魔兽世界是一个非传统的欧美MMORPG游戏。之所以非传统,是因为传统的欧美游戏都是以PVE中团队合作为重点;而山口山则是以SOLO为重点,玩家所扮演的是一个超人!所以,大家都可以成为出类拔萃的超级好手,而不象其他欧美游戏中必须依靠团队才可以生存。
说实话,战士并不算是突出的职业,即便是你身着奥格瑞玛·地狱咆哮那身战甲,拿着霜之哀伤,也还是有可能被术士法师打的还不起手....但是战士,缺是PVE和PVP中都不可缺少的职业。PVE中一个团队没有战士作为仇恨输出,再强的骑士或者小熊也不可能刚得住一个??级BOSS并且保证不OT(仇恨失控);PVP中,早期狂暴战士拿着奥金斧就是战场屠杀者的身份(现在的武器战士更有一击让对手绝望的爆发力),混战中的生存能力和战斗能力是其他职业无法比拟的(战士通常不会被当成首要攻击目标--都低估了战士的爆发力)。
我从魔兽诞生(BETA版本)到现在的TBC一直将精力跟点卡投入在战士身上,各个种族的战士都有研究,在各个种族战士的特点方面总结如下:(种族天赋分析)
[人类]:剑、锤武器熟练等级+5--意思是说用剑、锤武器时减少15%的武器偏斜率;人类精神--提高精神值,看似对战士没有多大帮助,其实有着节省点卡的功效(非战斗状态恢复速度提高了那么一点点..);外交--极品天赋!每个战士都都需要一把或者2把超级武器,最塌实的来源就是锻造,声望是必不可少的,有了这个天赋,交布都少交几组(剩钱剩点卡); 感知--搞盗贼时轻轻点击一下,另其无法逃之夭夭。
总结:适合做输出型战士,武器系战士最好;缺点是没有最好的MT天分,没有全面的PVP天赋(感知目前仅对有潜行的职业或种族有用)。
[暗夜精灵]:影遁--偷袭伴侣,逃追杀伴侣(只要你够聪明),但是这个天赋对贼更有用,毕竟战士不是躲躲藏藏的职业;躲闪几率+1%--这个天赋无论是PVP还是PVE都有用武之地,躲闪1次在关键时刻可是救命的稻草!(除非遇到战士..);小精灵形态--暗夜战士拖尸体总比其他种族战士快..节约点卡啊!自然抗性--10点自然抗性,帮助不太大...忽略。
总结:暗夜精灵战士,具有做MT的条件,但不是最优秀的;野外PVP占有一定优势(及时影遁可以让你占尽先机,影遁可以让对方丢失目标),但是没有任何武器专精,注定暗夜战士做MT为上选,PVP战士其次,SOLO绝对不是最优秀的。
[矮人]:石象形态--极品天赋,但是很少看见有人用额...在PVP中往往会有一大堆中毒、流血的Debuff,一用全消失..减速效果战士有拦截、断胫的特效这些,几乎可以弥补(对操作有点要求),在做MT时,BOSS的强力物理DOT也可以由它来解,缓解治疗的压力;火枪专精--枪械熟练提高5点..猎人的天赋;寻宝--在你有了采集专业的时候不可能再把寻宝开着..这个天赋可以看作废柴,但是某些特殊情况也会有重要作用;冰霜抗性--10点冰抗,帮助不太大。
总结:矮人战士可以说是联盟中最适合做MT的,无论是穿板甲拿盾的造型还是种族天赋都最像个MT;PVP方面比起其他种族,在天赋上没有特别的优势,操作好可以弥补。
[侏儒]:逃脱大师--第2个联盟徽章,超极品天赋,所有种族中最好的PVP天赋;智力提高5%--练武器熟练度的时候有一点帮助...不过战士智力本来就低,感觉不出来的,除非你是豌豆公主..;工程专精--这个天赋非常有用,节省点卡和钱的..如果你的战士着重于PVP,建议选择工程学为专业之一,工程学有着超越职业范畴的PVP能力;奥术抗性--感觉不出来的..
