TBC的盗贼,被很多人说废了,下副本RAID宁愿要远程也不要DZ,DPS更没有以前辉煌的占据前3了,但真的是这样嘛?其实不然,只是很多因素造成了目前DZ尴尬的局面!!!
首先从暴雪游戏设计方面说起,现在FB,英雄FB,RAID 在游戏设计上多了很多限制近战输出的方法!也使得游戏难度的增加,更具可玩性,挑战性!其次,暴雪也加强了远程职业的输出技能,例如:猎人稳固射击,法师冰枪术等等!而盗贼却没有,有的只是防护的斗篷,当然这也算变向的让盗贼输出更强,但效果比起其他技能是微小的!而BLZ做这些为了什么,只是为了平衡性,如果一个游戏只靠DZ 在那狂砍就能过掉每个FB或RAID 那还要其他职业干麻?
再看天赋,很明显,天赋决定了很大的输出问题!纵观各职业天赋树,理论上可以分为这三类,攻击型,防御型,及适应平衡型!但冰F好象很例外,照理属于防御型的,但输出却不逊于任何职业,尤其是可以被冻住的小怪,在补冰枪,伤害的确很高!也之所以现在法师特别多,PK FB天赋兼顾,而每个FB90%都带FS的!那既然如此,拿攻击输出型天赋比DZ的防御型天赋,当然是不公平也不准确的!
而现在很多DZ都喜欢偏敏锐系天赋,这就大大减弱持续伤害的输出!在加上人们,DZ DPS 高的思想观念,不得不让他们认为现在的DZ被削弱了,而没有想到远程的DPS和优势增加了!久而久之,大家淡化了对DZ的印象,也就慢慢不被大家重视了!
所以当其他职业在炫耀自己的DPS时,也请多考虑下 各方面的因素,会AOE的职业别拿AOE的伤害和DZ打单个的伤害来比!
在举个很有特殊性的例子:英雄能源舰!很明显,这里的3个大BOSS对远程职业都有极大的发挥能力,机器人施放正负极,DZ要是不和战士同步磁极,那只能跑到旁边丢远程,而远程职业不同!老2,3个火元素总要躲的,地上火这么多,DZ躲起来困难吗?远程职业跑两步就可以输出了,盗贼只有躲好了,然后还要靠近才能输出,优势何在? 老3 基本上都会控制DZ,连奥爆都限制了盗贼的输出,那远程优势不是更明显了吗? 在加上此英雄FB AOE的地方也不少,那DZ伤害去哪找!
然而这样就说明DZ在这里无用?DZ在目前的FB优势真的削弱了很多?DZ没落? 那就错了,不管做什么,都要先做好自己,DZ要做好,真的不难,比起MT和治疗要简单多了!至少我认为每个队伍MT和治疗是核心,只有他们才能保证DPS的输出.
举例:就说英雄FB迷宫吧,这个英雄FB还算简单的!人员配置相同的几次组人,首先要知道现在装备方面,大家应该差距都不是很大,那为什么有时候很顺利,1个半至2小时就能通,有时候4小时也通不了呢? 是DPS职业的原因?不是,MT不会利用自身的技能拉住怪或走位,仇恨都在DPS身上,那DPS如何输出,治疗照顾的过来吗?同时治疗的判断能力也决定了能不能过的关键, 尤其在打老2,老3身上很明显!而有些MT却把责任推到DPS头上,说DPS不够,难道DPS是神,一下N血,几下就死,那还要你MT干麻,可笑!!!
废话多了,说DZ的,那就来说说DZ怎样做好自己吧,很简单我就归纳为几条
1。FB RAID 就乖点洗战斗天赋,纯统战斗贼,战毁,敏毁,个人偏爱毁伤,至于敏毁和战毁差是没差多少,但比起敏锐贼的要好多了!原因明白人都知道!
2。多保护自己,减轻治疗对你的压力!消失请设到很容易按到的快捷键,死人是没有DPS的
3。适当的保护队友,要知道,DZ保护队友的能力有限,别做到适得其反就好!
4。随机应变~
请记住DZ的能量是无限恢复的,他们的蓝总是有限的!
请不要对DZ没信心...









