtbc/wowui/2.2.3/Proximo.rar ]


FocusFrame

FocusFrame对法师来说是必备的。我曾经对自己观察场上局面的视野很有信心,但适应了这个插件之后发现它的作用不是一点点。
法师在5v5,除了控场、终结,还有另一个更细节也更关键的作用就是反制。多数情况下最适合设为焦点的目标通常是骑士(没有骑士时通常是其他的治疗),因为他们没有瞬发的治疗法术,圣光闪虽然很快但是治疗量很小,而常用的2.5秒的圣光术对法师来说不反制简直是对不起这个技能。FocusFrame使你可以监视焦点目标的状态和施法条,从而最大效率的利用你的技能。

提示:我第一次用这个插件时颇不习惯,因为多了一个需要监视的目标令我感到有些忙乱失措。但是渐渐习惯了之后你才会发现这个插件的意义。

附带一个宏,反制你的焦点目标(不会失去当前目标):

#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/Cast [target=focus,exists] 法术反制;法术反制


你应该为这个宏设置一个专门的快捷键。另外,这个宏也有很多适应不同应用习惯的变种,可以参阅这个帖子:
[ http://wow.17173.com/content/2007-11-12/20071112094557763.shtml ]


FocusFrame下载地址:
[ http://files.17173.com/wowtbc/wowui/2.2.3/FocusFrame.rar ]


我个人只用了3个宏,分别是反制焦点,水元素控制,还有无视等待时间冰箱。一起写在下面:

反制焦点目标:

#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/Cast [target=focus,exists] 法术反制;法术反制


召唤水元素+在有水元素的情况下是攻击。(建议把水元素的冰环单独另设一个快截键)
#showtooltip [pet] 冰冻术[nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/click [pet] PetActionButton1


开关冰箱:

#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障





天赋:

首先要确定一点:你应该是深冰法。我并非说奥和火在竞技场毫无作用,但是作为5v5控场型法师,你只能选择深冰法。
其实客观说来,深冰法无论7火54冰还是17奥44冰,配点都差不多。但是更合理的天赋是你对队伍的尊重。有时候也许因为你多加了1点强化减速的天赋,就从敌人战士的刀下救回了牧师一条命,这是无形的,而胜利就是由许多无形的因素构成。

我是17奥44冰
由于我是习惯开冰盾的,所以不选择7火54冰的天赋。我觉得7火54冰适合倾向于DPS的进攻型法师,而17奥44冰适合倾向于控场的防守型法师。选择做哪种法师,得看你自己的兴趣和装备,还有你的队友的职业、天赋和个性。下面介绍17奥44冰。

17奥只要出了强化反制和专注,剩下的都差不多,不多介绍。

44冰。



这个44冰的特点是什么?

1,没有强化冰锥。由于我用的多是1级冰锥,强化那35%与否没区别。冰锥的特点是1级和6级的减速效果和持续时间是一样的。有时候你也会需要6级冰锥来造成瞬间伤害,但是考虑到使用情况较少,加3点天赋不划算。我建议是不加或者是只加第1点(第1点是15%)
2,没有强化寒冰箭增效。寒冰箭增效不是不好只是投入5点在一个较少使用的技能并不划算。
3,强化了永冻。伤害型的法师通常都舍弃这个天赋,投入这个天赋的副作用是会覆盖掉战士的断筋,当然,这未必是一件坏事。你可以与队里的战士斟酌。3点只是我的个人选择。
4,强化了5点深冬之寒。似乎许多人并不明白5点深冬的意义所在。对于你主要的变羊目标,5层的深冬之寒再加上一次魔法侦测(说到魔法侦测忍不住又想说,去他的2.3!)可以让对方很难及时驱散掉变羊。我也认为深冬未必是要点满5点的,你也可以只加4点甚至3点。但是这样有可能会造成运气不好时连续不叠效果,浪费掉辛苦叠起来的5层DEBUFF的情况。
5,附议:我的mana较多,而且由于队友DPS可观所以战斗很少持续过久。所以我没有加冰霜导能,而是把点数投在了6%冰霜法术伤害上。你根据自己的装备和队友情况可以在6%伤害和15%省魔之间取舍。甚至如果命中太低的话考虑加元素精准都是可以的。
6,最后强调一下,如果只作为反制骑士的话,是否强化反制差别不大。但之所以选择17奥44冰而不是61纯冰的理由是,强化反制在对方集火攻击你方队员时,一个变羊加一个强反的沉默可以瞬间限制住对方两个DPS职业,经验表明这一点太重要了,特别是在当前版本4DPS横行的情况下。另外,不要小看奥系第一层的减少奥系法术抵抗机率,作为控场法师,你的变羊和反制是不允许总出差错的。即使让我用个纯冰天赋,我也一定会把奥系第一层加3到5点减抵抗。



