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论“抢”矿“抢”草

时间:2007-10-15 14:41 作者:一路旅行 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1、不要讨论暴雪的设计问题,因为已成现实2、不要把“抢”字挂在嘴边,因为物品不是绑定的话不存在抢劫行为3、本人挖过矿也采过药,稍微有点发言权4、学习采矿可以有个搜索技能,能让你在一定范围内看到附近的矿藏在小地图上以黄色光点显示,玩家可以在旅行过程中发现矿物并采集。5、假设,当两位

1、不要讨论暴雪的设计问题,因为已成现实


2、不要把“抢”字挂在嘴边,因为物品不是绑定的话不存在抢劫行为


3、本人挖过矿也采过药,稍微有点发言权


4、学习采矿可以有个搜索技能,能让你在一定范围内看到附近的矿藏在小地图上以黄色光点显示,玩家可以在旅行过程中发现矿物并采集。


5、假设,当两位或两位以上玩家同时发现了一个瑟银矿脉时,首先,谁的马最快谁走的弯路最少谁就有可能采集到;其次,谁的网络比较好谁就有可能采集到;最后,谁的熟练度越高谁就有可能采集到。


6、假设矿脉附近空无一怪物:由于A玩家骑的是60级的马而最先采集到矿的时候,骑40级马的本来可以先达到矿点的B玩家立刻对A的行为产生反感并对其素质产生质疑。个人观点:A玩家由于付出更多的金钱获得了60级的马,本身就具有了优势,这是他应该得到的回报,而骑40级的B玩家,由于付出比A少,故没有采到矿,不存在责怪A的理由。


7、假设矿脉附近有若干怪物:A玩家先达到地点,但是需要清理一些麻烦才能采集到矿脉,而这时候B玩家出现了,在A清理怪物的饿时候乘机把矿采集到手,于是A玩家对B玩家的行为产生反感并对其素质产生怀疑。个人观点:A玩家虽然比较郁闷,但是在抱怨是自己先发现矿脉的同时也别忘了B也是通过搜索技能或肉眼发现了矿脉的,大家具有同样的开采权,例如:A欲招出租车,而晚到的B由于站的位置比较好招到了车,显然A不可能冲过去对B进行辱骂。竞争社会本身存在着各种各样的竞争。


8、假设矿脉附近没有怪物玩家几乎同时举起矿工锄:A比B的动作快了整整0.00001秒,采到了矿脉(一般来说谁第一次下锄采到之后基本都属于谁),于是B对A玩家的行为感到反感对其的行为产生质疑。个人观点:说什么呢,要怪就怪网络或鼠标灵敏度或运气吧。


9、言论攻击不属于本文讨论范围,这只和个人修养有关联,和行为准则无关。


10、暴雪设计的矿脉系统,是一种“搜索—发现—采集—再搜索”的过程,简单而快捷的技能,没考虑所谓的道德和素质。换句话来说,发现者都有权利采集,如果同时发现或先后发现过程中的纠纷,是游戏中的竞争机制决定的。竞争中总有失败者、淘汰者出现。如果世界上的失败者、淘汰者都从自己的角度去抱怨并得到同情的话,那么我们现在仍旧处于石器时代。也许你会说我清怪的时候他“抢”了矿,那么很可惜是你运气不佳;要么就是你不够聪明,你可以等别人清怪。


11、游戏虽然被叫做游戏,但是网络游戏本身就是一种结合了竞争机制的娱乐产品。你接受了游戏就要接受游戏的竞争机制。


12、郁闷、懊恼或气愤都没关系,人是有感情的。但是,竞争是不讲感情的,他没有触犯法律、没有损害他人利益,只是通过手段、运气或高成本获得了成果。个人观点:网络游戏就是一个小世界,有个人、有组织、有生活、有生产、有需求,生活中学到的东西可以运用在这里(无论好的坏的),这里遇到的经历也可能在生活中发生(无论好坏)。


13、我也被别人先一步采走矿和草药,有过懊恼和愤怒,但是又能怎么样呢,他没犯法没拿我怎么样,少个矿我晚10分钟下线再补采一个嘛;我也比别人快一步采到过矿和草药,当然有点得意,别人有时也会辱骂我,但是想想我没必要理会他,中国的教育本身就决定了失败者有很多的怨言要说,而不是吸取教训考虑怎么样在下次竞争中战胜别人。


14、年轻人学会受挫折、受不公平、受委屈没什么不好。网络游戏不是单机游戏,它充斥着形形色色的人,改变下思维,你会发现在网络游戏那种具有腐蚀人性的环境同样也可以锻炼人。当你觉得自己委屈时忍耐了、在遇到不公平时平静了、在遇到莫名辱骂时不再冲动了,那么你在生活工作中肯定是一个强者。

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