翻译/来源: NGA 堕落的猴子
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2288042225&sid=1 ]
Patch 2.3.0
祖阿曼祖阿曼是一个10人的70级副本.位于鬼魂岛.玩家可以在这里对抗包括森林巨魔头子祖尔金在内的6个新的BOSS |
||
公会银行公会银行是为整个公会设计的仓库,可以通过于公会银行员对话来创建管理.公会银行允许玩家利用合适的许可来存放物品和金钱以为公 会以后的发展努力.而要提取这些物品和金钱就需要获得公会领导人在公会控制面板里设置的许可才能进行.公会银行有许多独立的分格, 所以你可以很方便的把不同种类的材料资源分别存放并进行严格管理. -最多6个分格,每个分格有98个物品槽. -通过许可系统来查看存放提取资源. -你可以利用公会银行来直接为物品维修出钱(在所有的修理商人那都增加了这个选项),是否需要一定许可等级不明. -最多可以查看每一个分格的最后的50笔转帐纪录,以方便管理. |
||
游戏系统-经验:20级到60级的升级所需要经验下降15%.同时,30级到60级的所有任务的奖励经验大量上升.许多副本被重新设计了等级跨度. -专长:这是一个新的属性,类似以前的武器技能.同时和专长等级/专长联系(类似XX等级和XX的转换).它的转换比例和以前的武器技能类 似(就是说不再单独提供个别武器技能,直接提高全面的).每一点专长属性会降低你的攻击被躲闪/招架的机率0.25%.作为代替装备上附加 的武器技能的属性.但人物本身的基础武器技能不清楚是否也被替换为专长属性了. -治疗:所有治疗减少类的DEBUFF现在会影响所有生命吸取型技能和法术 -所有纯加治疗效果的装备,将附送1/3该装备提供的治疗效果的纯伤.比如一件加了150治疗效果装备,那么在2.3里将会多一行属性:"增加 你的法术伤害效果,最多50点".注意,是纯伤.这个改变作用于宝石,附魔.但不作用于暂时性的效果(比如护符) -杀死敌人后效果:所有会被"当你杀死一个可获得经验或荣誉的目标后"触发的效果不会再被你杀掉自己的宠物触发(......) -武器技能:所有原来给予武器技能的装备都换成了专长属性.但是因为远程武器不在修改范围内(而且也不会被专长属性影响),所以所有 加武器技能的远程武器全部改成加爆击或者命中.同时,少数加武器技能的天赋也被修改为加专长属性. -荆棘谷北部新增加一个反抗军营地的飞行点. -飞行类的怪物现在会对地面生物作出反应,反之亦然. -玩家在跳动的时候不再获得额外的AOE距离(以起跳点计算,跳着奥爆的时代结束了...) -针对那些有能力或者已经做完了曾经的风暴要塞钥匙任务(下多个英雄副本)的玩家,计划给他们特殊的个人头衔"纳鲁的勇士"来以供选 择.当然现在这个任务比当初容易多了. -客户端处的施法请求现在会被立刻传送到服务器端,即使你已经在施放下一个技能.这个修改理论上可以消除靠stopcasting宏来完成很 多操作并减少平均操作延迟的必要性了.借用Bestivan妹妹的精彩图片 " 大家应该还记得edwin发的技术贴“施法取消提高DPS——古老而实用的技巧”([ http://wow.17173.com/content/2007-10-01/20071001183124679.shtml ]) 提到利用打断宏/stopcasting来提前取消施法来对抗网络延时。这个问题在2.3中终于有个一个了结。方法从原理上说也很简单,只是在 客户端上稍微动了一点手脚。 