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战士点点滴滴

时间:2007-11-08 10:30 作者:雅然 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们来说说战士的辛酸,矛盾,信仰,荣耀,误趋,以及战士的全部。
    我是一个饱经WOW中风霜考验的人,自从那个时候开始我就从来没有离开过这个世界。算算2年又半了啊。经历了各种BOSS洗礼之后我渐渐成熟,了解各个职业让我在PK的时候游刃有余。善于分析思考,观察和记忆几乎所有BOSS的技能打法算是我的优势。
    这就作为前言吧,我们来说说战士的辛酸,矛盾,信仰,荣耀,误趋,以及战士的全部。
    从天赋说起。武器系天赋在2.0之后改观了很多,武器掌握,复苏之风,强化致死等天赋让战士在面对贼和FS的时候不再尴尬。但是战术掌握被分配到了防护天赋中。虽然被动的可以获得10点怒气的保留但是离致死30点怒气的要求差了很远。也就是说你冲锋之后26点怒气要释放掉,否则转换狂暴姿态你将所剩无几。鸡肋天赋无尽怒气(不知道翻译的对不)在你攻击的时候增加25%怒气。用一个3.8速度的武器来计算,攻击成功之后会获得10-15点怒气,所以传统人认为的武器战士PK王者怒气来源依然是被打,而不是打人。这个天赋让我觉得暴雪希望武器战士能出现在RAID中,但是毕竟25%太有限了。武器其他天赋依然,不用我多说了。夸奖下几个天赋复苏之风,这个天赋似乎更接近PVE或SOLO,其实PK它的作用依然很大。我真的曾经尝试作为一个防御战士能顶出复苏,但是30点的代价真的太大了。武器掌握呢?完全免役缴械,恩恩,不错,包括在FB中很多怪会缴械,而且增加了武器技能也就是说增加了命中。所以我真的觉得复苏之风和武器掌握包括强化戒律、钢铁意志、强化雷霆在内是RAID天赋,可惜所有MT都和他们无缘了。
    狂暴天赋总没什么可以圈点的,而且新天赋增加了更多战士的DPS量、命中,打造一个完美的物理DPS职业。狂怒这的技能在狂暴姿态下使用是3次效果,战斗姿态2层效果,防御就一次效果,这个终极天赋算是比较实惠的了。
    防御天赋似乎是在被精心打造T准备的,但是效果却让人十分失望。虽然护甲和防御技能在天赋中实现了提高,而且在刚看到这些天赋之后我也觉得提高的数字十分可观,但是实际用起来并不理想。总是觉得在5破之后没事做的T,现在好象有了一个技能毁灭打击来造成持续的伤害,但是事实证明这个技能真的算是浪费了一点天赋,更可气的是它作为终极天赋出现让暴雪彻彻底底把我们这些满怀希望的人玩了一把。那么强化防御姿态和强化盾牌带来的可观数字是多少?如果一个BOSS法术伤害2000,2000*6%=120,2000-120=1880。BOSS如果4秒造成一次伤害,那么10000血战士可以多抗1次,如果BOSS伤害再高点,我觉得战士可以考虑脱武器等复活了。强化盾牌提高30%吸收伤害,看上去加了30%,事实上计算盾牌吸收伤害=力量/20+盾牌挡值。粗略计算一个100格挡的盾牌能每次多吸收50-80伤害。而且现在战士普遍贫力。那么虽然30%的数值带来的效果是多少呢?
    天赋分析到此结束,总结是武器天赋提高,狂暴天赋依然,防御天赋……只能期待2.3了。
    说说战士的误趋吧,但是我首先声明这些看法带有很强的自我观点,不代表所有战士,只是我的一些小经验。
    SOLO的时候很多人在叫嚷着说嗜血是战士唯一一个可以回血的天赋,如何如何。其实那么一点点回血在一个70级10000血战士面前是微不足道的。而在70级怪面前这一点血还不够他们塞牙缝呢。嗜血存在是因为他可以为战士提供一次新的攻击机会。在SOLO方面我同样认为武器战士很强悍。新天赋支持下可以让战士持续作战能力不亚于狂暴天赋。特别是遇到了会定身的怪,复苏回血量是一个%,这样血厚的战士完全可以不停SOLO了。最后说一句,新天赋支持下狂暴不再是SOLO专家,武器也可以完美的做到,但是您选择什么是自由和爱好,他们都很强。
    DPS的时候同上,似乎暴雪在期望他们精心准备的强悍无比的致死打击有一天可以砍在BOSS身上。不过武器战士怒气真的是一个瓶颈,而且双手武器速度很慢。很难在RAID中能DPS过狂暴天赋。不过天赋证明真的暴雪很尽力在增加RAID中武器战士的数量。那么事与愿违的是最大的RAID人数缩小到了25人,就算让小D做TANK,那么很多团队宁愿去增加一些盗贼或LR,毕竟他们才是DPS和控制仇恨的专家。25人,DPS战士何为呢?
