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鹿死谁手?熊坦与防战的比较
2007年10月22日 09:33:54           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:咱会还缺德吗

    XX副本来战法牧一类的喊话在TBC年代已经是鲜见了,与之代替的是要野德,QS,术士等组合。的确,TBC年代,过去的铁三角组合已经发生了翻天覆地的的变化,主要为德和QS扛怪能力的增强。
    那么,MT的位置是否应该发生改变?这要看3个职业的特点。
    首先提一下题外的防骑吧,对于一个所有属性包括招护甲架躲闪格档HP 基本一样的战士,奉献和复仇者之盾,以及骑士的三倍嘲讽,都使得防骑士在A怪的时候起到关键的作用,同时精神协调的作用不是假的,半无限的蓝在治疗手中体现。但是,因为好防骑装备难入手,而且没有爆发力,PK能力不如法伤神骑强,所以练的人比较少;而且虽然有精神协调的支持,但蓝仍然不是无限的,总有油尽灯枯的时候,特别是在一些会抽蓝的BOSS面前显的特别无助。虽然如此不得不承认防骑拉怪的能力是卓越的。
 
    接下来,讨论一下现在热门的话题吧,防战和小德。
    首先来讨论一下误区。
    大部分玩家一直认为小德不如防战,原因是在小德只有高护甲和闪避,不会格档,不会招架,没有盾墙和破釜等大招的支持。但是事实真的是这样吗?一个比较不错的熊坦,应该满BUFF26000+的护甲,2W+的血,35%的闪避(其实很容易做到,只要肯花点钱,花点时间,这些数据是没问题的,本人就是这数据)。不难看出,在生命值上小德比战士要多出3000左右,小德的躲闪和战士招架+躲闪的总和差不多(520防御技能上下,配合装备支持),而一个卡拉赞开荒级别的战士大概有14000+的护甲,抵消物理伤害52~54%左右,配合防御姿态的10%,出奇量是65%的物理抵伤,而一个26000甲的小德物理抵伤是71.X%,也就是说多余出6%。6%是个什么概念?英雄副本的门神当例子,打一个裸男大概13000~14000的伤害(法师基础护甲无装备支持),那么这6%大概是700~1000的伤害。而战士的格档几率在30%就很强了,盾牌抵消伤害300~400也很了不起了,因此我们可以看成一个德鲁依是一个可以100%格档700~1200伤害的战士。所以请小白同志不要再拿德不会格档来做诽谤德的借口。


    如果这样为什么不让德去当RAID的MT?拥有超硬甲,超高闪,超高血的坦克不比一个更有威信力,为团队创造更优秀的进度?


    德鲁伊不能就任MT一职,原因就在于大部分所熟悉的防御技能。一个穿T4套的德鲁伊防御技能不会超过400(就现在的情况),而一个战士的防御技能可以轻松到525+。于是乎,碾压(可以理解为随机的无视大部分护甲并且不可闪避的攻击)这个词语成为了德鲁伊们的痛处。小德可以靠装备支持达到415的防御技能明显减少被爆击的几率,但减少碾压率的防御技能限制在515,而大多数RAID BOSS是有碾压能力的。所以小德变失去了和战士竞争MT的地位。


    其次是躲闪,躲闪顾名思义是完全躲避对方的攻击,也就是完全不会增长怒气,万一RP大发起手技能全部未击中,BOSS攻击躲闪,那么带来的只能是治疗OT,招架这时候变是一个好东西,用心的朋友可能会发现招架后自己的怒气是在0~应得怒气的1/2的区间里增长的,这便对仇恨的稳定带来了优势。


    其次还有一点,战士的装备在扛怪过程中显示着公会的强悍和战士的威严,而德鲁伊扛怪的时候看到的只是待蒸的熊掌和肥硕好扭的屁股...


    总之,本人对副本的职业偏见保持反对意见,毕竟游戏是人玩的,暗牧也可以当MT ,术士乃至猎人也有当MT的历史了,为什么要为某个职业能否当T而战争下去呢?

游戏截图
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