总结:优秀的种族,没有强力MT的天分,但有屠杀机器的潜力!魔兽没有体型和体重的设置,如果有,将又是侏儒的优势之一。
[德莱尼]:宝石切割--+5点珠宝制作等级..如果想赚钱,选德莱尼战士没错; 法术命中或者近战命中+1%--选择战士的话,就是给周围队友+1%的近战命中..自己感觉不到(....)太无私了;纳鲁的赐福--打完怪后不用坐下吃东西了,节约点卡的天赋,有时也可以用来保命;暗影抗性--10点,你几乎感觉不到这个天赋的存在。
总结:这是一个绝对不适合做战士的种族,如果你喜欢练级,可以选他。
[亡灵]:亡灵意志--解除恐惧、媚惑,解恐惧的话,战士的技能够多了,解媚惑还是有点用处的;食尸--虽然恶心,但是节约钱(不节约点卡..没吃东西快),杀死敌人后,吃他吧,让他愤怒到点,然后趁他跑灵魂,溜~气死他!水下呼吸--废柴天赋,除非你浅在水里躲避追杀或者等猎物..;暗影抗性--你感觉不到的。
总结--亡灵战士..能力上PVP比做MT强,造型上,穿什么都比穿板甲好看。
[兽人]:斧类武器技能等级+5--实用的天赋,兽人战士用斧头是最好的选择,配合斧类武器专精的5点暴击,如果你是用慢速双手斧,猛击、致死打击、旋风斩、英勇打击、压制将是对手的梦魇;兽人狂暴--攻击强度提高25%,降低50%治疗效果,输出天赋,但是在副本用的话会被同队的治疗者骂..;顽强--极品天赋!提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力,对贼、对防御战士(震荡击)、对小猫,可以让敌人抓狂的天赋;命令--术士和猎人的天赋。
总结--全面的战士,能抗能SOLO能砍架,唯一的不足,斧专精战士PVP和SOLO中过度以来爆发力,人品好或者有能搞到优秀PVP装备的朋友的首选。
[牛头人]:战争践踏--优秀的PVP天赋,昏迷一秒,可以打断敌人的绷带、法术和逃跑,在最后一击之前来个战争践踏,不仅践踏敌人的身体,还践踏了他们的心灵(绝对另人绝望的天赋,用的好的话);耐久--提高最大生命值5%,血牛就是经世..;栽培--+15点采药技能,能让你提前采到高级草药,节约点卡..;自然抗性--......。
总结:做MT和PVP都不错,高血量哪里都有用,战争践踏混战中显奇效。
[巨魔]:巨魔狂暴--增加攻击速度和施法速度,血越少加的越多,最多加30%,有点象死前的挣扎..不过确实在副本中做输出时有用,注意别OT;再生--在战斗中保持10%的生命恢复速度,非战斗中也多10%恢复速度,保命、节约点卡,不错的天赋;野兽杀手--对野兽时增加5%的伤害,SOLO野怪拨皮拔牙卖钱时可以用..不过除非你是练了拨皮,建议别花时间和精力去专门屠杀野兽..残忍;投掷武器专精--忽略它吧。
总结:做MT可以微量缓解治疗者的压力,不过巨魔战士的首选,还是应该是狂暴输出战士(传说中的板甲贼,配合我独家研制的纯输出战士天赋,实验证明比同等装备贼的输出高很多,战士---最稳定最持久最能刚的输出者,现在有了5点命中的天赋,安逸!)。
[血精灵]:如果这个种族有战士,将是PVP中最强的一群,不过不知道为什么暴雪把血精灵战士删除了..曾经见过血精灵穿战士的力量套装拿把命运的测试截图,拉风。
[战士SOLO小技巧]:
1~10级:引2~3个怪同时杀的技巧。由于10级以下的怪对穿索甲的战士几乎不会造成生命危险,偶尔可以引2个怪到3个怪同时杀之节约点卡。
使用条件为能熟练使用TAB键切换目标;有撕裂技能。