    TANK。网上争论太多了,但是在国人心目中还是更放心一个战士做TANK。具体为什么不想再做无休无止的争辩。引导我们心中误趋的是有关怒气和仇恨换算问题。先说说英勇打击。相信所有T在使用这个技能的时候都会笑出声音来。不过伴随装备的提升有点力不从心了。原因很简单,英勇打击怒气消耗计算公式很有问题。有人说强化了最强英勇打击怒气消耗只有9点,我说:错。无论怎么强化英勇打击怒气消耗至少是15点。我们计算一下,英勇打击消耗的怒气是9点不错,但是它占用了一次有效打击机会。而一次有效打击可能带来的至少是6点怒气。所以当一个530防御战士再去普通5人本的时候就觉得拉BOSS不像曾经怒气用不完(虽然这时候治疗的蓝几乎用不完了)。所以英勇打击是你怒气实在多的用不完的时候或所有技能都在CD的时候使用,而不是网上说的怒气多的用不完用盾猛。盾猛这样计算就远比英勇性价比高了。对嘲讽的误趋,它在怪目标是你的时候使用没有效果,但是目标不是你的时候你不仅仅可以让怪强制攻击你而且可以“吃仇恨”。就是吃掉OT人的仇恨。例如你仇恨为1000,那么OT的FS仇恨为1300的时候将OT,你嘲讽之后你的仇恨是1300,而不是2300。然后要做的是继续建立仇恨并喝令FS停手。所以切记留嘲讽CD,不要乱用。否则一但有人OT,你想再把仇恨拉回来意味着你要OT一次,造成当前目标110%仇恨。作为一个防御战士是相当难的,结果就是一片混乱。
    好了,下边我们说说战士的辛酸。
    如果你想去FB就要洗防御。当然这样的话并不百分绝对。很多网上公开了什么伪防御战士的天赋。我真想回应一句,知道抗战伪军一打就垮不?我曾经洗过出复苏和致死的伪防御战士。结果是野外SOLO被怪欺负,PK被LM欺负,FB被自己人欺负。就这样,完全是个伪战士,干什么也不能。没有爆击和更多狂暴天赋支持SOLO本来就不是专家的武器战士增加了一层阴影。PK就更没有任何爆发力。FB偶尔是抗的住,但是拉怪很累,随时可能有怪跑掉。所以说你SOLO、PK就等于浪费了20点天赋,去FB就浪费了34点天赋。
    还有一种伪战士,据说是+出30点乱舞,然后防御出盾猛。这样的天赋想象中不错,可以SOLO并且可以小本抗一下。不过由于活力这个天赋的诱惑我还是洗了48防御的战士。这套天赋应该可以勉强满足刚70级想多做点任务但是又不能不去FB的战士用,但是真准备去英雄本,还是多投点天赋给武器和防御吧。这样的天赋并不是无懈可击,没有了更深层防御天赋,20怒气盾猛更难支持仇恨建立,没有嗜血的狂暴战士SOLO速度明显下降。更多更多的弊端隐含其中,当你亲身拉次和你装备相当的本,去做做和你水平相当的任务就知道这并不是想象中那么好。
    说说我现在有多可怜,杀一个68级怪大概要用1分多钟,本来觉得自己毕竟硬可以多抗几个再休息,可真实的经历太打击人了。曾经和一个FS做任务(我们没组队,但是都杀同一种怪)。我勉强撑过3个怪坐下吃难以下咽的食物,而FS已经杀了5个怪活蹦乱跳的向下一个怪奔去。这不算,一次我们几乎同时做下休息,他半蓝就站起来了,而我才半血,还要再吃一个面包才能勉强把血顶满。哎。FS没蓝不会死,可是我要顶着生命危险和**的压力和怪撕杀。这就是防御战士,一个残疾人。最终我告别了SOLO。
    现在说一下战士或者说作为TANK的矛盾。