实战操作:

这是最重要的一节。由于以前谈法师竞技场经验的文章比较抽象,作为补充,我认为这篇文章中我应该谈得细致一些,所以具体到从每一个技能的使用去谈。


1,1级变形术
变羊是法师在5v5中的第一职责,如Woody在他介绍2345队中法师经验的总结一样:“你应该总是保持对手中有一个人是羊”。需要再次强调的是:你的变形术应该是1级的。

变羊目标的优先级,是视对手的职业组成而定的。但是大体看来可以这么排列:

战士>法师>骑士>盗贼>其他5个职业

多数情况下你的第一变羊目标应该是战士
。原因在于战士造成的伤害巨大,加上断筋和致死打击,因此是对你方直接威胁最大的角色(特别是对牧师和盗贼威胁巨大)。战士如果不受到控制,自始至终都会缠住一个人,而控制住了战士就等于解放了你的一个队友,让场上真正变成5v4。
羊战士的方式非常讲究,首先前提是你得先与队里其他人商量好不给战士任何DOT技能,其次你必须点4点或者5点的深冬之寒,上来第一目标选好战士并立刻喂他几个冰枪。这一方面可以叠debuff,而且还可以阻止冲锋。喂冰枪的次数也有讲究,一般是2-3下,这样2-3个冰枪的伤害所造成的怒气,只能让战士顶多用一个拦截或者一个拦截都用不出。
叠到2-3层冰枪后,再视距离给一个1级寒冰箭或者1级冰锥。然后可以变羊,并立刻放一个法术侦测(2.3版本法术侦测会取消)。上述操作可以让你在短时间内给战士叠上大量的Debuff,立刻驱散掉变羊的可能性较低。
羊战士的原则是“羊到不能再羊为止”。因为你多控制他1秒,就可以减少一分他获得怒气的机会。而在战士免疫变羊的这个周期,你也应该用1级冰箭和冰锥保持他一直中着减速,这一来可以减少战士的威胁性,二来可以继续保持5层深冬之寒以方便第二轮变羊。

第二优先目标通常是法师。羊掉对方一个法师的意义在于减少他将我方的人变羊的时间,而且同时也是减少了对手的DPS(因为法师的攻击目标基本上都是跟着战士的)。在战士免疫变羊的时间里,你可以选择羊掉对手的法师。此外,考虑到对手的法师可能和你一样想要把你方的战士变羊,所以上来在羊战士之前,先第一个将对方的法师变羊,然后在法师解掉羊之前给战士叠Debuff,叠好了Debuff再改为羊战士。

第三优先目标骑士。羊骑士和羊其他治疗职业的原则是相通的,就是在准备击杀对方一个目标时将治疗变羊。而在所有治疗职业中,法师最能够有效克制的就是骑士。通常来说,你最好不要总是去将骑士变羊,以免在有需要时却受到了递减的影响。在你们集中火力攻击对方一个目标时,羊掉对方的骑士,即使杀不死那个目标,也至少可以将骑士的徽章或者无敌给逼出来。如果骑士用了徽章,立刻再补一个变羊几乎都能逼他用掉无敌。
羊骑士有一个简单而实用的技巧,就是“先反制,再变羊”。当你成功反制了骑士之后,算好5秒左右,将他羊了,这意味着他如果不开无敌或徽章就有超过20秒无所作为。而一个没有骑士的战局下20秒通常都要死个人……

第四优先目标盗贼。羊盗贼的理由和战士是类似的,但是由于贼的位置不好把握,法师羊盗贼经常不能很及时,而且在盗贼身上很难保持着深冬之寒,导致变羊容易被迅速的解掉。而总的来说,在关键时刻羊盗贼仍然是非常有意义的,特别是盗贼在奋力攻击一个目标的时候,一个变羊可以让他失去目标并且短时间内晕头转向,这个时间或许就让你的队友逃到了安全的距离。

除以上4个职业以外,其他5个职业都不是很怕被变羊。理由是:牧师、萨满通常身上带着DOT,猎人和术士对变羊没什么特别的畏惧,而小德则显然更不怕被变羊。只有特殊情况或许会需要羊他们,就不过细阐述。