方法,以2个怪为例,冲锋→撕裂怪物1→普通攻击怪物1→TBA切换目标为怪物2并且撕裂,再切换回怪物1。把握好撕裂的作用时间,用物理DOT伤掉怪物2的一部分血两节约击杀时间,多余怒气就使用雷霆一击或者英勇打击,杀完后1绷带解决恢复问题,达到高效练级的目的。
10~20级:怪物比自己强的一断时间,建议尽量单杀怪,引到多个可以用1~10级的办法应对,不过注意生命安全。
20~30级:除了可以每30分中引5~6个怪开反击风暴外,有了顺劈斩、挫志怒喉等群体作用技能,更可以让战士1对多,雷霆一击和挫志怒吼的作用不可忽视,关键时刻救你一命;断胫也应该及时使用,在没有刺耳怒吼的情况下,断胫成为防止怪物逃走呼唤其他怪物的唯一手段。
30~40级:战士的飞跃期,有了狂暴姿态、猛击、拦截、斩杀、旋风斩等技能,战士的SOLO能力有了大幅度提升。仍然必须强调雷霆一击和挫志怒后的作用,战士再能抗,也是有血量限制的,降低怪物的攻击频率和攻击强度,也就降低了怪物对你的DPS(每秒造成的伤害),你也就可以多生存几秒,这几秒,足够你用出斩杀了。
40~50级:不能忘记雷霆一击和挫志怒吼的好!有了拳击,战士不需要那个换盾的宏命令了,对付法师怪也更轻松,30~50级是战士练级最开心的日子了。
50~60级:怪物比较好杀,一次引4~5个不用大技能也不成问题,技能使用顺序为(只有武器战士有这种能力,狂暴战士还是单杀的好):冲锋--挫志怒吼(引来4~5个怪)--雷霆一击--横扫攻击--狂暴姿态--血之狂怒(+怒气那个)--狂暴之怒(受到攻击+怒气那个)--旋风斩--顺劈斩--顺劈战--旋风斩(需要注意的是,往往战士在放倒2~3个怪左右的时候会血量不够而逃跑,这样能跑掉的几率很低,不如奋力一战:[破胆怒吼+绷带],又一条好汉!这个技能和绷带的组合绝对是战士SOLO保命法宝,破胆怒吼的目标,不要是有流血Debuff的怪 ,否则..后果不堪设想)。总之,50~60不好练,想练级就别去副本,刷副本很耽搁时间,而且你的目的还未必能达到,混到58级去外域,第1个任务奖励就比之前花大量时间去的副本掉的装备来的好..这点我深受打击。
[武器天赋战士武器选择]:
根据各种武器专精的效果,和PVP装备的属性来说...
斧类和长柄武器--5%的暴击看似非常诱人,而且斧类和长柄武器多数是慢速武器,DPH(每次攻击造成的伤害)都不低,而且有命中和暴击等级的属性(多数)和少量的基础属性(力量、耐力、敏捷……),再加上穿刺(技能暴击伤害+20%,2点天赋)和双手武器专精(5%双手武器伤害,5点天赋),所造成的伤害的确非常恐怖!但是,等到竞技场装备战场装备人手1份的时候,全民高韧性,你对人家的有效暴击几率和暴击所造成的伤害会减少很多,除非你是兽人战士首选斧专精没什么争议,其他种族的战士还是三思。
锤类武器--有一定几率把敌人击晕3秒 并且+6点怒气,看似性价比很可观,但是由于韧性装备的加入,锤专精的价值会大打折扣。可是双手锤的优势在与超高的基础属性和超高的DPH,锤类武器的作用,对战士来说,还是说的过去的,特别是人类战士。锤类和斧类长柄武器比起来,可以算是比较平稳的武器,爆发力偏低。
剑类武器--5%的几率获得多1次的攻击机会,这是个倍受争议的专精天赋:魔兽测试早期暴雪为了把战士的剑专精和贼的剑专精区别开来和平衡2个职业的输出能力,战士的剑专精是5%几率冲击目标使目标受到武器伤害+上500点伤害(5点天赋,此伤害可暴击),这样跟适合拿双手剑的战士,伤害太猛了!可惜现在还是跟贼一样了...
