Necromind的5v5进阶指南 - 写在CWOW竞技场初开的日子
在写完上一篇帖子之后,我们的5v5沉默了一段时间,缺乏对手使得我们难以有动力天天打,你难以想象为了打齐10场我们需要等待4个小时而且每场都是0分.....前5的对手都躲着我们,没人和我们练习,只好期望2.4以后的Scrim模式能帮助我们了.
闲话不说了,看到国服竞技场初开,论坛里面无数的疑问贴,让我想起了我们刚开始奋斗时的场景,也让我有了动力写一篇全面的竞技场指南,来帮助大家不要走我们走过的弯路.
这篇文章面对符合以下条件的玩家:
1.对WOW有比较全面的了解,
2.拥有正常的反应,智商和理解能力
3.有一定PVP经验,最少熟悉自己本职业
4.有少量5v5经验,对地图有基本了解
5.遇到瓶颈或疑问需要解决
6.希望能提高到更高的层次
如果你是新手,或者很少PvP,我文章中的很多东西你可能难以理解和实践,请先亲自去实践竞技场并且磨练到初级水平再来看.
这篇文章将包括以下内容:
1.前言
2.5v5绝大部分的阵容组合和克制情况(只写5v5是因为我始终认为这才是竞技场的及至和精华所在,如果可能,我以后也许会写些2v2和3v3的),
3.战术布置
4.针对每种组合面对其他组合时的打法,
5.针对所有职业在竞技场中的位置和作用的详细说明,
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1.前言
每天在这看到最多就就是XXX组合怎么打,请记住,魔兽有9个职业,也就是说有......我忘了排列组合怎么算了,总之,很多组合.我在下面所写的也不过就是主流的几种组合.所以请学会自己动脑子,我希望我能起到抛砖引玉的作用,而不是问答机的作用.就算别人回答了你XXX组合怎么打,下次对手换一个人就可能是一种全新的组合,而老的战术也必定失效.如果你拒绝思考,那你做好被低你500分的5个惩戒骑士队打你个措手不及,并且赢你30分的准备.所有的阵容都是玩家在游戏过程中通过自己的思考和实践慢慢形成的,谁知道会不会出个惩戒骑士队呢.
2.a.5v5中的阵容
虽然隔了几个月,主要的阵容组合还是那几种,部分引用我原来的帖子
--标准组(2345组)和准标准组--
由战士/骑士/牧师(小D)/法师(术士)/萨满(盗贼,猎人)组成的阵容,我们习惯称之为标准组, 无法考证由谁发起,但是由Team Pandemic发扬光大并且成为最流行的组合. 这套阵容以拥有风怒图腾支持的战士和元素萨满为主要DPS, 法师/术士做为主要CC和辅助DPS, 骑士为主要治疗, 牧师为主要驱散和辅助治疗,最大的特点就是稳定, 拥有良好的续航能力和控制能力, 面对任何队伍时都能有相应的战术应对. 唯一的问题是在面对4DPS队(下文会介绍)时比较乏力,尽管2.3patch对DOT进行了nerf,在面对4DPS组合时仍然吃力.
--4DPS组--
目前有2类这种组合,第一种是以暗牧和术士为基础, 4DPS职业, 法系伤害为主, 骑士/德鲁伊为唯一治疗的组合. 最开始出名是Season 1时欧洲出现了一个这样的队, 并且打到了欧洲第一的位置, 从此才有人发现术士/暗牧组合的威力.现在有很多更为极限的组合,比如双术士加盗贼和暗牧.第二种是以战士萨满为核心的4DPS, 战士/萨满/骑士/术士/法师, 术士和法师的CC+封魔法术几乎可以让对方20秒内失去所有治疗, 而风怒支持的战士和一个一直在Spam lighting ball的萨满足以杀掉任何人了.双战士+萨满+DPS的组合更是常见.总之这类队以超高DPS为最显著的特点, 续航能力差,一旦在开始阶段没有能够给予对方足够大的压力,单治疗的劣势就会暴露出来.还有一些其他的变种,但总的来说是以这两大类为主.
