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缺乏激情的猎人天赋
2007年10月17日 10:59:50           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:胡扯王

看了那么多文章,天赋好象公式化了,操作也好象公式化了,胜负也好象公式化了,我们的意识也公式化了么?


为了解开自己的疑问,我加了适合自己战斗方式的猎人天赋:



猎人天赋 Talents


最低等级要求:70
需要天赋点数:61
野兽掌握 天赋 -  32


  • 耐久训练 - 等级 5/5

  • 火力集中 - 等级 2/2

  • 厚皮 - 等级 3/3

  • 野兽迅捷 - 等级 1/1

  • 狂怒释放 - 等级 5/5

  • 凶暴 - 等级 5/5

  • 灵魂联结 - 等级 2/2

  • 胁迫 - 等级 1/1

  • 野兽戒律 - 等级 2/2

  • 狂乱 - 等级 5/5

  • 狂野怒火 - 等级 1/1

  • 射击 天赋 -
     24


  • 夺命射击 - 等级 5/5

  • 强化猎人印记 - 等级 5/5

  • 直取要害 - 等级 2/2

  • 瞄准射击 - 等级 1/1

  • 疾速杀戮 - 等级 2/2

  • 致死射击 - 等级 5/5

  • 驱散射击 - 等级 1/1

  • 弹幕 - 等级 3/3

  • 生存 天赋 -
     5


  • 鹰眼 - 等级 3/3

  • 野蛮打击 - 等级 2/2

  • 主兽王系恨输出太少,主射击系恨宝宝不强


    没有特色的天赋,需要很多道具弥补没加出特色天赋的缺憾(纯属操作)


    部落徽记 自由行动药水 和[加攻击强度的项链或者饰品,如(哈卡出的饰品.叫什么忘了...)]


    等等,轮流切换着用!这样不受特色技能CD限制,操作的空间很大


    宝宝生猛,人的DPS也不弱,配合道具使用.个人感觉良好.(人强宝宝壮)


    游戏就是给人玩的,别让游戏玩了人


    欢迎各位宗师猎人给予评论此天赋

    游戏截图
    用户: 匿名
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