作者/来源:NGA ajau
2.20削弱了很多boss,削弱最多的,就是大星术师。但是,星术师还远没削弱到进去就能拿装备的程度。所以,在这里简单说下星术师及路上小怪的打法及一些心得。
一、小怪篇
刚刚进入要塞后,会看到六个一组的小怪,这些小怪中,除了血警卫守备官之外,都是可以羊的。这样会让局面变的简单。
六个一组的小怪之后,有三个一组的巡逻。这三个是都不能羊的,分别让三个坦克扛住,并且拉开,分别击杀就好。(血警卫典狱长如果是细长身材的话,往往是个女的,走路的姿态非常妖娆,停下的时候还有一个非常非常妩媚的敬礼动作,诱人哪!)
照片中间那个就是那个身材惹火,婀娜多姿的典狱官,如果有这样的典狱官的话,我愿意去做她的犯人:)
走到奥的房间后,会看到很多红色的龙鹰,和龙鹰xx者,如果a的话,是自寻死路。这里必须标记后变羊,杀掉龙鹰xx者后,再逐一击杀。
奥的房间上面,有四只凤鹰,主要技能就是两个:冲锋和烧蓝。如果盗贼多,打这里就会相对轻松很多,如果盗贼少,真的就有点头疼了。我们一般是在刚刚进奥房间的门那里打,门和上去的台阶有个夹角,DPS和治疗站在那个角里,两个坦克在人群稍前5码的地方扛住,副坦克和人群保持20码左右做炮灰吃冲锋。这样凤鹰一般会冲锋副坦克,冲峰过后,两个坦克中的一个上去把凤鹰拉回来,如此往复。一般杀掉三只就能有机会跑进去,不怕恶心的话,都杀掉也成。
从奥的房间向左拐进通道,会遇到三个一组的巡逻。这里的巡逻,中间的不能羊,其余两个是可以羊的。这样的巡逻通道和房间内共有三组。中间的那个名字不同,技能也不同。从衣服上可以分辨出是物理怪还是魔法怪;物理怪会冲锋旋风,还算好搞,魔法怪就比较头疼了。
这个通道里面还有两个机器人,普通攻击不太痛,但是会加载,加载时注意打断就好。加载后打人很痛的。
在大星术师的门口和房间内,还有几组成群的小怪。里面的血精灵仆从是不能羊的,交给战士扛住,然后其他的a掉。
二、boss篇
2.20之后对星术师的改动详见sepmei的《2.2版大星术师的改动(附赠毒蛇风暴其他小改动) 》([ http://wow.17173.com/content/2007-10-31/20071031152029152.shtml ])。
很多人都在论坛发贴问技能,就不知道找找原来的帖子。
虽然2.20之后这个boss被削弱了,但是基本打法还是和2.20之前差不多的,仅仅坦克不用穿奥抗装了而已。
团队组成:
大星术师索兰莉安在人型阶段护甲值较低,比较适合近战职业发挥dps。但是你必须平衡近战dps与aoe职业的人数。你需要至少7-8名术士+法师以保证进入第二阶段。战斗需要至少4名战士或者野性小德。理想情况下需要3名狂暴战士输出dps,至少1名野性小德。野性小德在这个boss战中非常管用。这场boss战需要非常高的dps,所以你需要至少7名治疗,其中至少3名是类似于骑士的单体治疗者。
另外补充一点:一定要配备至少1个猎人,因为这场战斗自始至终需要极高的dps,因此开局需要战士迅速建立起牢固的仇恨,因此猎人的misdirection误导技能相当有效。
猎人的误导除了保证战士快速建立仇恨外,还可以保持boss的位置,让所有人站进boss脚下的圈里,这点是很美妙的。
boss主要技能:
随机目标奥术飞弹,每发3k,可被部分抵抗,这个和以前比没有改动,仍然需要治疗集中精力,其他人自己血危险马上吃红。虽然说是没有改动,但是现在boss不能降低人的抗性了,所以大家都可以全程保持一定的奥抗,使飞弹的伤害有稳定的下降。而且现在星术师之怒不附带提高50%承受奥伤的后遗症,也就是说不会有人运气不好就吃到每发4500的奥术飞弹,所以总体上讲团队成员已经安全多了。
固定CD的群体AOE,掉2000左右hp,以前附带降低奥抗XX点,无限叠加,现在已经不带降低抗性效果了,很大的削弱,技能本身CD很长,伤害很低,可以忽略。
星术师之怒,该技能已完全改变。以前是一个可传染的DOT,传出去之后还附带提高承受奥伤50%的后遗症。配合上boss本身的群体aoe降低抗性,使得战斗必须要两名450+奥抗的坦克来承受dot,其他人需要把dot传染给他们。即使如此,因为dot越来越多,坦克的抗性也不断被boss降低,所以战斗对dps的要求很高,而且不确定性很大,运气不好奥抗坦克也可能中途死掉。