--吸魔组(Mana Drainer)--
最开始是由Inactive带领的CAPSLOCKCREW的后备阵容开始实践,无论对标准组或4DPS组都有一定威胁.猎人/暗牧/术士/1DPS/1治疗,猎人的蝎子+抽魔箭,暗牧的烧魔和术士的抽魔,Team Pandemic的Kintt曾经在10秒内被从满管烧空.这种组合前期靠拖延时间以吸掉对方大部分的魔,在对方没魔后,基本上就是杀猪了.缺点在于过于执著于吸魔容易被高端队伍及时反应过来并且克制(下文会提).
--法师杀手组(我不知道该如何命名)--
我很少见到这种组,但是高端竞技场中确实存在这类组合,这类组合我相信是基于盗贼/法师/牧师3v3中的出色表现和对4DPS组合的出色克制而出现的.盗贼/法师/牧师/骑士再加一法师或者盗贼或者小D,这个组合的根本在于克制4DPS组合,盗贼/法师/小D出色的生存能力和控制能力使得对方无法秒掉一个人,而同时被严重控制和伤害,双盗贼队伍大概在10秒内就能逼出骑士的无敌+保护祝福了.缺点是过于极端,在遇到其他常规组合时无法发挥最大效果.
--2+3组--
把战士的威力发挥到极限的组合,双战士/萨满/骑士/牧师(骑士),双风怒战士在没有干扰的情况下的可怕不用我多说了......我们的530韧性牧师曾经被瞬间打掉超过1w2血, 大概在3秒之内. 这种队续航能力超强, 3治疗使得2个战士几乎不可杀死. 唯一战胜这种队的方法是通过良好的走位,控制和目标转换,突然击杀对方. 2000以下rating中这样的队几乎是难以战胜的.但是一旦超过2000rating,随着对手装备和水平的提高, 标准组合4DPS组都能对这样的队造成杀伤, 尤其是4DPS队.
--其他组合--
我不明白为什么有很多人选择用一套扯淡的阵容认真的打竞技场,也许是因为和朋友一起玩吧,总之,虽然水平>职业组合>装备,但是也不是说5个操作逆天的骑士进去就能赢的.请慎重选择你的队友和阵容,严肃的对待你的对手.Show your respect.
b.克制情况
简单来说,标准组=?吸魔组>2+3>法师杀手组>4DPS组>标准组,吸魔组很难分,自身和对手水平对胜负影响很大,我们也没有打过太好的吸魔组,所以这是我的估计.我所讨论的都是在全套竞技场和荣誉装备齐全并且水平相当的情况下.如果你发现了不符合我理论的情况,请先自己检讨,这个基本上是经过了2个赛季验证的结果.
复杂说,
标准组无疑是最优秀的组合,稳定的DPS,稳定的控制,稳定的治疗,稳定的续航能力,稳定就是最大的亮点,稳定才使得面对4DPS组合时,通过水平的进步仍然可以获得超过50%的胜率.在正确的实践下,克制除4DPS组合以外所有组合,与4DPS组合能够达到50%左右胜率.当然,这要求你玩得要好,如果不相信,去看Team Pandemic或者Rag Dolled的Movie吧,你会明白什么叫玩得好的.
4DPS组是我最厌恶也最鄙视的组合,因为我个人认为这是最没技术含量的打法,任何一个拥有2个术士,暗牧,盗贼,骑士的队伍,无论装备如何,基本上都能轻松达到1900以上的Rating.我个人认为术士这个职业严重的影响了魔兽世界的和谐程度......应该从根本上剔除. 当然这是我的意见, 以术士为核心的4DPS组合是标准组或者准标准组的噩梦,战士过快的死亡速度,几乎没有停顿的恐惧和沉默,使胜利对标准组来说变得极为艰难,而对方术士要做的是1-DOT,2-恐惧,3-死亡缠绕,4-沉默,5-(如果还需要的话)生命分流,重新按一遍1~4.名副其实的2345职业......2200 Rating以下应该能保证80%以上的胜率,唯一惧怕的就是针对性的双盗贼组合.