原先的施法机制,当你开始施法之后,客户端会在施法计时完成之前阻止后续的施法命令,并且在屏幕中上方显示红色的“正在施法” 错误信息。这个机制使得正常情况下法术的施法间隔极大地受到网络延时的影响。而2.3版本中,即使你正在施法,后续的施法命令仍然 会递交到服务器,而“正在施法”的错误信息则是由服务器回复给你,这样一来网络的延时就被抵消了。所以你只需要在时间差不多的时候拼命按施法键就可以了,或者一直拼命按,可以做到完美的无阶段施法. 下面这张图大概可以解释一下这样做的原理 另外,之前提前打断的方法,虽然有助于将网络延时的影响尽可能的减小,但是却要冒过早打断施法的风险,这个问题在新的版本出来 之后则是完全没有必要担心了。 " -商人折扣:所有有相关阵营的商人现在从中立开始都有新的折扣比: 友善:5% 尊敬:10% 崇敬:15% 崇拜:20% -可以给予日常任务的NPC现在都有蓝色感叹号而不是黄色感叹号. -近战中宠物现在会尽可能站到目标身后. -信箱里一封信最多可带12个附件 -拍卖行增加"列出所有物品"功能,15分钟一次.拍卖行的持续时间选项修改为12/24/48小时,同时不同持续时间所收取的保管费用将一致 .拍卖行现在进行"按XX排列"操作时不再只对当前这一页进行排列,会对所有结果进行排列. -Ctrl+Click点到配方上后,如果产品是装备,可以直接进试装间看装备效果. -种族天赋修改: -矮人:枪械专精现在修改为提高使用枪械的爆击率1%. -侏儒:逃跑大师的CD增加到1分45秒. -巨魔:弓类/投掷武器专精现在修改为提高使用这些武器的爆击率1% |
||
PVP-竞技场第三季度的大量武器装备将需要你维持一定的个人竞技场等级才能购买(装备使用并无限制).注意,这并不是通常的竞技场等级." 个人竞技场等级"系统的计算方式和竞技场等级类似,但只会针对"你参加过的战斗"来进行计算(目前的等级是按照你队伍的所有战斗来计算),所以扼杀了那些通过进入高拍卖队来获得点数的金币玩家,因为他们很少会参加足够的战斗来赢得真正的排名.这个系统也会在PVP面 板里独立显示.目前已知的是武器要求1850,肩膀要求2000 -新的PVP奖励,第三季的散件. -战场准备时间里任何技能的能量/魔法/怒气消耗为0,同时被灵魂医者复活后的5秒内也会有这个效果. -战场里增加每日任务,只要你能进到战场就能接到相关战场的每日任务,比如11级就能去战歌接每日任务了.由靠近战场官员的一个新NPC 提供. -在战场里丢掉旗子会导致一个3秒不能拾取旗子的DEBUFF. -在获得恢复BUFF后,德鲁伊即使转换形态也能正确恢复魔法/能量/生命. -奥山修改: -摧毁塔楼不再增加我方的精英守卫,但依然减少对方的精英守卫. -精英守卫全部互相仇恨连接,同时誓死追随着将军.不可能被单拉. -除非完全没有控制住的墓地,玩家死后会被传送到最近的墓地而不是出发点. -许多NPC不再是精英. -战斗中的荣誉奖励只能靠摧毁塔楼和打败敌人指挥官来获得,同时战斗结束统计时,我方所保护成功的塔楼和指挥官还有战斗的胜利与否都会作为荣誉奖励计算的基础.总奖励和原来的是应该一样的. -联盟和部落现在有一个新的叫做增援数的值.任何战斗的结果都会影响到它(玩家死亡,指挥官死亡,大将军死亡).如果大将死亡,那么直 接降低到0.一旦某队伍增援值降到0,自动失败. -占领塔和墓地所需要时间从5分钟降低到4分钟. -风暴之眼战场: -通过占领旗子获得的资源点现在会根据我方所拥有的基地数来进行加成. 其他: -战歌,风暴,盆地现在在战斗接近尾声时会有额外的荣誉点. |
||