现在这个技能完全给废掉了,就是一个类似mc老5的炸弹,中了的人有几秒钟时间跑开。注意冰箱无敌暗影斗篷等技能不要使用,否则会马上引爆炸弹。炸弹对周围的人造成约9000-10000点伤害(范围大约是5到8米内)。中炸弹的人自己会被炸飞上房顶落下来,似乎下降时候有缓降效果,飞起下降过程加起来也只造成中等伤害(不到5000),只要稍加注意跑位下,这个技能不会死人。
boss召唤阶段:
每两分钟左右,boss会消失,并且出现三道光柱。每个光柱中会跑出几个小怪,这些小怪打人不是特别痛,拉到一起a掉就好。
小怪刷新30秒左右,boss会带着两个牧师型的小怪分别从三个光柱里面出现。牧师型的小怪会单体的惩击(不确定是不是这个技能,造成神圣伤害而无神圣之火的debuff)、会血精灵的沉默技能、会给boss加血。这两个小怪是吃所有晕技和沉默的。
boss变身阶段:
20%变身。但是boss战到变身,其实就已经结束了。
三、心得篇
1)这个boss真正需要扛的,或许只有MT一个人。所以只带一个战士就可以,其他位置可以安排其他职业。至于扛小怪的任务,可以由防护骑士和野德(甚至是恢复德)来完成。
2)如果能带一个防御74打这个boss的话,对于拉小怪及抗牧师型的小怪,都是不错的选择。
3)奥抗药在这里是保命的,而不是必须要保持的东西。所以,奥抗完全可以用大红来取代。
4)吃药时机的掌握:在中单体奥弹后,血低于2000,必须吃大红/治疗石;在中奥术aoe后,血不满4000,必须吃大红/治疗石。
5)加boss目标的,尽量多安排骑士。我们采用的是两个神圣骑士+两个神圣牧师,两个骑士是全程加,两个牧师是轮流加,各加一个阶段(从boss触发/出现到boss消失算是一个阶段),同时加血的三个人,只要治疗量凑够4500就好。骑士因为有启发的天赋,全程圣光闪蓝也不是太大的问题,两个牧师安排对应的人激活就好。
6)小怪刷新后,尽量给法师安排对应治疗,防止不必要的减员。
7)可以安排扛牧师小怪的防护骑士拉下小怪。在后期治疗压力比较大的时候,适当安排战士挑战怒吼、小德挑战咆哮,这样可以大大减轻治疗的压力。
8)小德的飓风术1mCD,非常好用。
9)牧师型的小怪会血精灵的沉默技能,虽然不频繁,但是非常讨厌。尽量把牧师型的小怪脱离人群就好(牧师型的小怪仇恨不是特别稳定,再加上如果是防护骑士或者小德扛的时候,无法快速建立仇恨,经常因OT导致小怪到处乱跑,这个问题没有太好的解决办法,只能利用各种控制技能控制距离。如果治疗足够扎实,即便不保持距离也不是太大的问题)
10)牧师型小怪打断的问题。因为牧师型的小怪是频繁施法,间或治疗,治疗时读到三分之一才会看boss,所以法系一定要注意看施法条,并且谨慎使用法术反制。尽可能的保持牧师型的小怪旁边至少有一个盗贼可以比较好的解决打断的问题。
四、关于减员和团灭:
把这个问题单独拿出来写,是因为虽然这个boss简单,但是需要注意的细节仍然有非常多。严格的说来,因为简单,所以任何的减员都是不允许的。
在这场boss战中,盗贼还是比较关键的角色。如果前期盗贼出现了减员,后期的dps往往就会差很多,尤其是牧师型的小怪,往往非常难控制。并且因为前面很多boss可能都不会带太多盗贼,所以盗贼怎么样能活下来,是必须处理好的问题。
出现单体减员的情况大致有以下几种:
1)单体奥术箭后中群体奥术ae。解决办法,没有治疗压力的牧师看到谁掉血就给谁扔盾;所有人都注意照顾自己,血低到一定程度及时吃药。
2)OT减员。boss魔法攻击为主,但是不全是魔法攻击,boss的物理攻击打战士都很痛,布衣及皮甲基本就是一下秒。解决办法,紧盯KTM。
3)小怪时的法师减员。解决办法,安排对点对点的治疗。
4)boss出现后的群体ae+奥术箭减员。boss出现前,因为小怪的缘故,很多人往往不会满血。boss出现后就是一个群体的ae,然后马上奥术箭,这时往往很容易出现减员。解决办法:RL在boss即将出现的时候提醒治疗注意加血,尽量保证所有人满血;药水/治疗石。
任何减员,都有可能导致最后的wipe。但是,最直接的wipe还是中星术师之怒不知道躲。如果躲不好星术师之怒,是根本没有机会过这个boss的。
人站的高度不同,所能看到的远近也不同。我们是乡下小服石爪峰的小工会,我们的水平是无法和一些大工会(我们甚至不敢想TH7和星辰)同日而语的,所以这篇攻略瑕疵和纰漏再所难免。如果有不对的地方,敬请高手指正。
再简单的boss,开荒的难度总是有的,攻略还是需要的,写攻略这样的活总要有人去做。所以如果发表类似“破boss进去就拿装备要啥攻略”这样的言论,就省省吧。