吸魔组拥有掀翻任何队伍和组合的实力,但是要求水平比较高,低Rating时很简单,对手基本反映不过来你的意图就没魔了,高端组合中如果对方明确知道你的战术,先杀掉蝎子并且疯狂控制牧师,这种组合的威力就大大削弱了.一个玩得出色的猎人是这种组合的精髓.要快速的判断对方的战术,并且调整自己的战术,即使是作为简单的4DPS组合,这个阵容依然很强大的,所以不要太执着于吸魔.
法师杀手组专为克制4DPS组合而存在,几乎是所有拥有术士和暗牧队伍的噩梦.双盗贼的锁定和伤害能力可以彻底停止一个人的一切活动.而失去了秒人能力的4DPS组也就不足为惧了.但是对上标准组或者3治疗组合就会使得杀人变得很困难.
2+3组对任何韧性在300以下的队伍来说都是噩梦,战士本身对恐惧的免疫配合上一个优秀的萨满和牧师,使得任何企图控制战士的企图都难以实现,低Raiting时,即使是克制战士的4DPS组也往往会在没来得及杀掉战士前自己就死人了.3治疗的威力非同小可,如果换成元素萨满,就连保护祝福也救不了自己队友的命.弱点是害怕高韧性队伍对战士集中火力+疯狂控制治疗,只要保证打掉这个队所有的风怒图腾,控制牧师,强杀一个战士,这样的组合并无威胁.
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2.战术布置
首先你必须明白的是,任何战术都是纸上谈兵,而比赛的发展是无法预料的,尽管如此,战术的安排还是十分有意义,比你的对手准备得更好会帮助你赢得比赛.一般来说,战术水平的进步经过几个阶段,首先是无战术阶段,然后是集中火力阶段(每次选定对方一个目标,杀死对手或者被对手杀死),目标转换策略阶段(开始明白如果在战斗中转换目标寻找机会和创造机会),无目标阶段(也不能说是无目标,但是具体先杀谁完全由场上形势决定,通过佯攻/控制/目标切换扰乱对方战术和判断,找出机会赢得比赛).你可以自己看看你属于哪个阶段,战术水平的提高是通过实践和总结得来的,光说不练时假把式,光练不说是傻把式,实践是检验真理的唯一标准,请牢记.另外,不要企图直接从无战术阶段跳跃到最高阶段,即使你告诉你的队友我们应该寻找机会,不应该死打一个人,他们做不到的.这个过程基本上是必须经过的,只不过有快有慢而已.
一些所有组合都通用的战术知识
跑位-跑位包括了进攻跑位,防御跑位
进攻跑位指的是根据你的职业如何移动才能够最有效率对你的目标造成最大威胁,如何移动才能避免自己受到控制.这里不仅仅是近战职业要考虑,远程更要考虑,射程,LOS都要考虑进去,如果你的目标在10%血的时候跑出来你的范围并且被救了回来,毋庸置疑是你的失误.随时保证自己处于最有效率的攻击位置.
防御跑位包括未受攻击前,受到攻击后的跑位,分为进攻职业和治疗职业.对进攻职业来说,被打之前要头脑清醒的看到自己治疗的位置,我无数次的看到愚昧的战士一个冲锋进入我们的阵型中,远离治疗后被我们秒杀.DPS的同时随时要保证自己在治疗视野内,给自己留好逃跑路线.我曾经把一个死死缠着我的盗贼引诱到远离他们治疗的位置,告诉我们的战士和盗贼,5秒钟之内这个盗贼就倒下了.不要指望你的治疗能够永远把你从20%血救回来,尤其是那些受到火力合击却仍然不后退的战士们.对治疗职业来说,随时掌握你队友的位置,根据他们的位置调整你的站位,确保他们在你的视野内.当你受到攻击时,请别慌张,判断你是否需要队友的帮助,给予队友清楚的命令,是协助你还是可以继续进攻.