要说爆发力,这个天赋是最强的,剑专精爆发出来相当于4次有效攻击(普通攻击暴击算2次有效攻击,专精触发的额外攻击暴击算2次有效攻击,总共4次..粗略计算),而斧类、锤类再怎么爆击也只能打出2次有效攻击的伤害。从DPH角度来说,剑绝对不如锤、斧和长柄,但是要知道一点,{武器战士的武器速度上限是3.4秒,超过3.4秒的双手武器,不再是武器战士武器选择的范畴}。为什么必须在3.4秒以下?
因为
1. 3.4秒以上的武器,DPS太低,战士的有效攻击次数减少,你DPH再多也没有用;
2. 3.4秒的武器使用猛击(1.5秒施放时间)的实际施放时间是2秒,3.4秒以上的武器是2.5秒,猛击的作用一般会被战士们忽视,15点怒气的技能,可以打到30点怒气技能(致死打击)的伤害的90%,而且用2次致死打击需要的时间为6秒(+了天赋也是5秒),而用2次猛击只需要4秒,意思是说你可以在2次致死打击的时间内用出3次猛击(怒气足够的话),威力的差距相信不用我比较了。
3. 3.4以上的武器...打怪那个累呀!看着要睡着的! 爷爷级的可以试试!
[狂暴天赋战士武器选择]:
双持武器类--
(武器天赋上面已经有详细分析与介绍,请参考)
主手武器速度不要高于3.0低于2.0;副手武器速度不要高于2.5,不要低于1.5。
双持战士必须牺牲的是副手武器所造成的伤害,所以必要用副手武器的DPS来弥补副手武器的DPH的不足,并非是像多数人说的副手武器速度越快越好用来攒怒气,怒气值是靠DPH来搞的,不是靠击中次数...主手武器的DPH很重要了,战士的技能几乎都是武器伤害+上XX点伤害这样的,武器伤害指武器的最高伤害,最高伤害又决定武器DPH,所以,即使你的主手武器DPS低了点,不要盲目的去更换,主手武器需要的是DPH!
武器种类的话,看个人喜欢了。
需要注意的是{狂暴战士追求暴击是非常非常不明智的,高力量才能将狂暴战士的威力发挥到最大,所以不要学那些盲目的追求暴击而把+30力+30耐的板甲换成+30敏+30耐的皮甲,很无知的...}
双手武器类---
狂暴战士拿双手武器在MC出现之前是非常流行的,因为嗜血这技能....当时太强了(杀死1个可以提供经验或者荣誉的敌人后,下1次攻击必暴击并且暴击伤害+150%,让双手武器狂暴战士一度成为战场收割机..),可惜现在改成了造成攻击强度的30%的伤害了还附加回血效果(毛那么点),所以狂暴战士成为了豪华装备战士的首选(出色的PVP天赋),但也很难再出现一个用双手武器的狂暴战士了。其实并不是这样的,大家都忽视一个非常强大的技能---猛击,现在的天赋强化后猛击的施放速度为0.5秒,几乎可以算作1个瞬发技能,再配合双手武器的高DPH,狂暴双手武器战士的威力,可以用恐怖形容...不信可以试一下..需要注意一点{狂暴战士用的双手武器应该越慢越好,而不是武器战士那样不能高于3.4秒,比起武器战士,双手武器的狂暴战士更具有致命的爆发力,但是,狂暴战士的爆发力是基于你的装备上的(基础属性更重要!)...
虽然这是大多数中国玩家接触的第1个欧美的MMORPG游戏,但是很多国服玩家已经把超越游戏内容的情感投入进来,作为一个老资格(自夸)的欧美游戏玩家,看在眼力,心里也不是滋味。前几个来中国的经典欧美游戏都不得善终,的确不希望看到魔兽成为下一个死在中国的经典游戏,希望各位玩家不要把不必要的感情倾注在游戏中,毕竟我们是活在地球上的,而不是艾泽拉斯!