德鲁伊-树皮术:被旋风状态下无法使用这个技能. -缠绕根须:同一个目标不可能被多个德鲁伊的缠绕影响.同时如果多个德鲁伊对一个目标使用这个技能,会自动地根据先后来不断的"去除 一个,上新的一个"的过程. -所有给予特殊形态AP的装备全部被BUFF,提供的额外AP值提升.以解决高端武器对野德的作用效果远差于其他近战职业的问题. -自然之力:这个技能不再会解除影响范围的敌人的潜行状态.但如果潜行的玩家离召唤的树人太近也会被攻击的. -野性之心:这个天赋不再提高猫形态下的4/8/12/16/20%力量,而是提高2/4/6/8/10%的AP. -催眠技能现在如果同时被多个小德使用于同一个目标会正确地完成替换过程. -原始狂怒天赋现在即使在死亡状态下加出来也有效果,原来死亡状态下加天赋无法作用的BUG被修改了. -安抚动物会消耗自然迅捷. -形态转换造成的不应当的额外仇恨被移除了. -宏制作里,取消形态判定为瞬发(类似下马),可以接后续技能. -宁静受法伤/治疗效果加成的系数上升. -枭兽形态可以驱散诅咒. -生命之树形态可以使用解毒技能. -重生的冷却时间从30分钟下降到20分钟. -强烈天赋现在提供的施法状态下的自然回魔比从3点15%提升到了3点30% |
||
猎人-多个误导同时作用,会正确的按照先后来替换. -预备现在会重置杀戮指令. -20格和24格弹药包的加入. -6级以上的奥术射击在造成伤害同时可以驱散敌人的一个魔法效果.(未说明是否要造成伤害才能产生驱散效果,不排除独立于伤害效果外 的驱散) -翼龙钉刺瞬发,但在PVP战斗里持续时间最多10秒. -献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇钉刺将受AP加成,具体值为10%的AP. -强击光环现在不需要魔法来施放,持续到你取消为止. -稳固射击的技能说明修改,更清楚地说明了基础武器伤害会被用于计算最后伤害. |
||
法师-奥术智慧和奥术光辉魔法消耗下降. -魔法侦测技能取消,所有玩家都可以自动观察到目标身上的增益类法术(无论敌对或者友善) -唤醒技能现在的效果是每2秒恢复15%的魔法,将不再和精神挂钩. -体温过低持续时间提升到45秒. -新的食品加工厂技能将允许玩家从里面获取魔法点心,30秒内恢复7500生命和7200魔法,70级时从技能训练师处学习. -强化火球冰箭天赋里减少法术的法伤加成比例的部分将被移除. -精神这个属性的革新不计划在2.3里推出. -冰盾的法伤加成提高,但同时5,6两级基础值下降以平衡. -奥术冥想天赋现在的效果从3点15%提升到3点30%. -战场里无法施放传送门法术了. -移除诅咒技能范围提高到40码. -火焰/冰霜防护结界现在可以获得额外的法伤加成.但是作为平衡,5级和6级的基础吸收伤害被减少了 |
||
圣骑士-低级闪光和圣光使用光明祝福现在有了合适的惩罚效果(低级光也被废了....) -清洁术和纯净术的施法距离提升到40码. -一个受到光明审判治疗的战斗纪录说明为"你从XX的光明圣印中恢复了XX点生命值"的BUG已经修改,现在说明为光明审判. -十字军打击冷却时间从10秒降低为6秒. -驱邪,愤怒之锤,神圣愤怒魔法消耗减少. -强化十字军圣印天赋的效果现在直接增加到十字军圣印基础上(即直接提高圣印本身的基础值),原位置被让被十字军审判影响的敌人被爆击的可能提高1/2/3%的圣洁十字军天赋代替(这个也是原来的一高层天赋) -正义追击现在有3个级别,提高移动速度5/10/15%,同时降低你被法术命中的可能1/2/3% -圣洁十字军天赋上移,原位置被圣洁圣印代替:提高你物理/法术爆击率1/2/3%,同时降低你的圣印被驱散的机率33/66/100%. -复仇持续时间增加到30秒. -辩护的触发频率和持续时间上升,同时可减少对方所有属性5/10/15% -武器大师重命名为战斗大师(防护系高层天赋):增加你的专长值1/2/3/4/5(看上面说明),并增加你的总耐力2/4/6/8/10%. |