对所有职业来说,逃跑都是非常重要的一件事情,首先要考虑的是如何逃脱出对方所有DPS的范围,如果一个战士甩不开是可以接受的,但你至少不能让对方的法师和萨满同时都能打到你.合理利用障碍物十分重要,但是同时要注意不能让自己的治疗加不到血.良好的沟通会有帮助.其次是要考虑如何自救,如果你是一个牧师,被战士穷追不舍而战士身上有自由祝福,在你要求你的法师帮助你之前你该做的是先驱散掉他的自由祝福.说起来是很容易的事情,但是绝大多数人在被打时立刻就失去了冷静的头脑,自乱阵脚.最后是如何寻求你队友的帮助,告诉队友谁对你的威胁最大,带着你身后的战士经过你们的法师或者战士身边,相信他们会帮你拦住他的.
攻防转换-这是个非常高端的战术理念,如果你现在做不到,慢慢练习,你会明白的.
简单地说,尽可能的保持自己在进攻状态,但是在受到对方太大压力时,转为防守状态.
进攻状态不用我多说,DPS,控制,烧魔.防守状态比较重要,不要因为你觉得你自己不是法师也不是术士就什么也不干,当你的队伍被迫转入防守时一定意味着你们到了非常危急的时刻,这时候需要的是所有人的同心协力.战士的拦截+断筋+恐惧,盗贼的致盲+gouge+kidney shot(对不起,我不知道怎么翻译),法师在变羊一个的同时,冰环一个近战,沉默一个法系DPS,总之,每个人都应该做点什么来拯救你的队伍.判断出最危险的目标是谁,控制或者限制他.我们队遇到4DPS队时经常出现的一幕是战士濒临死亡,治疗受到严重干扰,我会变样沉默冰环,战士援助(不清楚是不是这么翻译)回到治疗身边,盗贼致盲一个,gouge一个顺便再Kidney shot一个,对方在10秒内没有任何后续伤害输出,战士被救回来了.
再你明白这2个状态后,更重要的是如何转守为攻,什么时候才算是安全了,什么时候可以重新进攻,但是很遗憾的是我无法表述这个关键点,没有一个明确的标志,自己把握吧.
只有当你能够流畅的进行攻防转换时,才标志着你的队伍在战术上比较成熟了.
3.各种组合的详细打法
a.标准组
-VS 标准组-
同类型队伍拼得就是水平了,标准组中,法师和牧师是比较关键的目标,谁能限制住对方的法师,谁就等于多了一个人,谁能限制住对方的牧师,就使得对方的驱散速度变慢并且无法烧魔,所以,这2个职业比较容易成为目标.萨满虽然也很重要,还是多面手,但是他本身并没有控制技能或者严重威胁己方治疗的技能,所以不作为优先目标,但是当对方萨满的位置不好,或者犯下严重失误时还是要杀.标准组之间的对决切忌着急,稳扎稳打才是王道.保持给予对方大量的压力,耗光对方治疗的魔,基本上胜利离你们就不远了.
-VS 4DPS组-
这是唯一能给标准组制造麻烦的组合,这种组合在2.2之前对战士的杀伤力实在是................. 我们战士经常在满血情况下5秒内被杀死.一般来说有2种方法,一是拼伤害,法师和萨满先起手,迫使对方一部分火力不在战士身上,打这种组合的窍门在于使他的DPS无法合成一个点.战士选择目标(任何一个DPS,痛苦术士,盗贼,法师,暗牧,不要碰恶魔术士.最好确保对方最多同时只有一个控制职业空闲,法师做少量控制的同时大量输出,萨满负责进攻性驱散,牧师负责防御性驱散,在战士倒下前干掉对方一个DPS并且立刻转入防守状态,等战士安全后治疗轮流喝水,转入进攻.这种方法风险极大,因为法师减少了控制为了更高的伤害,治疗很可能在关键时刻被控制,禁魔,然后战士被秒.只能说最多有55开的胜率.另一个方法是靠跑位和控制分散对方的DPS,减少所承受的伤害,等对方出现移动失误时再火力全开.理论上这种战术执行成功的话胜率更高,但是随机程度太高,在跑位中很难保证对方的控制做得比你的差,如果对方短时间没有失误,你们也就被耗死了,而且不适合Blade Edge这张图.大多时间这两种战术是混用的,不用分得过于清楚.作为标准组,想赢4DPS组需要超过对手的水平和意志力,先去输个20场,好好总结,慢慢就找到方法了.
