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当法师这个职业到了暴雪手中

时间:2007-10-23 14:44 作者:Gorillaz 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪(Blizzard),当今世界上最强大的游戏制作公司。我说这话估计没人会反对。这个名字这就像阿迪、宝马这些品牌一样,已经深入游戏玩家的心里。因为,他从没让玩家失望过。从星际到暗黑,再到魔兽争霸,暴雪引领着整个游戏界。仔细想想看,现在有哪个rpg游戏界面不是跟暗黑学的?是谁最先

暴雪(Blizzard),当今世界上最强大的游戏制作公司。我说这话估计没人会反对。这个名字这就像阿迪、宝马这些品牌一样,已经深入游戏玩家的心里。因为,他从没让玩家失望过。


从星际到暗黑,再到魔兽争霸,暴雪引领着整个游戏界。仔细想想看,现在有哪个rpg游戏界面不是跟暗黑学的?是谁最先使用红表示血,蓝表示魔法?各种奇幻元素的基本设定是谁做出来的?是谁开创了傻瓜式单鼠标操作这么人性化的设计?哪个即时战略游戏在全球拥有亿万追随者甚至拥有职业比赛?


当wow来到时,意味着一个网络游戏的新时代的到来。我有时候在想暴雪一定有一支心理学家的团队。初看wow的画面风格,给人一种有别于韩国维美风格的异国情调,甚至有的种族乍一看非常难看,当然这是第一感觉,因为从来没人做过这样的设定。我记得当时朋友都玩联盟,因为部落难看。现在看看呢?哪个种族的法师比亡灵更加风骚?哪个种族的战士比牛头更加震撼?以前的朋友又都开始玩部落了。


我本人就玩法师。对于我来说,暴雪给于法师的不一定是最平衡的,却一定是最有潜力的。一个貌似孱弱的职业是因为它没有遇到伯乐。法师,不需要太复杂的操作就能做到完美的群体控制,而且无论冷却还是数量都大大提高了容错性。一个吹风没吹到?好吧还有1级冰剑。什么?抵抗了?好吧还有霜星。什么?又没中?那么急速冷却再来。都说术士是bug,我不这么想,虽然我打不过带狗恶魔。但是术士控场需要大量的操作,一旦遇到抵抗操作量又大大增加了,这些又必须在几秒内作出正确的判断,我认为很难。相比较之下,法师做群体控制就简单多了,而且无视对方数量。


任何一个观念的改变都需要一个革命性的人物出现。当星际里人类人见人虐,当当年暗夜无力回天,当猎人不会甩枪,当法师奥火满天飞,当术士是移动荣誉,当战士为自己的选择后悔时,是什么人带他们走向丰富多彩?


刚出wow我就在玩了,当时有人知道什么是冰箱么?我朋友当时服务器里第一个+了冰33奥18的天赋,在那个奥火秒人的年代,都没有人认识冰箱。一些贼朋友杀奥火法杀的自认为是法师杀手,结果全都败在冰箱下。暴雪给了法师这个近乎bug的技能,为什么没有人去发掘呢?直到mc火炕装备多了,全民冰法的时代才到来。


我想说的是,暴雪不会给法师垃圾技能,不会给任何职业垃圾天赋。也许现在的那些冷门天赋以后会被人发现它的作用。为什么不从我们开始呢?为什么不选择奥41呢?也许没有冰箱保命,水人控场,也许没有龙息冲击波爆发,但是,总会得到些什么,就看我们能不能看到了。


说这么多无非是想让那些怨天尤人的玩家把精力放在如何另辟蹊径,重新进行职业定位上来。别成天哭着说我们又被削弱了。为什么不想想这个从没让我们失望的blizzard为什么这么干呢?你从他们游戏制作的历史上看,没看到什么么?

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