很多盗贼追求的是高伤害,或者高生存率.高爆发力. 所加的天赋往往比较极端. TBC 一开 所有职业的血量都直线上升,不管你是否磕药还是操作如何了得,面对各种解晕道具以及技能,一口气晕死人成为不可能. 而盗贼一但有了失误被敌人抓住,几乎没有反击之力.尤其对FS 这类职业尤其明显.
所以我的盗贼理论是,敌疲我打,敌进我退, 占了便宜就跑,抓住破绽就猛攻. 中庸天赋的DZ 我觉得越来越适合大众玩家, 不仅野外PK 还是副本输出 都有一定的能力. 在曾经DZ 高手的经典天赋 做一些微小的改进
60级时 的经典天赋为 21 3 27 演变成TBC的 21 12 28 具体如下
刺杀 出冷血 跟60级以前那个天赋一样 不用我多说了吧
战斗 12点 3凿 2躲闪 5命中 关键是2急跑 2天赋的跑 可以解 冰环等等 就等于多了一项保命
敏锐 出伺机待发 其中 闷和致盲 天赋都加满 如果没错 还有一点多余可以加 侦测潜行一点 等于你PK DZ 小D 有了早出手的机会
部落徽章 伺机待发用上 有两次消失 两次急跑 致盲 暗影斗篷 2次躲闪 2次冷血技能
不管是打FS 还是ZS 2次急跑 加 徽章 加2次消失 等于你有5次机会
2次冷血的进攻 足够让任何FS害怕
每个人有每个人的喜爱, 对于自己职业的理解也各不相同. 所以没必要得到 其他人的认同, 自己用起来舒服顺手就好.