-VS 吸魔组-
由于这种组合并不常见,很多队伍对此没有准备,其实策略很简单,为了保证吸魔箭的效果,猎人肯定会带蝎子,找机会秒掉蝎子,并且集中火力攻击或者强力控制/禁魔对方暗牧可以保证你们只受到很少的吸魔干扰,而大部分吸魔组走的都是慢慢耗的思路,一旦你的治疗有足够的魔法维持战斗,他们就输了.但是如果遇到临场反应快,及时调整战术,保护他们牧师并且控制DPS的队伍就会很困难了.我完全没有这方面经验,也找不到相关的介绍,只能大家自己处理了.
-VS 法师克星组-
保护自己的法师和牧师,只要保证了这点,当盗贼们用完大部分技能后,也就什么都干不了了,这种组合的初始伤害是很可观的,盗贼+冰法更使得逃跑变得异常艰难,快速的驱散,解毒很重要.战士要持续的给予对方DPS压力,以此保护自己的队友.
-VS 2+3组-
3句话就可以引导你走向胜利,拆掉所有你看到的风怒图腾,集中火力在对方一个战士身上,强力控制对方牧师.关键时刻对治疗的打断很重要,否则前功尽弃.
b.4DPS组
-VS 标准组,2+3组,吸魔组-
做为最没技术含量的组合,2000Rating前,你只需要记住1点,秒杀掉一切有战士的队伍里的战士,3个人的DOT加上少量的直接伤害基本上无需多少控制就可以杀掉战士了,只需要关键时刻的禁魔/恐惧链,对方只要有5~10秒无法治疗,这个战士必死无疑.当你遇到装备好,水平高的队伍时,最好能有一个术士洗成恶魔去当靶子吸引对方的火力,其他人靠控制技能(恐惧,变羊,群恐惧)打乱对方阵型后输出第一轮伤害,如果你遇到一个玩得够聪明的战士,在逼他退出战斗后立刻转换目标到另一个人身上,注意最好不要选择法师和盗贼.4DPS需要快速的杀人,任何延长的战斗都会让你处于不利地位.如果无法快速杀人,控制之余转为烧掉对方的魔法不失为好办法.双术士+暗牧可以瞬间烧掉5000+的魔.大量Spam治疗后的骑士或牧师在被吸魔后基本就丧失治疗能力来.
-VS 法师克星组-
基本上来说,如果双方装备和水平相当,4DPS组毫无胜算.毕竟是专门克制4DPS的组合.取胜的机会在于通过大量的控制和伤害逼出盗贼和冰法的所有Cooldown,然后在找机会杀人.
-VS 4DPS组-
谁能保证更高的有效伤害输出谁就能掌握战局的主动,为了达到这个目的如何选择性的对对方DPS进行控制和禁魔以遏制伤害输出是需要认真考虑的,对于法师和萨满这类职业,封魔就意味着5秒左右完全难以输出伤害.要把控制链和禁魔链做好,避免出现所有人技能一起出手在一个目标身上.如果一定要选择,可以放弃没魔后的牧师,但是要尽量保住自己的术士和法师,多一个控制在残局中很重要,而术士的DOT远比需要吟唱的魔法好用的多.
c.吸魔组
-VS 标准组,2+3组-
消耗!所有你需要做的就是消耗对方的魔法,一个好的恶魔术士是必备的,当靶子的同时还能吸魔吸血,只要保证不被对方Rush down,超过1分钟后基本上战局就定了.