||
牧师-解除疾病和废除疾病的范围提高到40码. -恐惧结界将给予所有牧师,20级学习的技能.持续时间降低为3分钟,CD上升为3分钟. -相应的,德国人牧师和矮牧获得新种族技能:惩治,造成神圣伤害并使目标瘫痪2秒,20级学习. -暗夜牧师的种族天赋技能艾露恩之拥修改为:降低你被近战远程攻击命中的可能20%,持续15秒.只有一个级别. -修改了一个切换出暗影形态触发公**的BUG. -神圣精神,修正了玩家会同时有5级神圣精神和1级精神铸言图标的BUG. -神圣之火:4级的技能说明调整了下. -多个牧师同时锁住一个亡灵怪物时,DEBUFF会正确地完成替换过程. -暗言术:死,韧性不再影响这个技能的反伤效果. -心神集中等级4可以正确的影响光明之井. -心神集中现在会被正确地被精神安抚消耗. -痛苦压制技能修改:CD2分钟,可对友方目标施放,被法术影响的玩家首先会减少5%的仇恨值,同时减少40%所受伤害. -冥想天赋现在提供额外的10/20/30%施法状态下的精神回蓝. -真言术-盾,受到的法伤/治疗效果的加成将被明显提升,同时10,11,12级的基础值下降以平衡修改. -治疗之环,修复铸言,神圣新星受到的加成也明显提升.但基础值也计划下降.比如治疗之环在新加成作用下,如果你效果低于1338,那么它的效果会下降,如果高于1338,那么它的效果将比修改前高.具体伊然在讨论. -真言术:韧,神圣精神,韧性铸言,精神铸言的魔法消耗减少. -星辰碎片(暗夜天赋)不再是通道法术.消耗0魔法,现在是一个魔法消耗,持续15秒,每3秒造成一次伤害.30秒冷却. |
||
潜行者-毒药对武器附魔的持续时间上升到1小时. -脚踢有时无法让正在施法的对手被踢断后所有同系魔法被沉默5秒的问题被修正了. -健步如飞天赋现在增加移动速度15%,原来是8% -致死投掷的飞行速度增加,debuff持续时间也增加1秒,将不能触发无情效果 -无情现在只能由近战终结技触发. -还击现在在PVP中受到控制技效果递减系统影响 -致盲不再需要材料.效果由毒药改为物理攻击.在PVE里会受递减公式影响.和旋风同时共享一个递减效果(旋风+致盲的组合将被严重削弱) -暗影步可以在非潜行状态下使用,使用后下一次伏击缴喉背刺的伤害增加20%并且威胁值降低50%.CD增加到40秒. -精准现在也作用于远程武器. |
||
萨满-D3套和另外一个装备对于水盾的强化值将提升. -闪电过载现在发动率是4/8/12/16/20%,造成的伤害减少50%,不再造成任何仇恨. -魔力之泉图腾现在顶级回魔2秒20点(我作为PAL看看自己的智慧祝福看看萨满的回魔图腾,一直很不解....) -水盾现在不需要魔法来施放,同时每次触发回魔大幅度上升.持续时间减少到1分钟,同时在1分钟结束时自动把剩余的盾转化为对应的魔 法值回复给自己. -大地之盾:数名萨满连续上大地之盾时,替代会正确执行。 -元素集中天赋现在减少你接下来的2个伤害性法术消耗40%. -闪电箭施放时间减少到2.5,法力消耗减少,加成相应降低 -闪电链施放时间减少到2.0,法力消耗减少,加成相应降低 -闪电大师天赋效果现在是0.1/2/3/4/5秒. -不需要天赋就能学习双手斧和双手锤的使用.