2,冰环(包括水元素的冰环)

冰环分为自己的和水元素的,一般来说,自己的冰环多用于防守,而水元素的冰环用于进攻。这里顺带一提,我看到很多法师刚上来就第一时间召唤出水元素,在我看来除非你打算RUSH否则过早召唤出水元素是浪费CD的行为。因为刚接触时你方不太可能立刻就能集中火力击杀一个目标,而水元素的进攻型冰环的作用就无法发挥出来。所以,我的建议是“当你方的战士和盗贼已经缠上了他的目标时”召唤水元素,水元素可观的DPS可以帮助队友击杀目标,而且关键时刻的进攻型冰环加上你的冰枪可以瞬间爆发出比战士和贼更高的伤害,而且你的攻击是不受保护祝福影响的。

自身冰环的简单原则是“能冰住几个就几个”,换言之就是找人群最密集的地方去放冰环。限制敌人的行动永远不是坏事,而且更重要的是你的冰环还会大范围的带来深冬之寒debuff,让对方的驱散职业不知所措。冰环之后变一个羊,八成10秒内都不会有人去解……(因为对方驱散职业看到decursive是一片红)。如果你冰住了很多人,往最密集的地方吹一个1级或6级冰锥都可以收到更好的效果。
水元素的冰环一般不能乱用,得留到需要辅助击杀目标时。千万不能小看水元素的DPS量,当你召唤出水元素时的攻击目标就应当是那个你们集火的目标,并立刻放出第一个冰环且接上至少一个冰枪。这一来可以协助造成伤害,而且可以不浪费水元素冰环的CD。

当然,自身的冰环经常也用于攻击,水元素的偶尔也用于防御。但是水元素的冰环是不会造成深冬之寒的,所以从效率上来讲仍然是按照上述的方式为好——除非是情势所逼。(这里顺便说一下,队友陷入危险时不要舍不得用CD技能,法师是所有非治疗职业中最能够保护队友的职业,你保护队友的责任重大。)


3,法术反制

法术反制是个简单而实用的技能,用法大致有几种,我一条条列出来:
1,反制治疗职业(特别是骑士)。这是反制最基础也是最常用的功能,我通常都用上述那个反制焦点宏来完成。需要提醒的是,面对常规队伍时反制治疗职业绝不能滥用,而是当你们开始集中火力攻击一个目标时才用,滥用的结果就是关键时刻总没的用……
2,用以沉默DPS职业(特别是面对4DPS队时)。在你方一个队友陷入危险时,你最好能够做到羊一个,并同时反制一个法师/暗牧/元素萨满。从而在短时间内限制住2个DPS职业。在面对4DPS队时,我建议反制就是一到CD就找机会用。因为4DPS职业的缺点是不经耗,至多2轮攻击后如果还没有能够让你们减员,他们那唯一的治疗肯定已经没有mana了,所以在面对4DPS队时一般不需要特地去反制那个治疗职业,而频繁的反制DPS职业可以大大的限制4DPS队的伤害量。耗过2轮攻击精辟你们很容易就能胜利。
3,用于击杀法师和牧师。如果把一个法师或牧师打得差那么一两下就要挂了的时候,你的反制有时候可以不留给骑士,而是赏给那个要击杀的法师或牧师,从而阻止法师闪现或是牧师驱散,冰环+反制在要击杀目标时效果非常好。
4,在刚开场,两方开始第一次接触战时,你的沉默没什么特别的用处,可以用来沉默掉对方的法师(没有法师的话可以是术士)并趁此机会把他给变羊,好方便你暂时不受干扰的给战士叠debuff和变羊。

顺带一提,如果你没有点出强化反制,上述的2,3,4条功能就无法实现。这也是我为何选择17奥44冰的原因。当然,反制的这几个用途也不是绝对必须的,但我个人觉得挺实用。


4,1级冰锥和1级寒冰箭

1级冰锥和1级寒冰箭都是有必要单独设置一个快截键的。
1级冰箭主要用于衔接免疫变羊后的过渡时间,而且可以代替上文所述的冰枪叠debuff的功能,它耗魔和伤害更低,还可以多叠一个减速的debuff。
1级冰锥和冰箭除了视距离不同应用以外,其他作用类似,但是1级冰锥平时用得应该比冰箭稍少,而更主要的用在正在追杀某目标的战士和贼身上。这是因为强化了永冻的冰锥减速很强,在关键时刻可能救队友一命,但副作用是会覆盖断筋。要知道,除了关键时刻的减速,平时还是不可驱散的断筋意义要比冰法减速更大一些。