-VS 4DPS组-
我既没玩过吸魔组也没玩过纯粹的暗伤4DPS组,所以基本上是我的推论.如何避免对方的火力集中和承受过高的伤害是开局的关键,战士是一定要小心的,通过控制降低对方初始伤害并且尝试拖垮对手.另一种思路是躲开对手第一波伤害后全力反击,靠猎人/暗牧/战士的组合快速秒杀一个.2种理论上都有可能获胜,但是缺乏实践验证.
-VS 法师杀手组-
靠猎人压制法师,术士控制盗贼(盗贼最怕的控制技能莫过于恐惧,除非是亡灵盗贼,否则用饰品解完后就在没办法了),战士可以选择压制盗贼或者压制法师,尽量减少对方法师的伤害输出这样即使被2个盗贼合击的目标危险也可以靠保护祝福救回来.对方属于CD用完就极其脆弱的职业,可以以防守态势开局,再转守为攻.
-VS 吸魔组-
我从来没见过这样的战斗,想来应该十分无聊,双方都缺乏高伤害,战斗会比较缓慢,和所有同组合PK一样,谁更耐心等待机会谁就能取得胜利.
d.法师杀手组
这个组合基本上没有太特殊的战术,除了对2+3组和4DPS组略有不同,无论对什么组合,都是2种打法
1.双盗贼合击一个目标,最好不要选择法师,没有牧师使得冰箱和保护祝福可以2次救他的命.牧师/术士/萨满/战士都是很好的目标,尤其是牧师和战士.法师要做的是减少盗贼受到的打搅,打乱治疗的步骤并且关键时刻禁魔.由于主要伤害输出是盗贼,所以要注意对手的保护祝福,一旦保护祝福出现,法师要做出更高的伤害,而盗贼转去控制和干扰治疗.
2.双盗贼分开,比如一个追法师,让法师无法控制,另一个打牧师,让他无法移动.好处是对方2个目标受到干扰,控制和伤害输出都会下降不少,但是缺点是难以杀死对手,需要对机会的把握比较好.
*2+3组是对这种组合威胁最大的,有治疗支持的战士是盗贼和法师的克星.拆掉风怒,2个盗贼+法师全力DPS一个战士,如果他反应够快拿盾,根据剩下的冷却判断是否转到另一个目标上.法师被干扰得话很难对对方治疗造成威胁,而双盗贼虽然伤害客观但是保护祝福和3个治疗足以支持一个战士活下去,所以....基本上胜利的希望不大.
*4DPS只有一种打法,就是秒掉对方的一个人,要注意的是不能让盗贼被控制得太严重.
e.2+3组
太多人喜欢这个并不强大的组合,战士在有治疗支持时的威力是恐怖的,但是这个组合严重缺乏控制和伤害的多样性.在面对高端组合时会被严重控制从而伤害输出缩水,而战士其实是所有职业中最容易被杀死的.如果你决定你要用这个组合,请牢记以下几点:
1.你需要2个头脑清醒并且谦虚的战士,任何头脑发热或者以自我为中心都会导致错误的移动或者举动从而被对方杀掉.尤其当面对4DPS组合时,请冷静的判断形势并且决定是否需要撤退.任何一个战士倒下基本上都意味着你们失去了胜利的机会.
2.当你发现你很难秒杀掉对方时,注意换换思路,把2个战士分开也许是很好的选择,有机会后再重新集中火力.
3.尽管你有3个治疗,但不意味着他们就不会死,注意对治疗的保护特别是牧师的保护非常重要.
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4.各职业简略指南
考虑到我基本上只用一套阵容打过而且只玩过有限的职业,我将只对我熟悉了解的职业进行介绍,尽管如此,我相信也有很多错误和不完全的地方,欢迎任何人帮我补齐.