    前文提及过,伴随装备更新,怪打我不疼了,怒气没有了,DPS OT了,这就是矛盾之一。有时候觉得脱几件装备去拉怪更轻松自如,反正治疗的治疗量比以前高了。不过这样的矛盾也伴随FB难度的增加烟消云散了。开启英雄本之后怒气相对足够,但是面对大量的伤害挑战也是不能避免的。
    矛盾之二,强化复仇,虽然我自称很了解战士同时了解其他各职业和BOSS,但是这个天赋真是鸡肋到了让我弃之可惜,加之浪费的地步。很多次洗天赋的时候我手就在这个天赋上徘徊了很多次最后难做决定。晕3秒带来的不仅仅是治疗压力的减轻,同时给其他职业OT带来了不小的机会,特别是我怒气不够的时候。45%的几率说高不高,说低不低,关键是你不知道什么时候会触发,作为一个很自我的人我希望能更好的掌握节奏。英雄本这个天赋显示了无比的作用,很多次这个技能把我从死亡线上拉回来,但是RAID之后出这3点天赋完全是浪费,但是你能保证从此不去英雄了?总洗天赋的代价也是很高的。
    矛盾三,命中不高,力量的匮乏。不知道是我意识有问题还是装备不够好,总觉得不如以前自如了。开怪破甲闪避,盾猛格档,复仇未击中,后边DPS在UT里喊翻了天:“你快破甲啊,要射了要射了。”和你们杀了那么多BOSS了,难道你们还认为我站在那里不破甲或者走思么(如果开本,我可以说是茶饭不思,电话不接,更不用说去聊天了)。但是能怎么办呢?现在很多T4战士都拿几件防御的拿几件狂暴的。命中很重要,不知道是BOSS强了还是如何,明显的觉得需要加些命中。这样和很多装备有了冲突甚至纯防御战士没什么命中。换下几件防御装?还是鄙人RP有问题?而且注意观察现在装备是顶耐顶防御,力量下降的很厉害。不过这不重要,毕竟拉怪不是拼DPS。
    矛盾四,耐力,防御的选择。装备好了有时候选择多了。那么战士应该堆防御还是堆耐力?面对不同BOSS应该有不同说法吧。
    矛盾最后,现在作为一个残疾人的我,虽然换下防御装备AP能上1400,爆20%左右但是打怪跟本就没希望,真不如换防御姿态用盾猛耗。作为一个战士想去去高级本就得洗防御抗怪,没有很多的位置留给一个DPS战士。这就是最矛盾的,是FB还是PK还是SOLO,天赋几乎不是互同的。现在可气的是上线朋友都不在,想做个任务都做不了。
    说完了这些,在这么罗嗦的文章最后说说战士的荣耀,战士的信仰,也许我的观点带有强烈的讽刺,但是是真心话,而且只代表我这么看,不要喷我就是了谢谢啊。
    我的信仰就是当TANK,我的荣耀就是保护了团队中其他的人。灭团我总会感到内疚,不管是不是因为我犯了什么错误。毕竟他们死了,我没有好好的保护他们,所以我死有余辜。SOLO是没有办法的事情,必须做任务升级拿装备。PK也是所有人都能做到的。但是FB中战士能做什么呢?真的要做DPS你不如去玩贼或LR,绝对需要一个DPS战士的BOSS越来越少了,虽然我们的DPS能力不比其他人差,但是我们应该做更有意义的事情。就像现在变成了一个残疾人一样我并没有感到后悔。而是其他朋友看到我在做任务的时候总会关切的询问提供帮助。当我真正成为保护他们的TANK之后我发现战士不是一个人。因为有很多人站在你身后。他们同样保护你。真心的觉得战士就应该捍卫自己的荣耀,保护自己的队友,这是我们应该做的。对BOSS DOWN掉站在它们尸体上的感觉我已经麻木了,但是我永远会对我又成功的完成了我的信仰而自豪。这就是我心中的战士一个应该TANK的TANK。
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