原来位置被新天赋代替,类似元素集中的天赋萨满集中:物理爆击后下一次震击法术消耗魔法减少60%. -冰霜震击不再受控制技能效果递减影响. -萨满之怒在现在的效果外同时会减少所承受伤害30% -灵魂武器现在会减少近战仇恨30%. -精神迅捷天赋现在会把你的AP的30%转化为法伤,在原有效果基础上. -根基图腾:这个图腾令任何法术转向后都会被摧毁。 -石化武器:4,5,6,7,8级效果降低,以符合文字说明。1,2,3,9级不变。 -风怒武器:被缴械时不再触发效果。 -治疗链1-3级的说明作了修改。 -地震术:打断引导型法术时可以正确地反制同系法术2秒。 |
||
术士-火灾这个技能会正确的消耗掉献祭的DEBUFF. -暗影拥抱天赋的效果无法再触发其他效果. -地狱火:这个法术不再会延长敌人法术施法时间或者加速通道类法术的结束. -虚空防护天赋,现在有新的明显的动画效果. -腐化之种技能的引爆效果现在被"不在视野内"原则影响. -暗影防护结界:现在法伤加成提高,同时4级的基础吸收值下降. -灵魂虹吸天赋现在提高伤害2/4%,不再影响魔法吸取技能. -石头制造机召唤时间大幅度下降. -生命吸取技能将被治疗效果衰减类DEBUFF影响. -你无法放逐被其他玩家标定过的怪(就是灰色怪,防止哪天你心情不好去元素王座拼命放逐其他人打的怪) |
||
战士-防护系的寻衅天赋现在增加2/4/6点武器专长.(专长说明看顶端) -强化狂暴姿态天赋现在同时减少狂暴姿态下的仇恨2/4/6/8/10% -强化拦截和武器掌握天赋位置互换. -横扫和死亡之愿的天赋位置互换 -横扫现在持续10秒,最多影响下10次攻击. -旋风斩:双持武器的战士旋风时,主副手会同时造成伤害. -拳击有时无法让对方沉默的问题被修正了. -盾猛的类似上面这个的问题也被修正了. -锤精天赋发动机率降低. -锤精发动时得到的额外怒气增加为7. -战术掌握天赋现在会大幅度增加防御天赋下致死打击和嗜血技能造成的仇恨值 -毁灭打击现在同时附带破甲技能效果,同时一切影响破甲的天赋和技能或者装备都会影响这个技能(完全代替破甲的41点防护系天赋) -断筋技能对于PVP目标的作用时间是10秒. -盾猛现在一直会去尝试移除目标一个魔法效果. -冲锋技能现在对于在墙上或者洞里的有高度差的目标作用的效果好多了. -援护不会莫名其妙使你进入战斗了. -武器掌握天赋现在减少缴械效果影响你的持续时间25/50%,同时给你50%的机会避免或者完全免疫缴械效果. |
||
物品-所有旧世界副本掉落全部重新调整过了.副本里的BOSS掉落不再出现绿色品质.一定是蓝色. -黑暗神庙的职业饰品集体削弱. -骑士T5套治疗装4件套-0.25秒圣光术施法时间效果被修改了,具体不知. -魔钢箱子的里的东西品质继续上升(第一个版本里只掉亚麻...) -低级布装上的力量和敏捷都去掉了,换成法伤或者是智力等对施法者有帮助的属性. -秘法天火钻石的触发效果增加隐藏CD,但触发率也提升了.(无疑问是NERF) -奥格瑞拉声望商人现在出售50个碎片价格的大蓝大红(无使用地区限制) -TK和SSC掉的职业饰品也集体略微NERF. -曾经那些被标为"唯一"的单手武器戒指饰品现在被修改为"装备唯一",你可以在身上携带多个,但装备只能装备一个. -其他零碎的修改很多很多点点点.. -竞技场的遗物系统被完善了,增加了更多为不同的天赋的混合职业提供的遗物,同时名字也被修改得更加系统化. |
||