1.战士
很幸运我们队的战士是我见过最优秀的战士,我相信他即使和Noktyn相比也绝不逊色.在5V5中,你需要的不是能滔滔不绝告诉你他能制造多少伤害的战士,而是一个头脑冷静,纵观全局的战士.战士做为一支队伍中的前锋人物,决定着进攻开始的时机,而战士的位置和目标往往决定了整个队伍的进攻阵型,致死打击的强力效果和恐怖的伤害输出使得战士成为5V5中当仁不让的王者.不幸的是,在4DPS以光速传播开后,战士的噩梦开始了.作为唯一一个没有自保能力的职业,战士成为了4DPS下最常见的牺牲品,往往是一个冲锋进去就很难回来了.每次我们的战士准备上时,我都有种风萧萧兮易水寒,英雄一去兮不复返的悲壮感觉.从那以后,优秀战士和水货战士的区别就是分明显了.作为战士,除了输出伤害和施加压力外,断筋作为不可驱散的技能是非常优秀的控制工具,任何优秀战士的视频中你都能看到在追击自己目标的同时,他们也不会忘记给旁边的人加个断筋.合理的利用拦截和饰品解除控制,重新接近目标更是优秀战士的必修课.最大效率你每一次的武器挥动是极少数人才明白的道理,用我们战士的话说,3.8秒打不出一下的战士不是好战士.而最重要的是随时掌握场上的局势,在该撤退时喊不犹豫的拎盾逃跑,在队友需要时及时的控制和干扰对方的DPS,在目标被放了保护祝福后转头骚扰对方的治疗.能够做到这些的战士少之又少,这里有个我们队战士做的视频,是一场前不久的比赛,对手是我们战场组前5左右.
2.骑士
另一个决定性的职业,99.99%的队伍中有骑士足够说明骑士的重要性.而骑士更是一支队伍中最辛苦的职业,无论面对什么水平的队伍,骑士都不能有半点松懈,过度的紧张直接导致我们队的骑士智力直线下降 . 各种祝福和无敌罩极大程度的减少了队友被秒杀的可能,出色的续航能力和抗干扰能力也是别的治疗职业很难取代的,美中不足的是没有HOT,而且驱散只能驱散一个debuff.关于如何治疗我相信有的是人比我有发言权,我只谈谈其他方面.骑士作为主要治疗者,应该担任着全队防御指挥的角色,告诉你的队友如何移动才能减少伤害,在被追击时应该往哪个方向跑,是否超出了治疗范围等等.骑士还决定着其他DPS队友什么时候必须要转入防守,保护队友,而什么时候可以继续进攻.好的骑士是一支队伍的头脑,指挥着这支队伍走向胜利.推荐观看Team Pandemic Sck的视频.
3.法师
5V5中最优秀的控制和输出职业之一,集控制,输出,超强生存力,小卖部于一身.我在我上一篇帖子中详细的谈到过法师的位置和玩法,不再赘述
4.牧师
大部分人仍然认为牧师在5V5中的作用是治疗,优秀的牧师全场几乎很少会吟唱魔法,进攻性驱散和烧魔使得牧师成为了队里的另一个DPS.很多牧师不明白驱散的重要,对进攻来说,驱散掉一个冰罩或者牧师的罩就意味着全队多了1000+的有效伤害,而关键时刻驱散掉的保护祝福和冰箱更会直接导致目标的死亡.就防守来说,当你被战士追赶的走投无路时,最好的选择不是给自己加血,而是驱散掉战士身上的一切buff,失去自由祝福的战士会被轻松控制,而失去所有buff的战士伤害会直线下降20%~30%,变相的降低了对方的有效伤害并且节省了己方治疗的魔.而烧魔更是彻底摧毁对方续战能力的法宝,3~4个烧魔会使得任何治疗在1分钟的战斗后都必须退出喝水.无论在高端还是低端竞技场中,牧师都是被优先选择的击杀目标,而如何能够在对方的集中火力下生存并且还能驱散掉必须驱散的东西是优秀牧师和一般牧师的区别.熟悉所有职业的进攻模式,找到对方的down time并顺利逃跑是关键.推荐Team Pandemic Kintt的视频
5.萨满
虽然我没玩过萨满,但是见到过不少优秀萨满,和法师类似,什么时候DPS,什么时候加血是关键问题.期待有优秀的萨满补上这部分.推荐视频Rag Dolled的kollektiv
6.盗贼
待补
7.德鲁伊
待补
8.术士
待补
9.猎人
严重待补
不是我糊弄大家,实在是我对这几个职业的了解除了能误导误导新人就什么作用也起不了了,希望有人能给补上吧.