说个题外话,亡灵法师的冰锥角度似乎是所有种族中最好用的,而侏儒法师的冰锥角度显得有些小。而且我的网络不好,冰锥经常吹不准……

5,解诅咒

解诅咒的难点有二:一是距离,二是分不过神。

距离问题是解诅咒最大的难处,30码的射程经常在关键时刻就解不到了,有时候还会被该死的柱子挡住……所以你需要和队友商量站位的问题。另外,好消息是2.3版本中解诅咒将改为40码。
分不过神的问题,是由于竞技场中法师需要做的事情种类很多,从控场到DPS到驱散都得兼顾,这三种完全不同类型的工作是很难全部顾及的,所以一定得有个取舍。

解诅咒的优先级大略可以分为:

骑士>>萨满>法师>盗贼>牧师>战士>其他

没有hot类治疗法术的骑士毫无疑问最痛恨语言诅咒,你永远都应该优先帮骑士解掉它。而且由于骑士经常需要被变羊,对方的术士往往不会给骑士上痛苦诅咒或其他dot类诅咒,所以你通常可以一次就解掉语言。

萨满和骑士的情况类似,但是相对而言在中语言时不像骑士那么无奈。另外,萨满容易成为被集火目标,因此解掉萨满身上的痛苦诅咒也是有意义的。

法师中语言诅咒的问题是变羊术的延长,这不仅仅是1.5秒变成2.25秒的问题。2.25秒的变羊可能经常性的被术士利用恐惧来打断,而1.5秒就不那么容易。(题外话,2.3中法师PVP套装的4件属性降低变羊施法速度是个好消息,因为减2秒闪现CD在战场很棒但是在竞技场中似乎没啥意义)

解盗贼的诅咒主要是针对痛苦诅咒。痛苦诅咒持续时间极长的特点严重的妨碍盗贼潜行和打绷带,而且带来不小的伤害。但是解盗贼诅咒的难点在于他们经常不在你的视野里,而且盗贼身上带的诅咒往往很多所以不一定能解掉关键的那一个。所以在你比较忙的时候也可以忽略盗贼身上的诅咒。

靠大量瞬发技能和HOT来保身的牧师一般来说都不是十分急需解掉语言诅咒,所以不作为优先目标。但是解牧师的好处在于牧师身上往往带有很多诅咒,无论解掉痛苦诅咒还是语言诅咒都可以略微减轻牧师的压力。

解战士主要是针对虚弱诅咒,这个诅咒不是那么要紧,有空的时候可以解一下。但是要小心的是,如果战士身上有痛苦诅咒的话那么最好不要解,因为一个痛苦诅咒可以让战士长时间不能被变羊,如果解了等于帮助你的对手。


5,13级寒冰箭

本文虽然强调法师的控场,但从未否定过法师的伤害。诚然法师的冰箭伤害量很一般但它却是不受护甲、距离和保护祝福影响的,而且法师在场上受到的干扰比较少,需要输出伤害时相对于其他职业来说比较自由。
具体何时该用13级冰箭必须自己去判断,下面只提两个小技巧:

1,在冰箭出手之前在目标身上丢出水元素的冰环。这是个非常广为人知的技巧,但用好却不是那么容易。至少我就用不好,经常冰箭砸中人才丢出冰环,或者是冰箭还是砸上去冰环就已经被其他人打破了。
2,十三级冰箭出手后紧接一个冰枪。无论对手身上是否有冰环效果,冰箭出手的时候立刻接冰枪都是有益的——因为你的冰箭有15%的机率让对手冻结,也就是说你有15%的机率造成大约双倍伤害。即使没有出冻结,叠个debuff也不是坏事。


6,奥术飞弹

奥术飞弹可说的东西比较简单,大致就是:

1,出专注时用。
2,出秘法天火宝石效果时用。
3,追击绕柱子的人用,因为引导类法术一旦出手就不会受障碍物影响,而且频繁的攻击可以干扰对方施法,给其自救带来麻烦。




最后说一点侏儒和地形的问题。我是侏儒法,在洛丹沦和刀锋山都有地形的不利影响。洛丹伦废墟有个大墓碑的那个地方,侏儒的视野经常会被挡住而不能施法。刀锋山的桥两边的突起也会挡住侏儒的视线。
如果你是侏儒法,在这两处地形都应该注意自己的站位,保证自己在较高的地形上。
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