专业-在配方/图样/制造技能上按住CTRL+单击就可以直接看到该配方需要的原料,和成品穿在身上的样子 炼金 -野炊怎可能没有声音!我们给架设药品大锅增加了一个新音效 锻造 -增加了一个世界掉落的新配方:坚钢武器链,这新玩意不仅减少缴械时间,还能增加招架等级哦! 附魔 -法力油对于武器的附魔效果持续时间将上升. 工程 -新型修理机器人的配方可以从刀峰山地区的恶魔苦工身上掉落. -这种机器人可以出售更多的货物和材料. -工程师现在可以制造奇妙的新型飞行装置!在影月谷的Niobe Whizzlespark先生那儿可以学到很好很强大的新图纸!分为普通和史诗两 种! 珠宝 -新的天火宝石:影月谷的考斯卡海妖身上藏有他们的配方.该宝石增加法系暴击等级12和暴击伤害3% 制皮 -斯蒂林帽子系列再也不需要讨厌的斑马皮了 -战斗之鼓 恢复之鼓 速度之鼓 战争之鼓的作用范围大大增加 -战斗之鼓 恢复之鼓 速度之鼓 战争之鼓的施法时间被移除 -恐惧之鼓的作用范围大大增加 -恐惧之鼓的施法时间略微减少,平衡起见,取而代之的是一个公** -速度之鼓和恢复之鼓配方不再世界掉落,需要和玛格汗/库雷尼关系到达崇敬,从军需官处可以买到(350制皮的家伙们有福了!) -宗师级制皮师将会教你制作新的护甲片,该护甲片可以为你的手套增加大量的护甲,与附魔效果冲突 -宗师级制皮师将会教你如何制作制作20格箭袋和子弹袋! -荣耀堡/萨尔玛/贫民区的军需官出售一种新配方 24格箭袋和子弹袋! 钓鱼 -追踪水域(追踪特殊的鱼群)技能可以从钓上来的箱子里发现的物品学习到. -祖阿曼和卡拉赞附近增加渔点,有新种的奇妙鱼,让你不知如何食用! -通过烹饪每日任务可以得到将他们煮熟的配方. -纳格兰一些地区的钓鱼难度等级下降 烹饪 -沙塔斯城的Rokk同学(新NPC)会给你全新的烹饪每日任务,完成这些任务吧,除了闪亮的金币你还可能得到随机的烹饪原料和配方! 采矿/采药 -挖坑刨地将不再触发各种道具上的触发效果 |
||
任务 |
||
地下城/副本-旧大陆的野外精英怪被调整为非精英(啊啊啊啊~还我霍格啊……ORZ) -旧大陆地下城的等级范围得更紧凑(大部分降低并且连贯),集合石·寻求组队和任务也做了相应修改以适应地下城的新等级范围 奥金顿: 奥金尼墓穴 游荡的鬼魂对玩家中立(中文忘了) 被召唤的鬼魂的召唤时间变长 赛泰克大厅 贫民区可以通过这里刷到崇拜了…… 地狱火堡垒: 麦瑟里顿的巢穴 只有麦瑟里顿被完全放逐 才会得到精力耗尽的debuff(可以提前N多时间开点,又方便又好的修改) 卡拉赞: 只需杀死更少的野兽 野兽boss就会出现 相位猎手传送频率降低 冷雾寡妇蛛释放毒液喷射时将不再丢失仇恨 国际象棋只有参与了下棋的玩家才能LOOT 泰坦之怒效果将不再导致束缚亡灵被打断 风暴要塞: 凯尔萨斯的4顾问生命值被砍掉了10% 所有武器的生命砍掉10% 流星技能改名为俯冲轰炸 要塞桥上巡逻的血精灵不再走进凯王子的寝室了 囧死了. |
||
用户界面-拍卖行页面大幅优化了。没用的类型被移除(比如板甲-披风)并且加入了一系列副类型。某些物品的所归属类型也作了修改以更符合实际。 -拍卖行存放时间变更。现在物品可以被拍卖12,24或48小时,8小时拍卖的选项被移除。 -战场地图现在更名为区域地图并且能在所有区域打开,而不是仅限于PvP区域。现在在世界地图界面有一个下拉菜单让你可以选择显示哪个区域的地图。 -有冷却时间的物品会在物品说明内显示基础冷却时间。 -可以进行交互的游戏物件(比如某些可以交换的任务品,比如法斯其战斗里的元素之核)现在会出现光晕并且显示名字以更容易被发现。 -镶嵌了多彩宝石的物品现在会在物品说明中显示激活多彩宝石所需的要求,无论此宝石是否已经激活。 -当你使用全屏幕UI时被攻击,屏幕边缘会闪现红光以告知你正在被攻击。 -观察装备距离提升到30码。 -当你观察其他玩家时,除了装备外,你也可以看见其天赋树分配方式. -心灵控制和占据动作条被重做。 -你现在可以在一个信件中发送12个物品。 -当你正在准备寄出信件时,右击物品会将物品作为附件帖上邮件。 -当你处于交易窗口时,右击物品会将此物品提交交易窗口。 -当你有新邮件时,把鼠标移至你有新邮件标志上可以看到最近一封信发送者的名字。 -当你和单一功能npc说话时(比如银行管理员,飞行点管理员等等),如果他们没有其他闲聊选项或者任务,你将直接进入功能面板而 不是一句无聊的闲聊面板。最主要的意思就是,右击飞行点管理员将直接进入目的地选择地图,而不是一句闲聊再选择进入飞行地图。 -比你等级低很多的任务会直接在选择任务窗口有标示(低等级)。这样可以在从同时有高和低等级任务的npc处接任务时更方便确定任务。 -你现在可以在副本中设定战利品拾取档次(/threshold),通过附加一个档次标示实现。 -/threshold 史诗-会让拾取方式限制设置为史诗及以上档次的物品 /threshold 稀有-会让拾取方式限制设置为稀有及以上档次的物品 而以前你只能通过特定数字来用指令设置团队拾取方式 -由队伍中队友所拥有拾取权限的尸体在当你无拾取权限时会显示谁能够拾取此尸体。这会帮助剥皮者要求特定队员拾取物品以方便剥皮 ,同样作用于队长拾取从普通怪物上掉落特别物品时。每个人都可以看到一个怪物有特定需要队长拾取的标志。 -拉出的团队界面现在会保留他们的设置了。 -当raid boss有特别信息发出时,会显示在屏幕中央并且有能让你注意到的特效。 -团队警告命令现在会使用更大的字体,并且在屏幕中央不停放大缩小以吸引注意力。 -单一功能的NPC现在会在鼠标移至他们身上时显示相应的功能图标。 -当插件尝试在战斗中使用禁止的功能时,你会得到一条聊天信息“界面动作因为插件失败”。此信息每登入一次才显示一次。 -增加了新的界面设置选项,让你能用颜色来区别不同界面里职业的名字,包括寻求组队,频道,公会和查询。 -TargetNearestDistance值在每次load时都会进行确认。 -非标准刷新率现在会保存设置了。 -很多‘使用:’物品现在会显示冷却时间了。 -在角色面板鼠标移至格挡部分时会显示成功格挡可减免的伤害了。 -新的宏命令:/targetlastenemy, /targetlastfriend -新的宏命令,使用目标全名:/targetexact 更多关于UI和宏的调整请关注UI & Macro forum. |
||
世界环境-荆棘谷 盐鳞潮行者不再会使用冰环技能. 莫什奥格领主的恐惧技能削弱. -降低了迪菲亚掠夺者的火球伤害. -很多怪物拥有的缴械技能持续时间从6秒降低到5秒. -很多怪物拥有的音爆造成的沉默效果持续时间从10秒降低到6秒. |
||
BUG修正-铸炉营地:恐怖和愤怒的怪物刷新问题被修正. -修正了赞加沼泽里从食人魔要塞偷箱子任务中某一个箱子的位置. -修正了刀峰山的一个矿点的位置,这样它不再是漂浮在空中的了. -修正了亡命猎杀的任务说明关于目标的位置的部分. -修正了宠物面板里关于耐力的说明里提高的生命值不正确的BUG. -修正了被魅惑完毕后光环叠加的问题和DEBUFF的CD刷新的问题. -修正了血熔炉里掉落的回血审判圣契无法回血的BUG. |
||