写在最后
这部分是一些小的技巧和窍门,看起来简单,但是这都是我从半年多的战斗中才学来的.算是对坚持看完帖子的朋友的小奖励吧.
1.关于喝水:任何一点点的时间空档都可以用来喝水,哪怕只喝一口也会让你多释放一个魔法,在高端比赛中,不太容易会有完整喝水的机会,把握住每一秒钟.减少无效的跑动,跟着人跑并不会对你的队伍有任何帮助,不如坐下来喝口水,地球也不是你喝口水就不转了,要相信你的队友.一个队里的治疗喝水时间要沟通好,保证一个人有魔治疗才行.
2.术士的宠物:无论他是不是恶魔术士,找到一个机会杀掉讨厌的狗都能让你的治疗得到喘息的时间,狗对治疗职业的影响非常巨大,无法喝水就意味着没有续航能力.
3.关于群体驱散:这是个威力巨大但是耗魔也超多的技能,聪明的使用,当我们碰到龟缩的对手时,我们的牧师经常上去群体驱散几下再回来喝水,趁对方buff不齐战士就可以起手.而对冰箱和无敌罩的预判断是优秀牧师必须要学习的,了解法师的技能你就会知道对方什么时候必须开冰箱,而出其不意的解掉骑士的无敌往往会使得骑士立刻被控制或者无法治疗.当然我不是说任何情况都要解,我经常遇到在我满血后把我冰箱解掉的牧师.另外,如果是你们队的法师冰箱并且为在旦夕了,你的第一反应应该是如何去骚扰对方的牧师,知道法师血被加满.
4.关于焦点
每个人都应该有一个焦点,DPS可以是对方,治疗可以是自己的队友,而控制职业要快速判断出自己应该控制谁并且设为焦点.尤其是当队里有多个控制职业或者禁魔职业时,如何分配好焦点选择就很重要.比如说,当一个标准组碰上一个4DPS组,标准组的法师可以先把焦点设为一个术士,而萨满吧焦点设为法师,这样当对方火力全开准备秒掉你们的战士时,法师可以变羊+禁魔术士的恐惧,萨满可以根据法师的施法条判断什么时候放Grounding Totem,然后再打断施法,这样法师的伤害就被完全停止了,而术士也没法连续恐惧治疗.
5.关于交流
我个人认为语音软件要比打字好得多,打字太多情况无法处理.交流的时候要事前明确什么该说,每个人应该说的是:我在打谁,我被谁打,我被谁控制,我是否需要帮忙,我在往哪个方向跑,而治疗可以说的是你是否需要撤退,往哪撤退.另外还有一些敌人的信息,比如骑士开无敌,某人在喝水等.其他的都属于废话.
6.关于复活
本来不该说的,因为马上就不能再在竞技场里复活了,但是还是提一下.这个用好了可以严重的打击敌人心理并扭转战局,用不好就彻底完蛋.首先,治疗要有这个意识,随时找机会尝试复活,并且可以告诉队友吸引注意力.其次,如果对方有所察觉,先停一会再找机会.最后,完全可以靠复活的治疗不停的吸引对方的注意力,当对方不得不放一半注意力在你身上时,你们也许就有机会翻盘了.还有要注意复活起来的人要立刻进行保护,否则起来就死了还不如不救.
想到别的我再加吧,暂时就这些.
衷心希望这些对大家能有所帮助
感谢与我日日夜夜战斗的队友, Nie,Voovie,Eldiondris,Chumotamei,Kensou
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